えっ暫定とは言え日本語化来てるってマジで? | 気の向くままに。

しかもゲームパッド公式対応!?!?

 

オッスオッス( ´ω`)それはちょと我慢できんでしょ

 

○PoE

 

 

( ´ω`)設置スキルすこすこ侍、4L胴が拾えて万歳

 

(´・ω・)まずもってPoE自体が懐かしすぎて笑うわ

 

( ´ω`)過去にプレイした日が見間違えじゃなければ軽く4年近く前だったんだよなぁ

 

(* ゚д゚)最早浦島Lvで色々わからねぇヤツじゃねーかwwww

 

( ´ω`)取り敢えず久々にやったけどやっぱDiabloライクは楽しい レアドロップでカレンシー出るたびに興奮する 装備が出るとガッツポーズ

 

(´・ω・)過去に遊んだ情報はさておき、日本語対応とパッドに関してわかったことは纏めてほしいんよ

 

( ´ω`)あぁ、そうだな えーっと

 

 

 

( ´ω`)日本語表示をさせたい場合はこう、だな PoEのプロパティをSteamから開いて、起動オプションに

 

--language japanese

 

( ´ω`)って入力するだけだ 繋がって見える閲覧環境もあるかもしれないが、画像の通り最初のはハイフン2つな 全部半角だぞ

 

(´・ω・)これだけで日本語表示になるのはわかったけど、対応状況はどのへんまでなん?

 

( ´ω`)少なくともAct3までは全部されてたくさいな まだAct4初めてないからそっから先は目では見てないが、多分Act終了までは翻訳されてるか?

 

( ゚д゚)ストーリー以上にアイテムのModやスキルジェムの内容が翻訳がされてるのがでかすぎんだよな やっとどういう挙動するのかはっきりわかるわな

 

( ´ω`)それはそう

 

(´・ω・)して相棒のこの育成は....

 

( ´ω`)昔とった杵柄的にScionが解放済みだからそれでスタートして、トーテム重視のパッシブツリー割り振って

 

( ´ω`)ホーリーフレイムトーテム設置してトーテムに削って貰いつつ、自分はシールドクラッシュでお茶濁す立ち回りだな

 

(; ゚д゚)実に他力本願なビルドだなオイ

 

( ´ω`)いやいや、これでもAct7まで進めば2回目のアセンダシーでトーテム設置数+1orトーテムから本体にライフリーチが取れるし

 

( ´ω`)Act終われば残った片方も取れるからめちゃめちゃ楽なんだぞ 本人の強さに問わないところがリーグ内1stキャラとしてはとても。

 

(´・ω・)まぁ、戦闘手段もシールドクラッシュだから盾さえよければ武器はダメ増が強いやつさえつけてればいいしねぇ

 

( ´ω`)Act3までの敵はすでに大分楽に戦えるようになったからな マジック級の雑魚すらトーテムで違和感なく削るLvだぞ

 

( ゚д゚)え、じゃぁマジック級のボスやレア級のは?

 

( ´ω`)そっちはまだ装備更新してから遭遇してないからわからないが、硬いとは感じなくなるんじゃないかと想像してる

 

 

( ´ω`)んで、ゲームパッド対応についてだが

 

( ´ω`)こちらはゲーム起動後のオプションから普通に選ぶだけだな 注意点としてはログイン前かキャラ選択画面の時のオプションの時限定、ぐらいか

 

( ゚д゚)あぁ、起動後はいじれないのか そこはちょっと某原神ほど融通効かないんだな

 

( ´ω`)まぁローディング処理の部分でそういう仕様なんだろうで済む事だからいいけどな

 

( ´ω`)UIもパッドで遊ぶために少し位置が違うが、内容は同じだから問題はない

 

(´・ω・)UI表示中に画面下部でどのボタンでどういう操作が出来るか日本語でわかるし、特筆事項はなさそうやね

 

