家具破壊とたいまつ防衛はカット編集されていたが、まぁ通しで11分ぐらいなのはわかった
オッスオッス( ´ω`)スキルショートカットバーのアイコンを見る限り、この人の...
○ツリー
( ´ω`)ビルドはソド1ハイ3ババ1フェン3みたいだな 取得順序は不明だが。
(´・ω・)理由は?
( ´ω`)ペインバリアの持続時間が20秒以上にならない、つまりSlv6以上ではないと言う事
( ´ω`)ハイ3の理由は上から数えて2段目の一番左(S+Y)のスキルがハイ3のバーティカルスラッシュのアイコンだから、だ
( ゚д゚)え、あんな弱いスキル入ってるの?
( ´ω`)いや、Wiki曰く韓国や国際では威力が上方修正されてるらしい Slv1で1105だそうだ
(´・ω・)あぁ、それだけあるならOH2回な事、消費SPがすごく軽い事も考えると悪くはないやね
( ´ω`)んで下段右から4番目にクリーヴが入ってるからババもある事がわかる
(´・ω・)なるほど ビルド理由はわかったんよ
(´・ω・`)で、これ強いの?
( ´ω`)うぅん...わちきの視点から見ると育成が楽でフェンサーに行けるってだけかなと
( ゚д゚)そうなのか?
( ´ω`)開幕ステを見せてくれてるが、DEX型ではあるものの元々のダメージを盛るためにSTRにも振ってはあるようだ
( ´ω`)逆に体力はソードマン補正をこれでもかと頼り切り、殆どCONには振ってないみたいでな
(´・ω・)ソロ専みたいなもんやね
( ´ω`)クエスト消化、MAP埋め、戦闘経験談、シャウレイ...でLvを上げてるだけっぽい感じだな
( ´ω`)結果として多数を相手取る事が余りないからペルも取ってない、純粋な火力フェンサーみたいなビルドだが
(´ω`)火力出すならホプ2必要になるじゃん?スピアランジ的な意味で
( ゚д゚)まぁ、そうなるよな
( ´ω`)けどこの人はハイ3ババ1を選んでる 確かにソドハイババハイハイフェンフェンフェン
(´ω`)と言うルートならR3の時点で手数は十分、そこからハイ2でクロスカット、スカイライナーも増えるから更に楽になる
( ´ω`)んで韓国国際仕様だとハイ3でもバーティカルの威力は悪くない水準 とにかく育成を楽に、楽に...と言うビルドに見える
(´・ω・)実際あんま困らなさそうな性能ではあるね
( ´ω`)ただまぁ、Lvが上がるほどに 基本火力が伸びるほどにホプ2のスピアランジによる50%増は有無が大きくなっていくから
( ´ω`)先を見据えるならホプ2のが良いとは思う 持ち替える必要はある上にスワップの挙動がラグいからショートカットバーに武器入れないとだけど
( ゚д゚)このビルドだと育成が楽なのと、武器制限の縛りがほとんどないからレイピアのままほとんどのスキルが使える点がメリットか
(´・ω・)なるほど、それは確かに場合によっては楽やね
( ´ω`)持ち替えの手間とそれに掛かる時間を考えると、持ち替えずにスキル連打してる方が処理早いんじゃね?と言う視点だな
(´・ω・)うん まぁ、操作ストレスがあんまりないのがこの人のビルドのメリットやね そして育成が楽。
( ´ω`)でもこれ範囲狩り詰んでるよなぁ
( ゚д゚)そりゃ一部ビルドを除けばソドなんて範囲狩り能力なさすぎるから仕方ないだろ
(´・ω・)なまじフェンサーなんて単体性能に極振りしてるような職じゃしねぇ
( ´ω`)ですよね。
( ゚д゚)お前さんの育成予定の戦闘系フェンサーがどうなってんだっけ?
( ´ω`)んぇ? えーっと ソド2ハイ1ホプ2フェン3だよ まぁ取得順序までは考えてないけど
(´・ω・)クロスガードからのセプトぶっぱしてそのままスタビングか
( ´ω`)うん、んで硬直切れたらC1時代はフランネ連打 C2以降はスピアランジ挟んでコンポ連打
( ゚д゚)持ち替えがあるのがどう響くか、だな
( ´ω`)まぁクロスガードとかスピアランジみたいな火力増加目的での持ち替えだけだからそこまで辛くはないと思ってるよ
(´・ω・)ほんとぉ?
( ´ω`)慣れたらクロスガードによるコンポ2倍Hitとかスピアランジの突ダメ50%増は手放せなくなりそうだしな
○あとがき
やってみたい職が多すぎてマジ時間足らないんですケド!
( ゚д゚)エレウォに巫女予定クリにガチフェンサーにクロノにケミか
(´・ω・)まずはエレウォをC6まで頑張ろうか そしたら1st消せるからケミ作る枠が生まれるよ
( ´ω`)キャラ枠もう1個増やさないとガチフェンサーは作れねぇな...キャンプ目的の修理屋予定がもう居るし
(´・ω・)魔法のカード入りまーす
(´ω`;)まだ買わねぇよ? まずはマジでエレウォっつーかまずエレC3まで上げないとだし
(´・ω・)チッ