うーん、スキップカード使用不可能みたいな文言がないっぽいし | 気の向くままに。

素直にスキップしてドラゴドールっ娘作るか

 

オッスオッス( ´ω`)5割引のやつ、1枚回数残しといて良かったよな本当

 

○幻想神域

 

( ´ω`)久々にログイン 日課にしてた殿堂は、まぁ地獄級以外は行けるようになってたな

 

( ゚д゚)5人用も行けたんだっけ?途中までじゃなかったか?

 

( ´ω`)過去記事まで見に行ってないが、地獄級は門前払いで、5人用は途中までだった気がするんだよな 緩和でも入ったのかね?

 

(´・ω・)幻神図鑑とやらが増えたおかげでは?

 

( ´ω`)ろくに幻神集めてないわちきのアカウントに幻神図鑑のうま味なんぞねぇよ

 

(´・ω・)あっ....(察し)

 

( ゚д゚)まぁでもそれだけ札束で殴りやすい様になったわけだよな

 

( ´ω`)まぁ、な 限られた組み合わせの幻神だけだが、ダメ増、ボスダメ、移動速度の3種はそこそこ伸ばせそうだったな

 

(´・ω・)移動速度が特に大きいよね 一通りの移動速度上がる組み合わせの幻神集めたら、星3までの進化は大変だけど30%ぐらい増えそうじゃない?

 

( ´ω`)昔なら大変だったが、今はそこも札束で殴れるから 金突っ込める環境なら割とぬるい環境になってんだな

 

( ゚д゚)無理のない課金だと?

 

( ´ω`)無理のない場合だと....まぁその無理のないがピンキリだから一概には言っちゃいけないんだが

 

( ´ω`)そうな、月額MMOLvの課金(~3000円)であるなら、枠拡張してストレスなく釣り放置が出来るだろう

 

( ´ω`)月に一度の贅沢な外食Lvの課金(3000~6000円)であるなら、回数制限はあるものの半額の方のスキップカードが買える 釣り放置が捗るだろう

 

( ´ω`)ソシャゲで10連何度かぶっぱするLvの課金(6000~10000円)であるなら、強化書をオークションに流して金策も視野に入れられるだろう

 

( ´ω`)俺の趣味への金の使い方に口出しすんじゃねぇLvの課金(10000円以上)であるなら、幻神をガチャで狙い始めるのも考慮していいぐらいだろう

 

(´・ω・)視点が偏り過ぎでは?

 

( ´ω`)やー、だって幻想ちゃんの強さに繋がる基本的な要素って、ゲーム内マネーがっぽり稼いで、製造装備作る事がまず第一じゃん?

 

( ´ω`)緩和が入るらしいから、以前と違って80Lvの装備をガッツリ作った方が活躍の場は増えそうだし 勿論90Lvの装備も重要だけど

 

( ゚д゚)覚醒クエを幻想チケットで端折るなら80Lvの装備を過剰強化(+20前後を目処)、90Lvの装備を作らないなら+30を目指してもよし

 

( ゚д゚)逆に90Lvの装備をちゃんと作って90代のIDしっかりこなしたり、覚醒クエを自力でクリアするつもりがあるなら90Lvの装備を+25前後か

 

( ´ω`)んだな その代わり80Lvの装備は+10で止めてもいいだろう 覚醒キャラが1人でも作れれば星5進化を確定出来るのが美味しいしな

 

(´・ω・)ギターから剥いで合成やね まぁ1日に作れるキャラ数上限があるからその日のうちに星5とかは無理じゃけど

 

( ´ω`)んで持ってその次にアクセ関係の過剰強化が生命線になるじゃん?

 

( ゚д゚)あぁ、ボーナスでHP%増加があるのもそうだが、単純に強化時に増えるステにHPもあるんだよな

 

 

( ´ω`)アクセリングマント勲章勲章、の5箇所を+10にしてあるかどうかですらゴッソリステ変わるから 本当に先立つものが重要なんだよな

 

 

( ゚д゚)で、だ 一応リリ族&ドラゴドールが実装時、キャラ枠が1人増えるから作れないことはなくなるが

 

( ゚д゚)ハンマーとキャノンの切り替えにサブ武器のシステムを占領されないのであれば、サブ武器どうする?って話になるんだが

 

( ´ω`)うーんと、データベースを見る限りアビにダメ増20%、ボスダメ15%があるから近接枠なんだろう

 

(´・ω・)んー....防御固定値減少はあるけど、割合減少が銀アビ要求されるっぽいね?

 

( ゚д゚)減少量は....10スタックしてやっと10%減か

 

(´・ω・)使いやすいスキルがあるのをサブ武器にするのが、ドラゴドールのスキル主体で削る場合の操作難易度緩和かなぁ

 

( ´ω`)まぁでも現状しっかり奥義揃えれば、ガドブレ20%破防コア武器10%の30%は確定してるから 残り20%をどう稼ぐか、になるだろう?