( ´ω`)だな 強いて言えばスキル発動の仕組みがFF14のクロスホットバー(XHB)の仕様を採用しているから

 

( ´ω`)とっさに使えるスキルが12個までってのがマウスキーボとの差異かもな

 

(´・ω・)おー、マウスキーボだと8個じゃったっけ? パッドのが優遇やね

 

( ´ω`)パッドでもページ切り替えがあったかもしれないが、まぁとっさにって条件だとパッドのが優位だな

 

 

( ゚д゚)結論としては読みやすく、解きやすく、動かしやすい環境になったって事だな

 

( ´ω`)んだな 遊び続けてる連中は内容調整でBuffとNerfが入り乱れて賛否両論どころか中指おっ立ててる連中も多いようだが

 

( ´ω`)わちきの場合4年近く久々にやるから主観視点ではBuffしかなくてとても楽しい(小並感)

 

(´・ω・)元々Diabloライクなゲーム好物だもんねぇ TWにしろALOにしろ、年単位で遊んだのは全部そうだし。

 

( ´ω`)今回こそはAct完走ぐらいはしたいところだなぁ

 

 

○あとがき

 

で、ルシエルは?(圧)

 

( ´ω`)お嬢が145になってたので今は起動してません(動かす予定のある143未満の子がもういない)

 

(´・ω・)じゃぁ143になった子を150まで上げて?

 

(;´ω`)いやかかる時間に対して得られる恩恵が少なすぎるんで....

 

( ゚д゚)ステ14Pは侮れないが、リア込調整してる子ばっかだからVかDにしか振れず、DはHit足りないところ行かないから振る意味が薄く

 

( ゚д゚)Vに振ったところでDEFは微増でHPもさほど増えず、ロッシュフォルクスが強すぎて14程度じゃ効果を実感出来るほどではないだろうからなぁ

 

( ´ω`)結果として一旦休眠状態な感じになってんだよなぁ テリオン来るまでそのまま寝てるまであるかもしれない

 

( ゚д゚)そんな装備で大丈夫か?(テリオン登り)

 

( ´ω`)10Fまでなら多分大丈夫....前世の産廃銃が大丈夫だったからそれより強くなった今世ならおそらくきっと。

 

(´・ω・)不安が募る(音声略)

 

( ゚д゚)PvPもしてなきゃゲーム内で普通のギルドにも入ってないから、こういう時は気楽なもんだよな

 

( ´ω`)本当それ まぁそもそも今まで遊んできたゲームで環境に恵まれたおかげか妙な問題は少なかったからな

 

(´・ω・)TWでひと悶着あったぐらいじゃけど、あれもまぁあの時初めて所属したギルドのギルマスが"アレ"だっただけじゃったからねぇ

 

( ´ω`)見切りつけて抜けてくメンバーに倣ってわちきもしれっと抜けて終わったからなぁ

 

( ゚д゚)んでALO行って身内っつーか家族でプレイしてたから家族ギルド建てて遊んでたら、大手ギルド所属の勧誘担当っぽい人から

 

( ゚д゚)「過疎扱いされてる所属の街でよく見かけたからもしかしてOKしてくれるかも」って勧誘されて入ったんだよな

 

(´・ω・)懐かしいねぇ、サブキャラにギルマス譲渡して家族揃って大手入ったんよね

 

( ´ω`)あれが真っ当なギルドに所属した初めての経験だったな そして廃人のやばさを目の当たりにしたのもあれが初だった

 

(;´・ω・)黎明期の当時、ソシャゲなんてものがなかったあの頃に月6万突っ込んでバリバリ遊んでる人がいて目飛び出たよね

 

( ´ω`)PvPっつーかGvGが主流だったからそれにも参加してたな その他大勢の枠組みではあったが、あれで集団戦闘の楽しみとだるさを知った記憶

 

( ゚д゚)フィールドで纏まって領地落としに行くのは楽しかった反面、周りが強すぎて割とすぐ落とされるからあんま役には立てなかったよな

 

