そんなほいほい人権なんて来る訳が
オッスオッス( ´ω`)同じ握りで球種投げ分けてたってマジ?
○プリコネR
( ゚д゚)折返しである150に行く前に手に入るとは 貴様何を捧げてガチャ運を蓄積させた?
( ´ω`)ガチャ運の蓄積とか言う意味のわからないワード出すのやめて?
(´・ω・)ねねか、つよいの?
( ´ω`)つよいよ
('A`)年齢低そうな書き方やめろ
(´・ω・)ほう、分身ですか
( ゚д゚)139Lvでこれか....かなりの増加量だな
( ´ω`)分身出るのがヤバイわよ(キャル並感) その分身も後述する1、2のスキルを使うから行動束縛の頻度が凄い
(´・ω・)常用スキルやね どんなん?
( ゚д゚)
(´・ω・)わぁ、すごい魔法防御デバフ
( ´ω`)ストレートに強いとわかる性能、実に良き。
(´・ω・)魔法PTの要やねぇ?
( ´ω`)単純にTP上昇フィールド目当てで物魔混合でも意味はあるんじゃねぇかな 最効率じゃないにしても十分すぎる。
○幻想神域
( ´ω`)破防が作れるまでの繋ぎに、当時余った20個のコアにあったイバラコアで作成
(´・ω・)繋ぎであってもせめて聖属性とは言わんから雷属性で作ろう?
( ´ω`)あえて不一致にすることで破防で作る時に体感できる強さを得られるんじゃないかというMの道よ
( ゚д゚)アホやろ(辛辣)
(´・ω・)やけに速さあるなぁ、とか 付属のダクパニっぽいのに防御随分あるなぁ、とか 突っ込んでいい?
( ´ω`)カラプションシリーズつけるとPTバフなくてもこの速さなんだよな
( ゚д゚)防御は?
( ´ω`)単に武器特化のポイント振り分けを移動防御攻撃に振ってるだけぞ
(´・ω・)あぁ、それで....
( ´ω`)あ、妙に高い命中は右特化選んでるだけだな
( ゚д゚)ほんで?一応は90武器を担いだ感想は?
( ´ω`)攻撃が3万ぐらい伸びて、一応処理速度が上がったとは思うが まだサブ武器を作ってないから1人地獄級ですら手間だな
(´・ω・)天血開放してけば貫通盛れる上に靭性下げれるはずじゃけど、開放が足止まるから手間ってのはあるよね
( ´ω`)何より開放すると効果終了後30秒....実際スキルを打つ間もあるから40秒間ぐらいか、エンジェリックバースト使えなくなるのが痛いんだ
( ゚д゚)やっぱり受けダメ増20%は大きいか
( ´ω`)単純にバックアタック会心すればゴリッと削れるのも美味しいんだよね ミタマにスタンスキル使わせながら近寄りつつアステルレイとハリケーンして
( ´ω`)スタンしたのを見計らって背中に回ってバーストで1人用はボスですら即死 1人地獄級になるとその後特化スキル挟みながらスタスト入れたり。
(´・ω・)斧と比べると、どうですか?(心を砕く質問)
( ´ω`)えっと やっぱり長射程のスキルがあるっていいなって レイジは中距離って感じだから足遅いと辛いんだけど 足早くしづらい武器種でして
( ´ω`)かと言ってダーティは射程こそ長だけど、倍率クソだし強化されないし属性闇とか言うこの世の全ての闇を背負ってる感じで使い物にならず
( ´ω`)まぁ、削りは十分かなと +10までの防具に+13の武器でメテオラピス狙いに熔哭洞ソロ出来るだけ斧のポテンシャルを示してますな
( ゚д゚)何が狂ってるって主力スキルがフレイムレイジ(火属性)なのに火属性の5人用相当のIDに行けるところよ
(´・ω・)でもドラゴドールのメテオラピスツモれるの?
( ´ω`)ガチャ運はどうにかなっても箱運はカスッカスなんでだめですね☆
( ゚д゚)95Lvになって、破防コアのブラフマー武器作って、サブバットブラフマーも用意して、熔哭洞ソロれるかどうかが目安になりそうだな
(´・ω・)ん?殿堂でも確認出来そうでは?
