って思い直してテンプル買っといた
オッスオッス( ´ω`)34万だってよ タルト換算で68個だけども まぁ130ID換算で1周半だから小銭だね
○ツリー
( ゚д゚)テンプル要らないんじゃなかったのか
( ´ω`)先見据えたら要らないよなって思ってそう発言してたんだけど
(´ω`)その先に辿りつくまでは店主いた方がシャウレイソロ消化楽じゃない?って思い直した
(´・ω・)まぁ、自動だとワンパンKOされるLv差に運悪くなったら最悪の事態もあるもんね
( ´ω`)早くktosと同じようにPTメンバーの平均Lvで敵のLv決まるようになってよねっ(My天使曙並感)
( ゚д゚)そういやktosの方ではモンスターカードの取引が可能になったからこその
( ゚д゚)今回のモンスターカード取引可能事件が起きたみたいだな
(´・ω・)あー、それでなのね
( ´ω`)日本じゃまだ早いと言う事らしいが、まぁ実際その通りだと思う
( ゚д゚)ランダムドロップ出来なかったらキューブ落とすボス以外からろくすっぽでないんだから
( ゚д゚ )日本でも早期にモンスターカード取引設定が復活するといいな。
( ´ω`)わかる
(´・ω・)んで、当然ソサ予定のキャラにちゃんと店主渡したんだよね?
( ´ω`)
( ゚д゚)....おい?
( ´ω`)大丈夫大丈夫 へーきへーき
(´ω` )キャラ作成間に合わなくてクロノ予定に渡したから。
(´・ω・)oh...
( ゚д゚)クロノ予定がケミ予定に進路変更する瞬間である。
( ´ω`)まぁどの道ケミは1人は必要だったし、ジョイントミサイルが今後も伝家の宝刀から懐刀ぐらいに格下げされた以上は
( ´ω`)クロノ予定として通ってきたビルド(ウィズ1クリ1リン1サイコ1)は案外結果オーライなビルドになるんじゃないかと思ってるよ
(´・ω・)あー、IWサイキックが出来て、ジョイントアイスパイクでクエ中の雑魚処理も何とかするって言う手札はあるね
( ´ω`)だろ んでサイコのテレキネやスワップは円内で倒さないといけないクエなんかで
(´ω`)範囲内に敵を運ぶのに使えるから わずかながらクエストのストレスは減るし
( ´ω`)実際友と共にID行ったときに、B殿のラッシュの範囲内に敵を入れたりとか出来るには出来るしな
(´・ω・)まぁ一緒に行くことはLv差的な意味で暫くないけども。
( ´ω`)まぁな ケミ1まで行ったLvなら何とかなるかなぁ 170Lv超える訳だからウィザブレあるし
( ゚д゚)ケミがそんな段階まで行けるころまでにはアニマスも用意しておきたいのが最善ではあるが
( ゚д゚ )まぁ、ほぼほぼ諦めだよな
(´・ω・)ちょっと余りにも辛いもんね 本命のウィズエレウォがR7まで行って初めて、じゃろ
( ´ω`)育成大変ではあるけれど、130ID金策が何気に結果的に安定するのってウィズエレっぽいよなぁ
(´・ω・)まぁ、飛んでる敵さえ除けばそうやね 飛行対策にウォは必要になるけど
( ゚д゚)或いはルンキャだな 範囲攻撃の手数が増えるから少しは処理が楽になる
(´・ω・)して、唐突な進路変更でケミ娘となる元クロノ予定はどういった方向でスキル取ってくん?