( ´ω`)どちらかというとサブで復活地点でバフ掛ける方が役になったんじゃないか説は否めなかったなアレ

 

(´・ω・)PvPとしてはトーナメント制のコロシアム系のコンテンツで少し遊んだくらいやね

 

( ´ω`)あれも周りが強くてあんま参加する気起きなかったんだよな トロフィーシステムって名前の実績解除システムが来てやっと参加したけど

 

( ´ω`)その頃はピンキリすぎて結局微妙だったな 勝てる相手はスキル2つで落とせるけど、勝てない相手は相手のペットにすら瞬殺されるっつー

 

( ゚д゚)結局過疎でお決まりのメンツすらリアル事情で去っていって、自然と自分もフェードアウトしたんだよな

 

( ´ω`)環境についていけなくなったってのもでかいけどな %範囲スキルで適正スキルの4倍近いダメージ出せるのに20回近く発動しないと倒せないとか

 

(;´ω`)いくらなんでもちょっと一般ピーポーには辛かった

 

(´・ω・)月5kの微課金では無理があったよねぇ 当時だって5kって月額料金より高かった訳じゃけど、それでも....うん....

 

( ゚д゚)あれでガチャのやばさを知ったのもあるよな 興奮も知ったが。

 

( ´ω`)その後はFF14を少し遊んだが、昔らしく4人PTだけでストーリークリアぐらいは出来ると踏んだら

 

( ´ω`)ストーリーすら8人要求されるコンテンツが出てきてガン萎えしたんだよな 野良が混ざるのがうちのメンバー的に申し訳なさすぎて。

 

( ゚д゚)野良がいるとMT絶対しないマンのナイトに、どうあがいても攻撃スキル使う余裕が持てない学者に

 

( ゚д゚)バフほぼ炊かずにただお決まりの3連コンボするだけの竜騎士だろ?そりゃぁ野良要求コンテンツ行けねぇよなぁ

 

( ´ω`)末期になった頃は竜騎士が侍になって、バフも炊くようになって、そもそもその侍1人でも野良行くようになったからマシにはなったが

 

( ´ω`)ナイトと学者は変わらずだったからな こらあかんわ、と。

 

( ゚д゚)お前さんも白やったり戦士やったり占星したり忍者やったりとPTの穴が見えたところで臨機応変に変えて対処しようとしてたが

 

( ゚д゚)結局手広くやると装備の負担がやべーから途中で戦士と忍者に絞るものの、Lvキャップ開放に追いつかなくなってからフェードアウトしてたな

 

( ´ω`)月額こそ安かったものの、Lv上げの戦闘がだるかったからなぁ 戦って育てたい派としてはクエストするとLv上がる系は辛いんだわ

 

( ゚д゚)クエストに合わせて戦闘系のバランス調整されてたもんな 戦って稼ぐのもクエやって稼ぐのも等しく1Lv上げるのに同じだけ時間食うっつー。

 

( ´ω`)途中までは戦って上げる方が早かったから楽しかったんだけどなぁ 3.0あたりからはもう駄目だった

 

(* ゚д゚)んでデイリーで育てるだけ、でやろうと思ったらそのデイリーの討伐対象も地味に適正Lvだと硬ってぇんだよなwwww

 

( ´ω`)本当それ 場所も覚えるのだるかったし結局やってられねぇわでフェードアウトっつー。

 

 

(´・ω・)時系列的には前戻るけど、ToSと戦記と幻想神域も結構やったはやったよね

 

( ´ω`)あぁ、そっちはFamilyじゃなくてFriendsの方とやったな 今もなおSkypeでちょくちょく話すGod氏と最近音沙汰がないLong氏な

 

( ゚д゚)その括りなにで分けてんだ?

