いざそのLvになった時に無いって方がもどかしい思いをするしな
オッスオッス( ´ω`)N守り弓9強を目指したら60m溶けてなお9強出来なかった(爆笑)
○戦記
( ´ω`)某お人御用達の便利スキル
( ゚д゚)20Lvも先なんですがそれは
( ´ω`)遠いっすね。
(´・ω・)でも固定威力がそれなりにあるのと、直ダメが4桁ついてるから覚えたてでも無難に使えそうやね
( ´ω`)タゲ数もファイター系に珍しく2桁の台に乗ってるしな 消費に気をつければフォーメ用のSexp稼ぎができそうだ
( ´ω`)こちらはbskの方の100スキル。
( ゚д゚)80スキルの上位版としか言えないアイコンしてたし、多分少ない数には2Hitすんだべなぁ
( ´ω`)直ダメが低いものの、固定威力がやや高い上に倍率はパラ100スキルの2.8倍じゃから こちらも無難には使えそう
(´・ω・)28Lv先だけど?
( ´ω`)まぁ、その時にない場合はもどかしい思いをするからな 手元にある分にはほくほく顔じゃろ?
(´・ω・)あ、はい
( ´ω`)1枚しか見つかりませんでした 後1枚キープしときたいねー?
( ゚д゚)これはかなり覚えるハードルが低いからな どっち優先だ?
( ´ω`)ンー まぁ、パラ担当のアスリーンは黒さん(ryにバリア役でひっついてるから
( ´ω`)もう1枚が見つからないままだったらbsk担当のアトラスのためにキープかな?
(´・ω・)ふむ リキャの枠組み次第だけど、80範囲と85範囲が併用出来れば楽になりそうじゃしね
( ´ω`)うむ まぁ、被ってたら使いやすい方使えばえぇやろ、みたいなノリで。
( ゚д゚)なぁ、今更なんだがやけに画質良くないか?
( ´ω`)あぁ、外部キャプチャツールでパシャリしただけだよ 赤い字が潰れないって嬉しい事だよな
( ゚д゚)納得。
(;´・ω・)それも今更だけど、むしろ書き出しの一言のが怖いんだけど?
( ゚д゚)あぁ、60m溶かした話か 何してんだよ?
( ´ω`)いやぁ、無耐久の+守り弓が露店に出ないなら、むしろN守り弓を強化したらどうなるのっと思ってな
( ´ω`)つい検証欲に負けて。
(´・ω・)金の無駄遣いである
( ´ω`)いやでも成功したら無強化無宝石無OPのものと比べたら100ぐらい変わるんじゃね?と思ってよ
(´・ω・)....まぁ、軽視しちゃいけないのはわかるよ? でももったいなさすぎるじゃろ
( ゚д゚)せめて+20弓かR20弓にしとけよ 融合転移的な意味で
( ´ω`)えー、でも一周してどんだけ耐久度減るかもう考えたくないぐらいだしさぁ
(´・ω・)は?
( ´ω`)仮に湧水だとして、何匹だっけ?60ぐらいいたっけ?
( ゚д゚)1つ目の柵前までで40、次の柵前までで25 合計65だな 完全殲滅が安定しないと60前後
( ´ω`)ふむ、と言うことはだ 持ち替えなしだと1つ目の柵前までで140Hit、次のグループで80Hitとして
( ´ω`)220回もの攻撃判定が発生する訳だ
( ゚д゚)結構な回数だな アクセの追撃と天馬の追撃も攻撃判定で修理費発生する場合は更に、か
( ´ω`)1回湧水行っただけで、多く見て250回の判定として 1分掛からないから時間60週前後
( ´ω`)まぁカードの効果時間に合わせてその半分としても、7500回も耐久度消費判定が抽選されるんだど?
(´・ω・)30分持たないパターンの可能性高いねぇ
( ゚д゚)実際はもうちょいクリ出るだろ、と思っても結局7000回前後にはなっちゃいそうだよな
( ´ω`)そうなると耐久値かなり盛らないと、20Lvまでの装備は耐久値辛いと思うんだよね
(´・ω・)むぅ
( ´ω`)実際手元にないから確認できないが、200か205Lvの+またはRの武器に耐久OPが幾つ乗るかだな
( ゚д゚)180だかそこらで80台乗ってるのを見かけた記憶があるから、仮にそれが上限近いとしても100は乗るんじゃないか?
(´・ω・)なら200or205なら120ぐらいあるかもしれんね 上限ピッタリは辛いとしても、100は何とかなりそう
( ´ω`)としても、20Lvの武器は耐久値75だから、OP載せてから融合転移で200ぐらいなもんか?
( ゚д゚)200で30分の狩りが行えるか否かだな
( ´ω`)こればっかりは試さないとわからないなぁ...強化回数の融合転移を考えて、Rのが都合良いか?
(´・ω・)せやね たまにルーン用で30辺りのが9強ので売られてる場合あるし +よりは融合転移は楽そう
( ゚д゚)あれ?でもそれでアイテムレベルが増強されたら、精霊の消費速度どうなっちまうんだ?
(´・ω・)
( ´ω`)
( ゚д゚)....なんか言えよ
○あとがき
完全に失念してた、それってつまり7強以上にしちゃいけないって事じゃね?
( ゚д゚)そう考えると10か15のを過剰強化する方が20の6強止よりも攻撃はマシマシに出来るのか?
( ´ω`)うーん、どうだろう 耐久値は同じだけど、素の攻撃が40違うな
(´・ω・)コストパフォーマンスを考えると、20の6強止で、浮いた分を融合転移用に使った方が良いと思うんよ
( ´ω`)あぁ、その視点もあったか Nじゃないから試行回数で殴れないしな
( ゚д゚)じゃぁ20のR弓拾いに行くか
( ´ω`)拾い物なら黒さん(ryのくま改二パワーを使いたかったところだなぁ
(´・ω・)出ない時は出ないし出る時は出るからそれこそ試行回数で殴ろう?
( ´ω`)それっきゃねぇかぁ....