 

(´・ω・)銀アビ効果で10%稼げるから、残り10%を減らせれば割合減少効果は限界まで付与できるんけど

 

( ´ω`)ンー、付与が楽、維持が楽、と言う2点を満たしつつ、サブ武器として持って損のないステータス補正で、割合減少以外の恩恵も考慮すると

 

( ´ω`)消去法を採用するか まず双剣は割合減少のスキルも奥義による強化もないから除外

 

( ´ω`)盾剣はソードスラッシュの奥義強化で割合減少がつく、武器種そのものの人気が火力職ほどじゃないからラピスも安く奥義も安価な方

 

( ´ω`)けど割合減少以外の利点がPTバフで防御上げられる、シールドブレスで1回だけスタン無視出来るぐらいしかないのでこれも除外

 

( ´ω`)斧はかつて強かったホイールウィンドの奥義強化で減少は出来るが、持続3秒だけだからサブ武器だとゴミクソ 除外も当然

 

( ´ω`)杖はハリケーンが奥義強化で10秒維持、ハリケーン自体はサブ武器だと最短6秒とデバフの常時維持が可能なのは利点

 

( ´ω`)射程も27mと接近前の初手に入れるにはちょうどよく、エレキャスが点灯すればワンチャン防御固定値減少も期待できる

 

( ´ω`)武器のラピスの価格はほどほどと言ったところ 悪くはない選択肢になりそうではあるが複合スキルはないため無敵回避のゴリ押しがし辛い

 

( ´ω`)銃はハリケーンと比べると2m射程が短いものの、クイックショットの奥義強化で割合減少が付与 持続も10秒 リキャ6秒なのも同じ

 

( ´ω`)魔弾はサブ武器だとさほど恩恵が期待できないものの、被会心率増加のアイストラップでクリ確定のハードルが下がるのは利点

 

( ´ω`)武器のラピスの価格は安価な部類で、これも悪くはない選択肢だが、ならエレキャス分で戦闘性能的には杖に軍配があがるだろう

 

( ´ω`)しかし移動速度の観点だけ見れば強化ボーナスで移動速度がつく銃は侮れない 移動速度周りの環境次第と言えるか?

 

( ´ω`)遠距離つながりの弓や砲は割合減少がない 除外

 

( ´ω`)琴や書は本来別に十八番と言える要素があるものの、割合減少持ちは琴の方、ストームノイズの奥義強化で10秒割合減少デバフが付与可能

 

( ´ω`)リキャが3秒と軽く、GCDが0.6秒ととても優秀で、スキル回しの阻害はほぼないと考えられる点は非常に大きい

 

( ´ω`)琴そのものの性能も会心速さHPとさり気ない重要ステータスをカバーしており、強化ボーナスに移動速度もついている優秀さ

 

( ´ω`)しかしながら攻撃ステはついておらず、会心率や会心ダメも漏れない点は環境次第でなかなかに厳しい 当然複合スキルもない

 

( ´ω`)リキャ3秒、10秒持続と維持が容易でGCDも0.7秒と優秀な太刀の場合、補正が会心HP回避と速さが確保できないものの

 

( ´ω`)会心ダメと会心率はカバー可能で、武器のラピスもさほど高くなく 赤床回避に輪廻無双が使えると言うおまけもあるが

 

( ´ω`)接近しなければ付与できないため、初動が遅れるのが辛いところと言える

 

( ´ω`)斧っ娘に使わせている聖剣の場合、割合減少がなく固定値減少のため今回は除外

 

( ´ω`)拳にも割合減少がなく、これも除外 メインなら強いんだけどな?

 

( ´ω`)さて、複合が存在し割合減少もある手裏剣 風遁に奥義強化があり27秒に1度打てる 減少効果は10秒なため常時維持は出来ないものの

 

( ´ω`)妖力がたまりきってる状態からなら20秒間は維持が可能といえる 20秒以内に殺しきれる場所ならストレスはないだろう

 

( ´ω`)副産物としては影剣で攻撃力を多少盛れること、ドラゴドールの大技前に鉄火時雨でダメ増が盛れることぐらいで

 

( ´ω`)武器のラピスは高価、奥義も高く コストはかなりのものになるがスキル回しの阻害が殆ど起きないのはメリットだろう(乱用できない、が正しいが)

 

( ´ω`)補正は会心速さ回避とタフネスを捨てているほか、攻撃もついていないので強化ボーナスの割合増加がとても重要になる

 

( ´ω`)複合による無敵回避を得つつ、割合減少を兼ねた大技扱いの風遁が使えて、攻撃デバフ対策の影剣もある と考えると決して悪くはないが

 