 

( ´ω`)God氏は課金の仕方が神がかってる様を取って(突っ込むときは5万とか8万一気に)

 

( ´ω`)Long氏は一番付き合いが長かった事を取った(みんGOL5の頃からのフレンド)

 

( ゚д゚)あぁ、そういう(納得)

 

(*´・ω・)具体名出さないの謎の配慮が伺えて笑うわ

 

 

( ´ω`)んでToSな いや別にテイルズ系じゃなくて、ツリーオブセイヴァーの方な

 

(´・ω・)あれで纏めて屠る快感を思い出した感あるよね ALOでは散々纏め狩りしてたけど。

 

( ´ω`)んだなぁ 初期パッチだとハングマンズノットからのジョイントペナルティで全部繋がった上にHit数制限なかったから

 

( ´ω`)マジックミサイルしたら全部ハジケとんで絶頂モノだったなアレ

 

( ゚д゚)でもそれのせいでリンカー挟んだからフロストクラウド取るのめっちゃ遠のいたんだよな

 

(;´ω`)本当それ いやまぁGod氏とLong氏がその分頑張ってたし、わちきはジョイペナ担当感あったからPT全体のDPSはなかなかだったのが幸いだけど

 

(´・ω・)結局Lv差が離れすぎてお互い経験値がアレなんで....で気づいたらフェードアウトしちゃったんよね

 

( ´ω`)途中でデイリーよろしくシャウレイで育てればいいか、って野良マッチングで一期一会ってたんだよな

 

(* ゚д゚)シャウレイって単語がもう懐かしすぎてやべぇわwwwwwwww

 

(*´・ω・)もう多分今はないよねwwwww

 

( ´ω`)ないだろうなぁ っつーか名前思い出せなくて過去記事見に行ったまであるわ 懐かしすぎる....Steamに確かあったな?(ToS)

 

(;´・ω・)PoE抱えてるのにToSを冷やかしに行くのはいよいよ持って時間がやばいんよ???

 

(; ゚д゚)気持ちはわかるからせめてPoEで区切りついてからにしような?????

 

(;´ω`)そ、そうだな....

 

 

(´・ω・)さて時系列がもう少し戻るけど戦記やね 正式にはエンジェル戦記じゃけど

 

( ゚д゚)すでに日本版は終わってんだよな 本家本元がどうかは見てないが。

 

( ´ω`)日本版はLong氏が「続作のクローズドβやるらしい」って聞いてわちきも送って、運良く1回参加出来たんだよな

 

( ゚д゚)前作に当たるALOで神聖、精霊魔法のハイブリッドが無双してたから、続作とて魔法が強いだろって安直にウィザードで始めて

 

( ゚д゚)まぁじで強かったの笑ったよな

 

( ´ω`)未だに慣れないタゲ数上限システムのせいでウィザードじゃないとわちきの動き方が成立しなかったとも言うけどな

 

( ゚д゚)範囲はそこそこあるのに、当たる数が限られてるせいでALOの纏め狩りが不可能だったからなぁ

 

( ´ω`)厳密には纏めてトレインするまではいいが、初期は打っても打っても12体ずつしか殺せなかったからな

 

( ゚д゚)それも確殺ならって話で、実際倒すまでに数発いると累乗に打つ回数増える訳だろ?そりゃ辛ぇよな

 

(´・ω・)その代わりオープンβからの正式版、からのLvが上がるにつれて、前作にはなかった追撃が起きるシステムが光りまくってたよね

 

( ´ω`)それな 追撃が起きる装備で身を固めて、追撃を起こす種火になるスキルを低燃費に発動してれば

 

( ´ω`)追撃で順次吹き飛ばしていく、ってのが攻略法っつーか正しいビルドの構築方法ってのがわかってからは気が楽にはなった

 

( ゚д゚)けど結局は自分で発動したスキルで倒すのに限界があって、1回はフェードアウトしたんだよな

 

( ´ω`)んだな その後黒さん(ハンター)が誕生して、当時はFC2のブログで更新を初めて

 

( ´ω`)そこそこ建ってからLong氏に「amebaだと戦記してる人そこそこいるからこっちで書かないか♂」って提案されて

 

