世界の終わり
オッスオッス(;´ω`)もうルシエルに真面目に向き合って課金してる人らとエンジョイ勢で別ゲーになるじゃん....
○ルシエル
(´・ω・)マ?どんな効果?
(;´ω`)
-滄海結晶(頭)
--HPが10%以下の時、攻撃時、低確率で10秒間「ATK、MATK、DEF、MDEFが100%上昇」のバフが発動する
--安定度1
(´・ω・)
( ゚д゚)
(´・ω・)は?
-滄海結晶(頭)
--HPが10%以下の時、攻撃時、低確率で10秒間「ATK、MATK、DEF、MDEFが100%上昇」のバフが発動する
--安定度1
(; ゚д゚)ここおかしくないか?????????
(;´・ω・)おかしいよね??????
( ´ω`)これがキミの望んだロマンか....
( ゚д゚)いやマジで言ってる?
( ´ω`)公式引用さしてもろた文故にマジだ まぁ誤字は直したけど(低確率ででってなんだよ)
(´・ω・)発動条件のHP1割以下ってのもガチ勢なら満たしやすいよねぇ
( ´ω`)そうだな ヘリオトロープ着て表裏発動して、SPが減らない状態でSPにダメージが行くならばHP低くてもそこまで怖くはないのだろうし
( ´ω`)ガチガチに強化してる装備でテレスコLv5起動すれば、多分ガチ勢ならHP12万とか行くんだろ?つまり1割って12kな訳で。
( ゚д゚)実質エンジョイ勢がHP7割ぐらいある状態じゃん 無理のない課金勢の5割ぐらいとも言えるし微力ながらの課金してる連中の3割でもあるな
(;´・ω・)ガチ勢にとっては発動条件が軽くて伸びる値がぶっ壊れてるっていうのがね....
( ´ω`)そんな条件で発動するバフの伸びしろがおかしいんだよなぁ
( ゚д゚)流石に100%増加はぶっ飛んでるよな 手数があっておよそ維持出来るんなら正直物理はせいぜい2ランク伸びる程度だけど
( ゚д゚)魔職やべぇだろこれ 土台になるMATKがケトゥス鼻で笑えるLvで伸びるんだから下手すると滄海ない時代の下手な物理を千切るLvだぞ?
( ´ω`)ありきたりなバフだけで132%は行くMATK増加%、これに滄海がたされて232%にもなると
( ´ω`)我慢込ディープ抜きでボルト系が1Hitあたり200那由多とんで120kは拝めそうだな
(;´・ω・)200那由多とんで120k!?!?!?!?
(; ゚д゚)ぶっ壊れやないか!?!?!?
(;´ω`)ツッコミせずノッてくるとは思わなかってん....
(´・ω・)しかしボルト1色投げただけで1.2mはちょっと壊れてない?0.3秒ちょいのモーションでそれだよ?
( ´ω`)1秒のモーションで合計3.6mかぁ....実際Hit仕切るまでに掛かる時間を考えると4色回してる場合15~18Hitぐらいだから(動かず固定砲台)
( ´ω`)およそ2m前後のDPSってとこだな?
( ゚д゚)魔法でそれは十分なんだよなぁ....
(´・ω・)範囲だと与ダメ下がるから1.7mぐらいになりそうだけど、あのクソ広範囲にそんだけバラ撒けるなら大いにありかな?
( ´ω`)んだな 逆に誘イだと係数エグいから、与ダメが跳ねてボルトの2mっつーDPSに匹敵するかもしれん
(´・ω・)あー、ありうるねぇ
( ゚д゚)
( ゚д゚)まぁ我々エンジョイ勢にとっては隣の芝生どころか隣の異世界Lvで遠い話なんだが。
( ´ω`)それな
(´・ω・)それはそう
□そろそろいい加減にヘリオトロープ活かすキャラ作ろ?
( ´ω`)寝る前もずっと考えてたけど案浮かばねぇんだよなぁ
( ゚д゚)倉庫ならぬ世界の肥やしになるのも勿体ないから何か動かすメリットのある子にしたいとこだよな
( ´ω`)おうよ、でももう一通りの武器は....厳密には法典以外のキャラは作って動かした経験があるから新鮮味はねぇんだよな
(´・ω・)何か奇抜な構築とかないの?
( ´ω`)一瞬考えたのはサフィールヴァーグが好きすぎるビルドだな
( ゚д゚)??????
( ´ω`)移動も攻撃もサフィール一本で動けばその分2次枠が開くんじゃね?って
(*´・ω・)ボス火力が不憫すぎるんよwwwww
( ´ω`)そうなんだよなぁ まともに運用しようとするとCT28%カットは最低限必要なんだよな
( ゚д゚)絶妙に届かねぇ値だな ヘリオトロープ表裏してるとマジで絶妙に。
(´・ω・)そもなんで28%カットが必要なん?
