あっでもその前に粘土圧縮してこないと
オッスオッス( ´ω`)Clayium is GOD
○アズールレーン
( ゚д゚)タイムリープしてまでやってみたかったのか、粘土Mod
( ´ω`)やってみたかったわ やってみたら粘土の概念が砕かれたわ
(´・ω・)粘土はさておき....
( ´ω`)スキルマ完了
( ゚д゚)弾幕の量はどうなった?
( ´ω`)んーと....容量の問題があったからImgurを使うか
(´・ω・)おー、結構弾出るようになったね
( ´ω`)上下に動かれるのに弱いが、位置が悪くなければ素直な射線のおかげで無駄打ちになり辛いのがメリットだな
( ゚д゚)そして装填3倍化によってトドメの全弾発射も期待できると。
(´・ω・)こうなると気になるのは初期艦ズが全員発動するとどういう絵面になるかよね
( ´ω`)それはまぁ、気にはなるが確率が確率だからなぁ....
( ゚д゚)大体何%ぐらいで3人全員使うんだ?
( ´ω`)34.3%ぐらいみたいだな 3人全員不発する確率が2.7% 誰かしら1人でも発動する確率が97.3%ぐらいか
(´・ω・)流石に発動率7割ともなると不発はそうそう引かなさそうやね
( ゚д゚)全員発動も十分狙える確率だな 演習で初期艦ズの演舞を狙うのもありか
( ´ω`)それはどうだろう 最近火力がインフレしてきたせいか、20秒掛かるのは遅いって流れができてんだよな
(; ゚д゚)マジ?
( ´ω`)信じがたいが、実際一航戦の初手の速さと相手へのデバフを持つ子との併用で20秒以内に攻め落とす編成が存在してるみたいだ
(´・ω・)挑む側としてもちょっと面倒だよね
( ´ω`)まぁな どうしても20秒以内に発動する回避系スキルが少ないから、与ダメ増の恩恵がある挑戦者側であっても手間は食う
( ゚д゚)同じように20秒以内で攻め落とす編成でないと楽できない訳か....
( ´ω`)まぁ、与ダメバフが乗る以上設備は耐久系を選んでもさほど削りは落ちないと言う視点から見れば
( ´ω`)相手の初手を1回だけ耐えて、カウンターのようにその後纏めて吹き飛ばす編成を組めばいいんだが
(´・ω・)現状それができそうな編成って限られてるもんねぇ 同じ編成で挑んだほうがバフ分勝率安定するLv
( ´ω`)だよなぁ....
○あとがき
暫くは思案しとくか 強化パーツもタダじゃねぇし
( ゚д゚)今後一航戦オーロラ編成が流行ることを見越して、どうせ回避率下げられてしまうならと重巡に走るとか?
( ´ω`)それはそれで悪手とは一概には言えないが、やはり手数の少なさがなぁ....
(´・ω・)一航戦の強みってSSR級のステータスに航空バフが乗っかった、異様に早い初手が強みな訳だよね
( ´ω`)ん?まぁそれが大部分なんじゃないか? 初手以降もSSR級のステに航空バフが乗ってるのに変わりはないから十分な火力はあるだろうし
(´・ω・)つまり、耐久面は極普通のSSR級空母なんだよね?
( ´ω`).....なるほど、そこをつくか
( ゚д゚)確かに一航戦オーロラを使う側の立場に回った時、一航戦の強みは高火力で先手出来る事だが、耐久にバフはない
(´・ω・)よってそれを残りの1人の主力だったり、オーロラ以外の2人の前衛で賄ってると思うんけど
(´・ω・)それにも限度はあるじゃろうから、まず初手を耐えて、そのカウンターで一航戦を高確率で落とせればウィニングランだと思うんよ
( ´ω`)そうだな その方向性で編成と装備をコツコツ進めていくか
( ゚д゚)将来性を見込んでいるのはやっぱダコタだよな
( ´ω`)設備の効果で酸素魚雷綾波のように化けるらしいな
(´・ω・)でもスキル発動率が低いのがねぇ....
( ´ω`)まぁそこは仕方ないが、逆に発動さえすれば押し切れるのは強みだろう
( ゚д゚)....なぁ、つまり一航戦オーロラで前衛をさくっと殺して、その後に覚醒ダコタが主力を落とすってパターンが安定するんじゃねぇか?
(´・ω・)それ一航戦オーロラが余計猛威を振るうやんけ
( ゚д゚)しかも30秒以内に殺せない場合、ダコタが一航戦の2人を守るんだろ....?
( ´ω`).....防衛にそんなのばっか出てきたら、わちきは素直に戦果を優先するよ ランクスコアなんぞ捨てるわ