( ´ω`)ホイホイ誘いに乗ってこうしてamebaで書き始めてから今に至るって感じだな

 

( ゚д゚)あの誘いがなかったら今でもFC2で書いてたんだろうなぁ

 

( ´ω`)備忘録的なノリで書いてるからな あの日あの時自分は何をしてたかなんてリアルの日記なんぞ書いてないから

 

( ´ω`)っつーかそもそも字が下手すぎて自分でも間があくと読み解けないから、こうしてデジタルに頼ってる所はある。

 

 

(´・ω・)して、ハンターとしての道を歩み始めた相棒は....?

 

( ´ω`)何度も再開と休止を繰り返しながら、ある時Lv3の奥義スキルを確認して

 

( ´ω`)えっCT減るバフがあるの?まじで?じゃぁ狙うわって狙って

 

( ´ω`)同じガチャ卵に内包されてた別の当たり枠のゲイルシュートの方が当たっちまって

 

( ´ω`)まぁこれはこれでボス直───道中の雑魚無視してボスだけ倒すのを繰り返す周回───が楽になるからと仕様の確認をして

 

( ´ω`)奥義スキルのヤバさを知ったんだよな

 

( ゚д゚)どこぞの格ゲーのサイコクラッシャーか、あるいは有名忍術漫画の牙通牙よろしく突撃していって

 

( ゚д゚)コンマ0.8秒ぐらいで30Hitぐらい一気にエグリ込むのが壊れてたっちゃ壊れてたよな

 

( ´ω`)直接ダメージ───よくある固定ダメージシステム───で物攻が低くてもダメージが保障されてたのが低Lvにとってはでかかったからなぁ

 

( ゚д゚)ノリで参加したPvPで1回大物食いしてたよな

 

( ´ω`)あぁ、なんとなくタゲれた人に打ったらそれで倒せちゃって何回かやり返されたな PvPあるあるだよな

 

(´・ω・)あの当時から倍返しが根付いていた....?

 

( ゚д゚)その後ワイルドスピリットを無事に手に入れて、CTが縮められるからってんでダガーレインの会得のためにLv上げ頑張ったんだよな

 

( ´ω`)あの頃は最強奥義アシッドレインがまだなかったから、ダガレで生きていくしかなかったんだよな タゲ数的にも射程的にも都合良かったし

 

( ゚д゚)指は死んだけどな

 

(;´ω`)1発1発は弱いからまぁじで連打しまくらないと倒せなかったからなぁ....

 

(´・ω・)結局静寂でLvが上がるまではなんとかそれで生きられたけど、そこから次の狩場がなくってねぇ....

 

( ´ω`)結局アシッドレインが手に入るまで萎え萎えで、手に入ってからはフレアロードでLv上げって感じだった記憶があるな

 

(´・ω・)当時のアシッドレイン伝説凄かったもんねぇ 範囲内タゲ数無限っていう、前作の範囲攻撃の仕様じゃったから....

 

( ´ω`)あれでモチベが蘇って、けど課金額の問題で装備の強化は出来ずに結局萎えてったんだよな

 

(´・ω・)そのあたりで本家戦記のプレイ手段をLong氏が突き止めたのもあって、本家に移動したんよね

 

( ´ω`)それな 元々日本版で遊んでたからその時の動きをすれば字読めなくても進められたし、わからなければ日本版見に行けばいい、で済んだし

 

( ゚д゚)最終的には本家のがLvがあがるわ本家でもワイスピとアシッドのみならず他の奥義もそこそこ手に入れるはでガッツリやってたな

 

( ´ω`)んだんだ んでとうとう休止して他ゲー遊んで戦記やる気力回復させてたらアシッドが改悪されたってんで確認しに行ったら

 

( ´ω`)18体までにしか当てれないようになりました!で爆死したからな

 

( ゚д゚)これがHit毎の制限ならまだ1Hit毎に瞬殺出来るなら72体倒せるから息できてたんだが

 

( ゚д゚)全体通してだったからなぁ、とうとうやる気が消し飛んだっつー。

 

( ´ω`)ルシエルと違って前作に倣って装備品に装備回数って仕組みがあったせいで使いまわしもほぼ効かなかったからなぁ

 

( ´ω`)その回復アイテムも課金であるにはあったが限界はあったし、PoE以上に戦記は起動してない始末だな

 

 

(´・ω・)して、時系列が進んで幻想神域じゃけど....