( ´ω`)http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/js0zvloy7s/こんなんでいいかなと
(´・ω・)R4までは普通のIWサイキッカーじゃけど、R5でIWCD中の継続火力代わりのソサ取って、R6からケミ一筋と。
( ´ω`)うん 取るスキルもまぁ個人的に欲しいものを取ったよ
( ゚д゚)R1から簡素に理由を述べてくれ
( ´ω`)R1 エナボルとクエイクは序盤のクエ消化用に1 レサジーは特性の前提になる3Lv
( ´ω`)リフレクはHitStop無効化が余りにも有り難すぎるからMAX スリープはおまけ
( ´ω`)R2 IW最速でMAX 時点でアイスパイク 最後にアイスボルト
(´ω`)順序逆じゃねぇかって? IW出してスタッフで殴れば通常攻撃の3倍ダメージだぞ便利だろ
( ´ω`)後特性でシールドマスタリを最大まで取る事 誘導中は盾持つ事多いしな
( ´ω`)R3 まぁジョイントハング上げとけばそれでいい アンバとフィジカルはおまけ
( ´ω`)特性でジョイントの3属性ダメージ1.5倍はしっかり上げとく それとハングの広域防御減少も。
( ´ω`)そうそう、IWにジョイントして物理で殴ればちゃんと氷の粒飛んでくからな
(´ω`)ただし条件はある 追加ダメージが増えるバフや装備をつけないことだ
( ´ω`)わかりやすく言えばサクラメントとかエンチャントファイアみたいなアレな カフリもOUT
( ´ω`)それらさえ来てなければR3の時点でIW5本から粒が3wayで飛んでくぞ クエボスが楽だな
( ´ω`)R4 本命のサイキックプレッシャー最速で3 その後は自由な順序で取ればいい
( ´ω`)サイキックプレッシャーの方は追加ダメージが増えるバフや装備があっても大丈夫だ
( ´ω`)まぁ、万が一プレッシャーを被弾で止められたら物理で殴ってごまかしとけ。
( ´ω`)R5 サモニングちゃっちゃとMAXにしたら猫バフMAX 最後にファミリアMAX
( ´ω`)必要だと思ったものを順番に取ってるだけだから詳しくは語れない
(´ω`)まぁ、猫バフの特性はちゃんと取っとけ、ぐらいか?
( ´ω`)R6 真っ先にティンク上げてかないとポーションLvゴミッカスだぞっと
( ´ω`)ティンクLv5になったらアイテム覚醒1取っとけばソロで覚醒しに行けるな
( ´ω`)PTメンバーが居ればよりクリアは楽になるが、そもそもソロでも問題ない事が多いらしいから1止め
(´ω`)まぁその辺は好みで各自タイミング変更すればいいだろう R7で一旦アイテム覚醒を5まで上げるのもアリだな
( ´ω`)以降R8になってもティンク優先 ジェム焼きはティンク上げ終わってからで十分
(´・ω・)しかしステ振りが問題なのでは
( ´ω`)あー、それな 確かにクロノ予定だったからCON最優先で振っててINTまだ振ってないんだよね
(´・ω・)CON極?
( ´ω`)いや、CON100ぐらいまで振ってしまおうと思って...先に振った方が安全かなって
( ゚д゚)一応INTにも振る予定はあるのな
( ´ω`)元々は振るつもりなかったんだけど、ソサ通る以上多少は必要になっちゃうしな
( ´ω`)最終的にはCON:INTを1:1かなぁ PvPは考えてないけど、後半はデスマーチでMAP埋めだろうから 1歩踏み進める最大HPぐらいはないとまずいだろうし
(´・ω・)納得
( ゚д゚)んでお前さん これで育成予定のキャラ何人だ?
( ´ω`)えっと....
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....本命も含めて、5人
(´・ω・)
(´・ω・`)
(´・ω・)
(;´・ω・)
( ゚д゚)ウィズエレウォ ケミ また1から作る事になったクロノ予定 スクワイア2人
(; ゚д゚)うん、5人だな スクワイア2人って時点でおかしい気はするけど
(;´ω`)だってフェンルートとドペルート両方気になるじゃん! 語るならやらないと許されないって風潮あるじゃん!仕方ないだろ!?
(´・ω・)気持ちはわかるけど お前確かテンプラルートのスクワイアも通るって言ってなかった?
( ´ω`)記憶にございます
(´・ω・)
(´・ω・`)そこはございませんって言うお約束の流れだったんじゃないの?
(;´ω`)勢いのジョークであっても言った記憶あんだから仕方ないだろ...
( ´ω`)まぁテンプラ通る時点で更に性能下がるから、ドペルート主体になるだろうな
(´・ω・)って事はソドペルババババスクドペテンスクスク?
( ´ω`)だな R8環境来ればベースキャンプ持ちになれる デスマーチ必須だけど
( ゚д゚)しかしまぁ戦闘能力はR7なり立ての時点でもう上げようがないからある意味気楽ではあるか
(´・ω・)ババとドペのスキルで生き抜くとか地獄よね
( ´ω`)まぁ、130IDに出稼ぎに行ける及第点は貰えるじゃろう 後はテンプラコス着てm
( ゚д゚)それ以上いけない。
(´・ω・)逆にテンプラ取らない方のスク2人は?