( ´ω`)サフィールのCTが0.5秒で、これはフレームに直すと30fだ
( ´ω`)んでサフィールのモーションがおよそ0.3秒(18f)で、よく扱われるアガットやエムロリュビは0.7秒ちょい(43~46f)ぐらいでな
( ´ω`)多少食い込んでもいいからアガットエムリュビのモーションぐらいでサフィールを打つには28%カットでほぼほぼ21fになる
( ´ω`)そうすっと、同じモーション時間に直した時にサフィールも6Hitするようになるんだよな、2回発動できるから。
( ゚д゚)あー、となると3.5倍の6Hitになって、エムロリュビの3.6倍の6Hitとほぼ並ぶ訳か
( ´ω`)そう、そんでクリ補正はサフィールのが遥かに高いからクリ100に届いてなくても実質クリ確定みたいなもんだからそこのシビアさは軽くなるし
( ´ω`)普段からサフィールしてるから魔法陣やらなにやら出ても、凄いシームレスに回避に移れるってのも利点で
( ´ω`)ダメ係数が精霊と水棲以外に増加だから、特定のボス以外には種族部分も乗っかるのは地味に嬉しく
( ´ω`)OCPは30消費だからどう転んでも枯れることはなく(Miss出たら流石に減っては行く) ヘリオトロープ表裏ならSP無限だからSP消費は実質ゼロ
( ´ω`)足元クリックがだるいものの、まぁ地面指定するのはエムロリュビも同じだし多少はね?
(´・ω・)そう言われると奇抜なビルドとしてはいくらかマシな削りになりそうな気持ちになってくるんよ
( ´ω`)まぁCTの前提が前提なんで、ちん沈静腕と早口アクセが1個ずつないと成り立たねぇのはデカすぎる欠点なんだけども。
( ゚д゚)成立して指の体力が地味に減ることも受け入れれば、攻撃スキルがリブラ枠1個で済む上に移動スキルも兼ねるのは大きいな
(´・ω・)ある意味犬周回特化みたいな構成には出来そうやね 道中サフィールで戦ってボスついたら乱戦で。
( ´ω`)あぁ、確かに....
( ゚д゚)火力さえ伸ばしてけばサフィールで轢き殺せるからなかなか快適そうだな 引き摺れずに残った敵を思うとリュビはほしいが。
(´・ω・)本末転倒。
( ゚д゚)うーん、転生で天空ビルドでも作って「わぁ棒立ちで殴ってるけど死なないわぁ」とかやってみるか?
( ´ω`)あー、攻撃にスキルを用いないからこそ、SPが10割自分の耐久として扱える方針か
(´・ω・)まぁ、仕様上足止めてないと殴れないからヘリオトロープ表裏と天空の相性はなかなかなんよね
( ´ω`)どこぞのゲームみたいに通常攻撃がどこ向いてても間合いの内なら発動するとかなら良かったんだけどな....
( ゚д゚)天空使うとアッソーが感度3000倍になっちまうから、DPS考えると双剣確定になっちまうのはちょいと幅が狭くなるがな
(´・ω・)シャンクリエ便利だもんねぇ....
( ´ω`)んじゃヘリオトロープ所持状態を考慮して枠考えるか....
( ゚д゚)んだな、えーっと....
