お前何でそういうニッチな記事ばっか書くの? | 気の向くままに。
尤もなツッコミを受けて返す言葉もない黒さんの図

オッスオッス( ´ω`)まぁ・・・そういう場所だと言うことで・・・え?ダメ?クソがッ(摩耶並感)

○本題:タゲ数と連撃数の追加情報

( ´ω`)ぶっちゃけ自分用。

(´・ω・)最大連撃数の表記があるスキル多いもんね、シャドウと言うかハンター系列って。

( ゚д゚)でも計算は一緒なんだよな?

( ´ω`)おうよ 同じ計算すれば他職のスキルでも答えが分かるぞ。

◆最大連撃回数が変わらないスキルの計算式:最大ターゲット数÷連撃回数=攻撃が当たる敵の数

(´・ω・)今更な情報じゃけど 大事なことだから太字にしておくんよ

( ´ω`)アッハイ。

( ゚д゚)実際問題理屈はどういう事なんだ?

(´ω`)戦記のバトルシステムだと、「単体に対しての最大連撃回数はn回」と表記されているスキルに関しては

( ´ω`)ターゲット数が増えると連撃回数が頭割りされる仕組みになってるんだ

(´・ω・)と言うことは・・・

最大ターゲット数:12体
最大連撃回数:6回

(´・ω・)となっているダガーレインを実例にすると?

( ´ω`)2体まで6連撃するということだな 3体がダガレ撃っても死なない(生き残っている)となると4連撃に落ちる

(´・ω・)なるほど、タゲ数で割り切れる連撃回数で計算して出てきた数字が その連撃回数を充てられる敵の数って訳なんね

(´ω`)そうなる 何故3体に大して4連撃なのか?「12(最大タゲ数)÷4(連撃数)=3(スキルが当たった敵の数)」となるからだな

( ゚д゚)そして最大連撃回数の設定がされていないものに関しては 全て命中する、と。

( ´ω`)アシッドやパージがその際たる例だな 範囲内の敵全てに全ての攻撃回数を行ってくれる

( ゚д゚)そこで昨今のスキルと言うか奥義情勢から疑問に思われてそうな事が1つあるだろ?

( ´ω`)え?


◆ぶっちゃけこの議題が本題:8奥義の4種の仕組み

( ´ω`)あー・・・(納得)

(´・ω・)わざわざこんな仕様を調べるマニアも少ないし、何でだろう?のまま済ませて使ってる人も多いと思うんよ

(´・ω・)5体のターゲットと書いてあるのに 何回か打つとソレどころじゃない数に当たってると言うお話

( ゚д゚)ソレについてはどうなってるんだ?

(´ω`)連撃回数の部分が変化する特殊なスキルだから 計算が単純には割り当てられないんだよなぁ


○そもそも8奥義・・・もとい、ライトワルツ ダガーダンス ソニックジャイブ デスサンバの特性とは?

( ´ω`)表記されているタゲ数は5体 これは別に誤植でも誤字でもない 間違いのない値だと考えている

(´・ω・)まぁ、実際1発目は大抵5体までじゃもんね

(´ω`)うむ

( ´ω`)で、だ それらの特色として「一定の確率で連撃する」と言う事

(´ω`)これはSlvが上昇することでその確率も向上するとの説明も書かれている

( ゚д゚)ロングフレンドの話じゃSlvが後半になるとほぼ確実に連撃する感覚らしいな

( ´ω`)で、「連撃回数の最大値は5回」までとも説明が書かれている

(´ω`)察しのいい同志達なら、ここまでで既に想像が付くんじゃないか?

(´・ω・)?

( ゚д゚)??

( ´ω`)おい。


( ´ω`)冒頭で言っただろ?