( ´ω`)うーん 少しでも安定を手繰り寄せるならソドペルババババスクフェンスクスク
( ´ω`)ドペ経由はフェンがドペに代わるだけ、といった形になる訳だな
(´・ω・)やっぱりC1で抑えるとフェンもババ2ルートか
( ´ω`)フランネコードに頼らざるを得ないから斬+50%は欲しいし
( ´ω`)C2取らない以上セプトはおまけ程度の存在に成り下がるし
(´ω`)あ、いや クロスガードの2Hit化がセプトに効くならババ1ハイ1にするけどね?
( ´ω`)そういう情報がまだ不明だから 安定取るとババ2になるよなぁって
( ゚д゚)そういえばさ、ホプのC2に突+50%あったよな クロスガードと違って+50%ってのがミソっぽくないか?
( ´ω`)
( ´ω`)えっ
(´・ω・)あー、スピアランジか アレ槍持たないと使えないけど、敵に掛かるデバフだから持ち替えてフェンで恩恵受けられるみたいだね
( ´ω`)
( ゚д゚)って事はよ、クロスガード→硬直付けたら槍に持ち替えてスピアランジで
( ゚д゚ )実質3倍じゃね?(+50%されたダメージがクロスガードで2Hitすると想定)
(*´ω`)
(´・ω・)フェン2取ればプレパレもあるからホプ経由は美味しそうだけど 結局持ち替えでゲンナリしそう
(;´ω`)
( ゚д゚)となるとやっぱりクリーヴ当ててフランネ連打のがボス処理は結果的にお手軽か
( ´ω`)そうなるよなぁ
(´・ω・)って言うかふと思ったんだけどさ
( ´ω`)ん?
(´・ω・`)属性攻撃力ってスキルにも乗るよね
( ´ω`)うん、乗るね
(´・ω・)多段攻撃には1発1発に乗ってたよね
( ´ω`)あぁ、乗ってたな ヘイル中にアルデつけ外ししたらリアルタイムに153ダメージ変化してたから間違いない
(´・ω・)って事はスキル威力が低くて悲しいセプト辺り、結構ダメージ盛れそうじゃない?多段だし
( ´ω`)あー、まぁ盛れるには盛れるかもしれないが CD29秒って割と長いからなぁ
( ´ω`)それに盛れてもアルデとヘアコス合わせて精々250ぐらいなもんだろ
(´ω`)それって2000ダメージぐらいしか変化しない訳で。
( ´ω`)ヘイルみたいにHit数半端ない(Slv5全弾命中で40Hit)とかだと美味しいんだけどな
(´・ω・)あー、やっぱり?
( ´ω`)うん まぁ攻撃力増えるよりは防御力で減算されないだけダメージは期待できそうだけど
(´ω` )ただ属性攻撃力だと属性抵抗で減らされるからなぁ 敵によっては半分ぐらいになっちゃうし
( ゚д゚)まぁ、少なくとも言える事は
( ´ω`)ん?
( ゚д゚ )スクワイア通るビルドでそんなこと考えても無意味だと言う事だ
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それを言うなよ同志...
○あとがき
メンテ終わって130ID行ってきた ジョイミサがちゃんと生きてた わちきは安堵した
( ´ω`)まぁ前みたいに3wayが当たって1発が5体から5個ずつ分裂するあのバグはちゃんと治ってたから
(´ω` )以前のようなオーバーキル確定どころかSCPが可愛く思える死体蹴りは出来なくなったが
( ´ω`)それでも金策目当てのID道中ぐらいなら平然とマジミサ1発で溶かせる環境に戻って本当によかった
( ゚д゚)なお溶かすために必要な魔法攻撃力と特性強化値は?
( ´ω`)魔法攻撃力729 武器メンテなし ブレスなし アルデあり ヘアコスなし マジミサ特性30Lv
(´ω`)これで130IDのゴーストルートはマジミサ1発 物理ルートはでかい奴だけ4000ぐらい残る 以上
(´・ω・)結論:ジョイミサは手加減をするようになった(殺さないとは言ってない) って感じ?
( ´ω`)そんな感じ。
(´ω`)あ、ハングは必ずしてるよ ハングの広域防御減少特性も最大だよ
( ´ω`)それなくなると2発目が必要になるかな?どうかな?ぐらいの感じ
( ゚д゚)つまり結局ジョイントありきなんですね?
( ´ω`)
( ´ω`)ソウダネ プロテインダネ
(´・ω・)ですよね。