( ´ω`)殿堂は現状1人地獄級までは何とかなってて、5人用はまだ突入してないが多分火力もタフネスも足りねぇだろうなと思ってる
(´・ω・)まぁ、パスト込で攻撃29万~30万行く斧っ娘が左特化でゲージ維持して危なげなく戦闘して越せてる程度だもんね
( ´ω`)そうなんだよ プロージョンで防御割合減少38%の斧っ娘でそれだから、自前で割合減少がない人形はかなりまずそうだなと
( ゚д゚)でも破防コア確保したらハリケーン込で40%に届くだろ?相殺量は人形のが上になるじゃん
(´・ω・)あぁ、ボスでホイール使わなくなったもんね....その分アスブレで攻撃上げるようにしただけじゃが そこは多分トントンになるのでは?
( ´ω`)日課はどちらでもこなすとして、メインとして動かすのはやっぱ人形にすっから必要なものを揃えないとな
( ゚д゚)サブ武器リセットが来るまでに杖で維持するかどうか決めた方がいいのでは?
( ´ω`)重くなければハリケーンの付与は問題ないが、やっぱりズドンと与えられる攻撃手段が足りねぇから悩むな。
(´・ω・)結局スキルダメ盛らないとだろうし 安定の風遁神域では?
( ゚д゚).....なぁ、そういや種類関係なくあらゆる攻撃で付与するデバフって人形にあるのか?
( ´ω`)んー?.....アビにあるな 1個目は8秒に1度発動するダメ増10%命中率50% 2個目は15%の確率でアンジュスタストスタンプのダメ25%増バフ
( ´ω`)最後に20秒に1度、50%以下の相手攻撃時10%の確率で聖、雷属性受けダメ100%増
(´・ω・)発動可能になった時にすぐついてくれるように手数の多い強力なスキルを使えるようになるのがよさげ?
(´・ω・)という事で風遁に1票。
( ゚д゚)いやいや、27秒に1度は辛かろう?貯めてからGOすれば9秒でもう1発使えるが そもそも風遁の持続時間は4.5秒で維持ができない
( ゚д゚)手数増加を考えれば実質ほぼ維持可能なクリムトだろう 悲しみの闇属性ではあるが、倍率はどっかのダーティとは比べ物にならんから問題ない
( ´ω`)そこで聖剣ですよ
( ゚д゚)はぁ?(・ω・`)
( ´ω`)いやまぁ単にサブ武器作らずに済むなぁとか聖属性受けダメ100%増に合わせてチャージブレソが使える部類になりそうだなとか
( ゚д゚)あぁ、バフ付けるためでなく、付くまで凌いで付いたら即死させようと言う案か
(´・ω・)幻神の守護が腐らないと言う意味で美味しいけど ブレソあんま強くないよね?
(;´ω`)聖剣メインに殺されかねない発言やめろ
( ゚д゚)メインならまだしも、サブだと正直ステ補正とチャージドラスラがメインでしょ?
( ´ω`)まぁ、防御固定値減少は大事なのは痛感はしとるよ 斧だとクエイクスイングドラスラで防御1万下げれるからな
(´・ω・)アステルドラスラでもそんぐらい下げれそうじゃし 何より杖と比べて確実に下げれるのが大きいのでは?
( ゚д゚)氷ルーン起動しないとだもんな....
( ´ω`)結論:全然決まらない
○あとがき
( ゚д゚)決めろよ。
(´・ω・)決めようよ。
( ´ω`)決めたいなぁ....。
('A`)サブリセ来たら聖剣にして貫通12%とバットを確保しつつ金貯めを考慮しながらID行って素材集めて
('A`)次のサブリセが来るまでに本命のサブ武器のためのバットコアを確保する、と言う方針でいいんじゃないか
( ´ω`)それだ
( ゚д゚)結局聖剣のままでいいんじゃね?この貯めたお金で○○買ったほうがよくね?みたいな流れになりそう
(´・ω・)目に浮かぶんよ
(;´ω`)