 

(´・ω・)こちらはGod氏とのプレイが割と主立ってたよね

 

( ´ω`)まぁな Long氏はFF14の方に本家戦記のギルメン誘って本格移住してたから極たまに冷やかしにくるぐらいだったし

 

( ´ω`)God氏とて他ゲーだったり諸事情だったりでそこまで遭遇はせんかったが この頃はもう各々プレイしてるゲームを話の種にしながら

 

( ´ω`)Skypeで駄弁るってのが恒例行事になってたな 極たまに3人揃って「おっこれえぇやん」ってのが出ると少しPTプレイするって程度で。

 

( ゚д゚)懐かしいな んで幻想神域はそのうちの1つではあったよな

 

( ´ω`)んだな リリース時期がちょうど2013年の10月末で、FF14が一旦熱冷める頃だったからな

 

(´・ω・)FF14の週制限やら野良要求やら混雑やらでちょうど良かったんよね

 

( ゚д゚)んでやり始めたらアレはアレでハマったんだよな

 

( ´ω`)概ね可愛いキャラで3Dハクスラ、って感じで求めてるタイプのゲームだったからな

 

( ゚д゚)当初はやっぱり魔法アリキってことでロッドで始めたが、途中で火力以上に耐久の部分で辛さを覚えちまったんだよな

 

(´・ω・)与ダメの3%を吸収するバットのオプションのおかげで殴ってりゃ死なない、と思いきやそもそもHPが低くて吸収する前に死んだり

 

(´・ω・)ある程度HPを考慮しても今度は防御が低くて被ダメ軽減足りずにHPふっとばされたり、そもそもスタンで動けなくて詰んだりと。

 

( ´ω`)そうそう、そんなこんなでフェードアウトしてアプデ待ってたらアカウントハック食らって凍結してたんだよな

 

(´・ω・)んでFF14に倣って斧でもう一度初めから作って、やっぱ耐久って大事だわって痛感したんよね 斧でも遠距離手段はあったし。

 

( ´ω`)本当それな 結局そのまま斧で生き抜いていったが、途中でボスダメのオプション....あー、ボスに対してのダメージ増加の効果なんだが

 

( ´ω`)これが相手の被ダメージ減算を相殺してくれるってんで、難易度の高めなコンテンツでは最重要視されてって

 

( ´ω`)でも斧にはそれがないじゃん、って流れで一旦やめたんだよな 途中で新武器に移ったりしたが

 

( ´ω`)斧っつーか近接勢にダメ増が追加されてわーいやったートロピカル(ry かと思いきや今度は貫通と靭性とか言う別枠乗算除算が追加されて

 

( ´ω`)まただよ(笑) ってオチになってフェードアウトしてったんだよな

 

(´・ω・)イタチごっこしてかないとだめなのはちょっとねぇ、これがパッシブとかで誰でもラインに届くならまだしも

 

(´・ω・)課金してやっとラインに届いて、ガチ廃人だとライン超えて高効率になる、とかのバランスじゃったからね 当然ついていけるわけもなく。

 

( ´ω`)そんなこんなで最終的にあれこれつまみ食いしつつ、とうとうPC版でも動かせるってんでソシャゲやブラゲにに手を出し始めたが

 

( ´ω`)それが終焉の始まりだった感は否めないな

 

