あ、はい....(100以下で挑む事が無謀)
オッスオッス( ´ω`)戦記に新職業ってマジ? 再インスコだけしとこうかなぁ 記事のネタに出来る....しかしいつ来るかもわからないしなぁ
○DQ10
( ´ω`)これ以上触れることある?(タイトルオチ)
( ゚д゚)まぁ、98戦士の叔父は兎も角 いやアクセ作ってないわ装備吟味してないわで兎も角ではないんだがそれはともかく
( ゚д゚)87のまものつかい(同上)も流石にLv不足すぎるし そもそもツメじゃなくてオノだし
( ゚д゚)何よりお前おろちやると思ってなかったから74のスパスタだったもんな
( ´ω`)エレメンレッド終わって「はぁー終わったぁ」と思ってたらティリンティリンティリン⚠⚠⚠ とか言ってやまたのおろち勧誘来て固まったよね
(´・ω・)1回行けば絶望的なの叔父もわかるやろって行って 案 の 定 だったな
( ´ω`)あんのじょうってなんだあんのじょうって!
( ゚д゚)おにくるみさんリスペクトは良いぞ。
(´・ω・)まぁ、90行ったら我が家のまものつかいたるマイ・マザー殿にツメ持たすところからだな
( ´ω`)そうだな 敵のバフ解除要員は大事だしな
○Minecraft
( ´ω`)130ぐらいの環境になってきた が、Ultimate car modとNuclearcraftが競合してて車に乗れないの悲しかった
( ゚д゚)エタノールがNCのが優先されててMix出来ねぇんだっけ? 先月の22日付けでGithubに問題報告上がってたからそのうち、かもな
(´・ω・)乗れても走れる場所整えてなくない?
( ´ω`)それ以上いけない
○アズールレーン&プリコネR
( ´ω`)ちまちま日課消化してるだけなんで特に変化はなく。
( ゚д゚)もうイベントもクリアしたしなぁ あぁいや、EXはしてないがSPでポイント稼ぐだけで十分な所あるし
( ´ω`)やろうと思えばやれることはあるが、着手するのはなかなか重い腰が上がらないんだよなぁ
○あとがき
記事のネタに出来るとはいえ、入ってない状態で95Gしか空いてねぇんだよな....
( ´ω`)あ、幻想ちゃんとかTreeを一旦消せば何とかなるか
( ゚д゚)後はSteam系のも今やってないのは一旦消せばいいんじゃないか 100前後は余白を残したいと言う感覚はわかるし
(´・ω・)でもSetupのDL時間やばそうだよね
( ´ω`)....パッチ進みすぎてると残しといた前のSetupじゃパッチ当てれない場合あるんだよなぁ
(´・ω・)そもそも戦記勢がこの辺境にたどり着いてるとは思えないんだけど
( ´ω`)そこはまぁ、元々なかなか消えない日記的に使ってるだけだしさほど気にしなくなったが
( ´ω`)ウィザードより強いのか?という点がなぁ
(´・ω・)あーね アクティブスキル以上にパッシブ性能次第だよね
( ´ω`)纏めながら狩るのが生命線の戦記において、純粋なターゲット数が範囲内無制限、ターゲットした1匹のみに当たる
( ´ω`)もしくは攻撃時に追撃が複数体に向けて発生する.....この3点のどれかを満たせるスキルがないとポジションの確立が難しく
( ´ω`)特に1点目はLv上げに直結、3点目も発動確率または発動可能な媒体数によってLv上げとボス狩りに繋がり
( ´ω`)2点目は言うまでもなくボスまたは強敵相手に重要になる訳で
( ゚д゚)ウィザードっつーかアークメイジは3点目がディヴァインとジャッジメントの関係で相当数の敵に攻撃を当てられて
( ゚д゚)それからもパッシブによる追撃が発生するんでLv上げのための超範囲殲滅能力が優秀、と言う利点で生き残れる系だったな
( ´ω`)ハンター系は奥義のアシッドレインがあるなら中範囲殲滅能力が随一、SPの拡張数次第ではボスにも有効、と。
(´・ω・)プリーストはまさしく神官の苦行だけど、パージがあるから生涯静寂が出来るのがある意味でメリットやったね
( ´ω`)120超えた辺りから2次職のスキルと奥義使って普通に狩りしたほうが精神衛生上いいんじゃないかと言う話もあったな
( ゚д゚)ファイターに関しては、SP拡張数がそこそこなら毎分ダイヤしながら2次職スキルと奥義で修理費を極小に抑えられるのが利点だったか
( ´ω`)エーテル代で破産するから一定の周期でのみ狩るスタイルじゃないと生きていけないとも言えるけどな
(´・ω・)MP回復可能なアクセか乗り物があれば解決するんだけど まぁそれほどまでのものが手に入る頻度は高くなく。
( ´ω`)そこに一石を投じるスペックしてるといいんだけどなぁ 2個ぐらいイメージイラストがあるって話を某ロングフレンドの記事で見たが
( ゚д゚)まだ見れていないが拳と槍くさいみたいなことを書いていたな
( ´ω`)槍はすでに武器として存在するし、ハンターが一応扱えなくもない程度の感じだったんだが どういう方向性になるんだろうな?
( ゚д゚)被らないようにと考慮するなら、ハンターが覚えてる槍スキルは直接ダメージや連撃重視だったんで
( ゚д゚)仮に物理判定で実装されるなら1回1回が重い、重戦士系なスキル性能の可能性があるな
(´・ω・)魔法判定な場合、魔槍的扱いになるんけど この場合どういうのが浮かぶん?
( ´ω`)魔法発動体としてそういう形状をしてるだけで、攻撃は特に槍っぽくない系かねぇ
( ゚д゚)拳は....拳刃と呼べるものはあるが これもどうなるかはわからないな
( ´ω`)まぁ、こちらこそ物理で実装されはするだろう サイヤ人的なそれか、俺より強いやつに会いに行く系かはわからないが。
(´・ω・)どちらにせよ竜巻旋風脚的な円形範囲攻撃はありそうだよね
( ´ω`)引き寄せ効果ついてるなら良き 4秒ぐらいのスタンを付与する円形範囲もあれば尚良
( ゚д゚)それル・シエル・ブルーじゃねーか!
(´・ω・)楽しかったよねぇ、黎明期の風雅鳳凰と太極震のループ。
( ´ω`)拳の時代もあったな 結晶はめて極界幻想コンボのループがすごかったあの時代
(´・ω・)その頃は白双剣に移ってたね相棒
(;´ω`)まぁ流石にアッソーデフィが便利すぎてな?エムロとリュビのループすればサシェなくてもなんとかなったし....
( ゚д゚)もう終わった事だ 前を向いていけ
( ´ω`)またリブルに会いたかったな....
(;´・ω・)悲しみに心が死んでいくからやめて(震え声)