「( ´ω`)ターゲット数が増えると連撃回数が頭割りされる仕組みになってるんだ」

「( ´ω`)ターゲット数が増えると連撃回数が頭割りされる仕組みになってるんだ」

「( ´ω`)ターゲット数が増えると連撃回数が頭割りされる仕組みになってるんだ」

(´・ω・)あっ・・・(察し)

( ゚д゚)そうか、1発で殺しきれちゃうって状況と、2連撃以上の確率を引けた時

( ゚д゚ )余ってる攻撃回数が生き残ってる他の敵に割り当てられるのか 頭割りされて。

( ´ω`)Хорошо その通りだよ同志

(´・ω・)と言うことは 単発ダメージで殺しきれる場合

(´・ω・`)8奥義筆頭の4種は 連撃回数=最大タゲ数と言っても過言ではない・・・と?

( ´ω`)まぁ、そうなるな

(´ω`)Slvが10になって ほぼ確実に5連撃させられるようになった状態且つ単発ダメージで雑魚が死ぬのであれば

( ´ω`)常に25体のタゲ数を誇っていると言っても良い 4発撃ったら100体殺せちゃうな?

(´・ω・)うぇへぇ・・・


○匿名:あれ?でも実戦だとソレ以上の数が死ぬんだけどなんで?

( ´ω`)その疑問も想定済みと言うか 黒さん自身が同じ疑問を持って確認した

(´ω`)結果として、実戦の場合他の追撃要素が発生しているパターンだな

(´・ω・)あぁ・・・タゲ数が複数ある追撃アクセとか パッシブの追撃もタゲ数が多かったんよね

( ゚д゚)ウィズ系列なら露骨だな 法器側Lv7パッシブで10体だったっけな?

( ´ω`)また防具に追撃が起きるセット効果のあるものを採用していれば尚の事

(´ω`)乗り物も同様だ

(´・ω・)それで3発ぐらい撃ったらSlv3のデスサンバでも静寂入り口の150体がそれだけで全滅してた訳なんね

( ´ω`)そういう事だろう、と黒さんは判断しているよ。


○あとがき

じゃぁどうしたら計算簡単に出来るんだよ?

( ´ω`)単発ダメージで殺しきれる火力を持てばいいんじゃん?(無茶振り)

(;´・ω・)やめたげてよぉ!

( ゚д゚)5体の内3体に3連撃 残り2体に5連撃するとなった場合

( ゚д゚)合計連撃回数は19回 1Hit辺りのダメージで敵が即死するなら 19体に対して命中する

( ゚д゚ )10体に対して放ち、その内2体に恒例の堅い敵が入っていた場合 8体が死んで2体が生き残るとしても

( ゚д゚)その2体に何回分攻撃がHitするんだ?

( ´ω`)その例で行くと8体が1Hit分のダメージで即死しているから 攻撃回数は残り11回

( ´ω`)それが2体に頭割りされて 5Hitずつ当たる事になるな 面倒だから小数点は切り捨てたぞ

(´・ω・)1Hit辺りルーシェの雑魚魔攻でも1万代は出るから 5Hitって事は5万か・・・

( ´ω`)使う人が使えば適正でも3万前後は余裕で出るんじゃないか?

( ゚д゚)・・・ん?頭割りされるってことはさ

( ゚д゚ )わざと即死する雑魚を引き連れて、それでボスもろとも撃ったらどうなるんだ?

( ゚д゚)余った攻撃回数はちゃんとボスに行くのか?

( ´ω`)あぁー そっちは検証してないな ネタが出来たな、今度検証してみるか

(´・ω・)でもそれ検証できるのいつの話よ? 連撃回数安定しないと碌な確認出来ないんよそれ

(´ω`)本当それな。

( ´ω`)合計何Hitまで稼げたのかが仮定できないとキャプチャして1f単位で確認するハメになる アレはもう二度とやりたくない・・・

( ゚д゚)確認中の相棒の目が死んでたな

(´・ω・)ボス1体に対してソレってことは

(´・ω・`)雑魚いっぱい引き連れてボスもろともなんて撃ったりしたら・・・

( ´ω`)

(´ω` )この件は気づかなかったことにしよう

(´・ω・)おい。