( ゚д゚)確かになぁ 当時艦これに手を付けだして、まぁあの当時はリアル事情もあってあんま家族でバリバリはゲームプレイできなかったから

 

( ゚д゚)シミュゲーなら気楽なんじゃね?ってPC環境のあった他2名の分も登録してやりだしたら

 

( ゚д゚)お祈りゲーとか言うほぼ自分が関与出来ないゲームにストレスで禿げ上がりそうになったんだよな

 

( ´ω`)命中率100%とか回避率100%が目に見えるタイプのシステムならまだマシだったんだろうが、黎明期の艦これはまぁじで酷かったからな

 

(´・ω・)結局代わりに攻略してくれ、なんてのも相まってフェードアウトしたんよね その頃に丁度アズールレーンも出始めて....

 

( ´ω`)艦これで擬人化ゲーは家族に定着したし、自動戦闘と手動戦闘両方あるシステムみたいだから丁度えぇか、ってアズールに手を付けだしてから

 

( ´ω`)いよいよ持ってソシャゲの沼に落ちたんだよな

 

( ゚д゚)無課金で問題なく、バケツで修復とかそういう時間もないからやりたいだけやれて、自律戦闘で越せないところは手動でって融通も利いて

 

( ゚д゚)あれでソシャゲのリアル体力消費の低燃費度合いにも目を見張ったもんな 自分でプレイするタイプのゲームが軒並み食指動かなくなったっつー。

 

( ´ω`)果ては待ってるだけで育つ本家ALOや戦記の、所謂公式に用意されたBot機能にも慣れちまったもんだから

 

( ´ω`)国産MOゲーやMMOゲーをやりたい気持ちが吹き飛んだんだよな 進捗ズレるしあんまよかねぇなって。

 

(´・ω・)そうこう過ごしてる間に擦り切れて疲れた体と精神が癒やされて、自分で動いて遊べるゲームを遊びたい欲が正しくモテるようになったところで

 

(´・ω・)ルシエル復活の告知を見てテンション高めにプレイし始めたんよね

 

( ´ω`)始まったのが20年12月10日で、わちきはおよそ20日遅れの29日にスタートしたんだよな

 

( ゚д゚)で、せっかくだからとFamilyでも遊べるかと思ってたら動作環境に

 

( ゚д゚)Win8.1~10っつー絶望の表示に気づいて、結局SkypeにLong氏とGod氏が気が乗ったらやるだろうと思って復活を書き込んでソロで始めたんだよな

 

( ´ω`)正直油断したらいつわちきもプレイできなくなるかはわかんねぇんだよなぁ

 

(´・ω・)あー、OSの問題がね....

 

( ´ω`)ほぼ課金出来てない理由の1つに日常生活を送ってほぼトントンって状況だから、レンジもコンロも結局買い換えてないしな

 

(´・ω・)無課金で半年ぐらい過ごせれば趣味用に割り当ててる金で買い換えられなくもないんけど、まぁどう転んでもねぇ....

 

( ´ω`)カレンシータブ課金しようかと思ってるわちきには耳が痛いな....

 

(´・ω・)ナヒーダのために取っておこう?

 

(;´ω`)うっ そうだな、ナヒーダは欲しいから....

 

 

□あとがき長い

 

 

(;´ω`)おっ すまん 同志後は頼むわ....

 

(;´・ω・)後処理投げ出さんでもろて

 

( ゚д゚)画像は駄文の人の動画の一場面をお借りしたな 詳細知りたい人は右上の羅列を某ニコニコ動画で入力しよう。

 

( ´ω`)あの編集力はまぁじで凄いと思う プレイしてない人でも楽しめる要素があるって大事なんだよなぁ

 

( ゚д゚)その点お前のブログって不親切だよな プレイしてないとわからない話題しかねぇから

 

(;´ω`)9割自分のための備忘録的存在だからそこは許して??????

 

(´・ω・)1割も役に立ててると思ってるの?1厘でしょ

 

(* ゚д゚)0.1%は笑うわ