( ´ω`)相応のコストを払わなければならない点は目を瞑りたくても瞑らせてくれないと言えよう

 

( ´ω`)残るは槍 こちらも複合が存在し、武器補正が速さHP防御とタフネスを重視しているため、ステータス的には割と有り難い

 

( ´ω`)が、ネックなのは今回求めている割合減少付与 センテスへの奥義強化によっての付与な上にスタック制だ

 

( ´ω`)よって取り巻きがいると入り切らない オブジェがあっても邪魔になる またセンテスのダメージは全盛期と比べて大幅に弱体化している

 

( ´ω`)使用時、背面に回る事自体は利点だが打つのに刻印が必要で、刻印のスタックのためにややモーションが長くGCD1秒のスキルを3つ使う必要有

 

( ´ω`)ラピスの価格も全盛期ほどではないが高価な方で、奥義も当然高め 何より刻印の付与のためのスキルのリキャストが

 

( ´ω`)最も短いアイスチェーンすら5.4秒 次点がボルトレイジでいきなり10.5秒 インパクトクラッシュに至っては18秒とふざけた長さになる

 

( ´ω`)刻印の持続時間が短く、ダメージもさほど期待できないスキルを挟まざるを得ないのはドラゴドールのスキル回し阻害となってしまうだろう

 

 

( ゚д゚)つまり?

 

( ´ω`)総じて、ドラゴドールのスキルが強ければ強いほど、阻害しない手裏剣や杖、銃あたりから選ぶのが操作難易度を抑える事に繋がり

 

( ´ω`)そこまでスキルの強さが抜きん出ていなければ、琴で安定を考えたり、対処できる手札が多い槍でも大丈夫かもしれないな、程度

 

(´・ω・)ンー、斧でぴょんぴょんしながらレイジしつつ合間にクエイクとスイング混ぜてる程度の相棒的にはあまり槍は選びたくないね

 

( ´ω`)某フレンドと武器被るから感想や知見を深める話は聞けるだろうが、センテスの削りが風遁に勝てないだろうからなぁ

 

(´・ω・)その代わりセンテスなら刻印を手動で溜めて打つから、敵さえいれば40秒以上の割合減少の維持が可能っぽいのは大きいよね

 

( ´ω`)長期戦になるほど大きいか

 

( ゚д゚)最悪スピン3回でベリアル使って吸収盛って、ドラゴドールのスキルだけで戦うって手札も切れるよな まぁドラゴドールのスキルが強かったら、だが

 

(´・ω・)どこぞの人外姫様のとこの妹ちゃんじゃないから、あまり手札があってもそれを瞬時に判断出来る処理能力がないと持ち腐れだよねぇ

 

( ´ω`)そうなると敵が居ようがが居まいが時間経過だけで打てる風遁で割合減少付与してドラゴドールのスキルぶんっぶんっ が脳みそに優しいか

 

( ゚д゚)その代わり雑魚戦すらきつい場合は辛いんだよな 風遁狭いし乱用出来ないしで。

 

( ´ω`)そこを考えると直線範囲がなかなかと言える杖のハリケーンが雑魚戦ボス戦問わず割合減少を付与できて便利か

 

(´・ω・)他のスキルも隙を見て挟めばエレキャスでワンチャン固定減少や攻撃ブーストも期待できるよね

 

( ´ω`)でもスキルダメ増が噛み合わねぇんだよな ドラゴドールの属性が聖属性と雷属性(と無属性が1つ)だから削り的には雷点灯しないと。

 

( ゚д゚)あー、ってことは雷属性がメインか聖属性がメインのサブ武器があれば、スキルダメOPが噛み合うから

 

( ゚д゚)サブ武器スキルをローテに混ぜてもDPSが激減することはないか 減ることに変わりはないだろうが。

 

( ´ω`)センテス、ボルトレイジ(とアイスチェーン)がある槍はローテに組み込まざるを得ないから属性一致でスキルダメOPが十全に活きるかな?

 

(´・ω・)操作が楽な手裏剣と琴は風属性だから武器の属性一致が関の山ンボウで、銃に至っては無属性やね

 

 

( ´ω`)防御割合減少を維持するとなるとやっぱ一番いいのは琴か杖かねぇ

 

(´・ω・)前者なら回復スキルもあるから隙あらばHPの持ち直しが期待できるね 後者だと45秒に1度デバフ解除出来るぐらいしか副産物がないけど

 

( ゚д゚)戦闘能力が一定の閾値を超えると減少付与するより大技ぶちこんで殺せ、ってなるからその場合は大技のある手裏剣だな

 

(´・ω・)それだけの戦闘能力になれば雑魚には割合減少スキルまで使わなくとも問題にならないもんね ガドブレ破防の3割で十分って感じ

 

( ´ω`)まぁサブ武器リセットも入手しやすい環境になってるし 後は実装してから実地検証ってやつか

 

 

( ´ω`)ンー、実際久々に動かしてみると、サブ武器が完成してないと槍は挟む意義薄いんだよな 書槍でやってきたけどやっぱ刻印つれぇわ

 

( ゚д゚)とすると制限なくどんな状況でも常に維持できてワンポチでついてくれる杖銃琴が安牌か

 

(´・ω・)ボス直出来るぐらいのスペックがあるなら手裏剣?