| 1次枠 | スキル名 | 職名 | 備考 |
| 1 | 忘却 | 冒険 | 硬直したら泣いちゃうから取る |
| 2 | フォトン | ヒラ | サフィールあってもフォトンは便利 |
| 3 | 聖霊の祝福 | 〃 | 通常攻撃クリ率50%増加 これがあればDに振るポイント浮くのでは?(安直な考え) |
| 4 | お側 | メイド | 我慢点火用 天空だと我慢の依存度やばすぎない? |
| 5 | 我慢 | 〃 | 通常攻撃ビルドにとっては神通り越して理の外にあるLvのぶっ壊れ |
| 6 | アドべ | マジナイ | いつもの |
| 7 | 聖衣 | 〃 | 85%カットじゃないと表裏的には辛いんじゃね? |
| 8 | 纏気 | エクス | 完全燃焼サボってもOCP増えるよぉ! |
| 9 | 龍気 | 〃 | 真面目に削るならこっちまで点火 |
| 10 | アルコン | アチャ | セカンドジョブマギウスだからアチャ系登録で |
| 自由枠 | スキル名 | 職名 | 備考 |
| 11 | イーグル | 〃 | 上に同じ |
| 12 | オーバーチャージ | マジナイ | 枠足りなくて自由枠に登場する通常攻撃限定別枠乗算バフくん |
| 13 | 滅鬼 | ゼロス | マルシュ貰って乱戦投げる時用 与ダメは武器修練なしマルシュ滅鬼拳>武器修練あり双剣(後述) |
| 14 | 表裏 | リア | 覚醒後の枠まで後回しにするのは如何なものかと思ったものの枠カツカツだしママエアロ |
| 2次枠 | スキル名 | 職名 | 備考 |
| 1 | サフィール | 白 | 移動用 それと完全燃焼サボってOCP減ってきた時も兼用 |
| 2 | テレスコ | アスティ | SPも増えたらよかったのになぁ!!!! |
| 3 | ボランス | 〃 | コミカルフルパワーにするのにも使う 炊いとけば天空のモーションほぼ上限速度になる |
| 4 | フォルクス | ミロ | カットしまくればSPあんま高くなくても何とかごまかせる説 |
| 5 | アンジュ | 白 | 殴ってる最中スタンとか石化とか凍結したら中指おっ立てそうだから一応登録 |
| 6 | コミカル | メリオ | 貴重な与ダメ別枠乗算 |
| 7 | 天空 | 〃 | 殴ろうとすると通常攻撃の間合い取りの仕様がクソなのでサフィールで軸合わせるかアヴァンセで飛び込むとかで対処しよ? |
| 8 | オーブ | エリュ | 与ダメを伸ばす貴重な手段 |
| 自由枠 | スキル名 | 職名 | 備考 |
| 9 | スティグマ | 〃 | ちょっとでもATK増やしておかないとアッソー使えない部分が足引っ張るから.... |
| 10 | 乱戦 | メリオ | 結局Lv2乱戦とか言うマジモンのぶっ壊れを持たないのはエンジョイ勢としては舐めプにも程があるから....呪いの装備 |
(´・ω・)うわぁ....
(*´ω`)汎用性の欠片もねぇな!!!!!
( ゚д゚)本当それな
(´・ω・)ちなみに滅鬼乱戦の話は....?
( ゚д゚)あぁ、まず双剣で手持ちの環境で届くフルパワーがATK222%増加ぐらいでな?
( ´ω`)奇跡の2ゾロ
( ゚д゚)端数2%になれたのはシスベ様様だな まぁユニハで多分ズレるんだろうが。
(;´ω`)存在忘れてること多いわユニハ
( ゚д゚)ともかく222%ぐらいで、これで稽古乗った乱戦Lv2が諸々のバフ込、セカジョブマギだからディープは抜きで打つと
( ゚д゚)およそ1体巻き込みあたり680kぐらいの計算でな 10匹巻き込めば68m吹っ飛ばせる訳だが
( ´ω`)すでにおよその敵がオーバーキルなのわかって?
( ゚д゚)ここで拳に持ち替えてマルシュ滅鬼をすると、ATK%は....バフ欄部分が(Wikiの増加値がマジなら)327%になる訳だが
( ´ω`)聞いて??????
(´・ω・)流石に327%までは行ってなさそうよねぇ でも300%ならワンチャンありそう
( ゚д゚)だな、そんじゃ武器修練を120%→100%に下げて、代わりに222%→300%にすると....
( ゚д゚)与ダメは790kほどに伸びる これは増加率で見ると16%ほどの上昇だ 乱戦Lv2の仕様でこれはバカほど伸びると言わざるを得ない
(´・ω・)巻き込んだ数がダメージ合計に直結するもんねぇ 8匹巻き込みで63m、ラインとなる60mは超えてる訳やね
( ゚д゚)巻き込む数が少なくてもいい、ってのはまぁじで大事だからな 主にストレス面で。
(´・ω・)確かに集敵は場合によっては辛いもんね 集めてる最中に貫通で死んだりすると悲しみに包まれるんよ
( ゚д゚)ただ、ここまでで1つ気づいた事言っていいか?
( ´ω`)ん?
(´・ω・)何かあったん?
( ゚д゚)これセカンドジョブ的にもリブラ枠サボってた部分でも、大剣担当をコンバートさせる方が手っ取りばy
○あとがき
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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( ゚д゚)逃げられると思っているのか?
(;´ω`)
(´・ω・)実際リセットBOXちょこっと買って職忘却チケット待ってたらどうとでもなるんよね アリといえばアリでは?
( ´ω`)まぁそれはそう ただそうするとお前裏セニ担当がまた必要になるんだけどな?
( ゚д゚)それこそ魔王で作ればよくね?
( ´ω`)
( ´ω`)確かに?
(*´・ω・)丸め込みロール成功してて笑うわ