 

( ´ω`)だな 道中で3つは貯まるだろうから1発はボス毎に打てるだろう 思いっきり移動速度上がってくると27秒以内についちゃうだろうからダメだが

 

( ゚д゚)その場合はやっぱワンポチで付与できる前述の3つか

 

( ´ω`)より厳密に考えるなら、琴→杖→銃の順番にスキル倍率が上がるから付与がてら使ったときの削り具合はなかなかのものになってくが

 

( ´ω`)GCDも0.6→0.8→1.0と伸びていっちまうから、着地キャンセルの阻害を考慮すると杖が限界

 

( ´ω`)スキルの属性を考慮すると無属性の銃は結局実ダメージでは....

 

( ´ω`)攻撃20万、会心ダメ300%仮定で会心時、割合減少40% 防御減少1600、武器ダメ10%ボスダメ90%で貫通30%ほどとして スキップ直後としよう

 

( ´ω`)テダのルクスリアにクイックショトが77k 武器属性一致したマイトリズム込の琴のストームノイズが56k弱

 

( ´ω`)杖のハリケーンが武器属性一致で57k 風エレ起動時で64kってところだな

 

( ゚д゚)流石にスキップ直後のLv想定したステだと誤差だな?

 

(´・ω・)もうちょい想定を上げるとどうなるん?

 

( ´ω`)んーと、じゃぁ攻撃30万 Lvは10上がって95 割合減少がドラゴの銀アビも込で50%に届いて、防御減少2500まで盛ってやって 貫通40%としたら

 

( ´ω`)銃が170kほど 琴が123kほど 杖が126k~141kってところみたいだな

 

(´・ω・)維持目的で挟んでても一応100k以上は出るんやね でもモーションを考慮すると銃はダメージ的にはよくても結局安定はしないくさい?

 

( ゚д゚)地味にGCD1秒なのもきついしなぁ 挟むのに慣れてくると登り打ちの有無はでかいと思うし

 

( ´ω`)純粋に無駄がないのは杖なんだよなぁ 琴はマイトリズム用にラブラブしないと行けないからその分戦闘時はGCDが膨れるとも言えるし

 

(´・ω・)ただ挟むだけ、ただ使うだけで十全な恩恵が得られるのが杖のメリットやね

 

( ´ω`)速さはドラゴ自身のPTバフで上がるし、そういう部分からしても銃は除外しても良さそうだな

 

( ゚д゚)ドラゴの邪魔をせず、あらゆる場面で常にフラットな恩恵を得られる杖が残った 後は複合のある手裏剣との決勝戦となるが

 

( ´ω`)そもそもアビのルートからして複合取る余裕ねぇんだよなドラゴ 基礎ステに勝るものはなかなかねぇと思うと。

 

(´・ω・)とすると、やられる前にやってしまえばホトトギスなスタンスで行ける所は手裏剣の風遁が一石二鳥で

 

(´・ω・)どうあがいても20秒以上戦闘するんだよなぁって所は杖のが安定する感じか

 

( ´ω`)そういう感じに落ち着きそうだな

 

 

○あとがき

 

ん?手裏剣だと実ダメージどれぐらいなのかって?着弾157kの設置部分が合計で630kの総合で787kだったよ

 

( ゚д゚)常時維持出来たら究極なんだけど、それはメイン手裏剣じゃないとダメなんだよな

 

(´・ω・)妖力の回復速度、サブだ9秒毎だもんね メインだと3秒毎だからギリギリ維持出来るんじゃけど

 

( ´ω`)まぁ、実際風遁ぶっぱしてからドラゴで全力で殴ってフリグロのボスが殺しきれるなら手裏剣にすんだけど

 

( ´ω`)そこまで甘い訳じゃないんだろうから、継戦能力を考慮してサブ杖かなぁ

 

(´・ω・)ところで復帰した今、フリグロ行ってみたの?

 

( ´ω`)いや、行ってないな 一部緩和されたとこもあるらしいからフリグロも緩和対象である事を期待して行ってみるか?

 

( ゚д゚)行ってみようずぇ

 

(´・ω・)赤い扉選びそう