装置防衛系で有用な円形範囲メモッメモッ | 気の向くままに。
尚魔法は省いている模様 なぜなら経験が殆どないから

オッスオッス( ´ω`)WIKIとか言う便利すぎて逆に色々不便な代物を自分用に纏める それがこの辺境だ クロサンダッタヨー

○ルシエル:円形範囲だけだと指定地点も含めちゃうよな どう形容するべきなのか

( ´ω`)と言う訳で 便宜上この記事では使用者中心の範囲と呼ぶ事にするし それしか書かない

■ブレイドダンス

( ´ω`)ソードマンのスキル 会得が非常に簡単であり、俗に言う初級範囲のようなイメージ

(´ω`)3.0倍 SP30 OCP80 発生もダメージ判定も非常に早いがノックバックが玉に瑕

( ´ω`)6連撃するのだが、OCP消費分を回復しきれないので単体相手には向かない

( ´ω`)だが防衛戦となると多数の敵が装置に這い寄ってくるので丁度いい CT2秒なのは少々厳しい 火力でカバーだ

(´ω`)しかし範囲が狭い キャラを中心とした時 縦軸に2 横軸に3までしか届かない やはり初級範囲は初級か

■螺旋血風

( ´ω`)オプスキュリテのスキル ミロのラプソディで強化される対象だが モーションのせいで使い勝手は良くはない

(´ω`)1.9倍 SP50 OCP50 ラプソディなしだとかなり弱い、のだが12連撃するのでOCPは単体相手でも枯れない

( ´ω`)短剣制限があるが、アサとミロの修練で50%伸ばせるのでG級短剣を+7以上にしてSTRを確保すれば悪くは無いだろう

(´ω`)少なくともブレイドダンスよりは強いのは間違いない CT3秒とブレダンと1秒しか変わらないからな どうせモーション長いから実時間は気にならないし

■ラストサバイブ

( ´ω`)ガンスリンガーのスキル 銃はパッシブとハウルのおかげでダメが出やすいのがいいな

(´ω`)1.72倍 SP51 OCP200 結構消費は重い ハウル積んでると敵多すぎるとHPがマッハで減る

( ´ω`)8連撃してくれて 前述のスキルと比べると範囲が非常に広いのが特徴 モーションも長い 動けない

(´ω`)しかし防衛には持ってこいの部類には入るだろう 惜しむらくはCT5秒という厳しさか いやモーション長いから(ry だけどな

■クリムゾンインフェルノ

( ´ω`)マジックナイトのスキル 大剣はATKが伸びやすいからその視点から見ると良い部類

(´ω`)2.0倍 SP85 OCP50 SP消費がきついものの奪取があれば何とか回せる

( ´ω`)5連撃な上に火属性範囲という汎用性の高さ 属性優先はアドベ>武器>スキルだっけな? 無属武器なら生かせるな

(´ω`)CTが3秒とモーションと比べるとかなり長く CTを減らさなければコレ1本では回せないのが欠点

■プラズマブレイカー

( ´ω`)クリムゾンインフェルノの風属性版というだけで他に差異は無い

(´ω`)クリムゾンと交互に撃てばCTは気にならなくなるが、無属武器の場合火と風の攻撃になってしまうのに注意が必要だな

▽ソードエクスプロード&レールボルト

( ´ω`)前述2種の魔法剣の上位版であり 威力が2.0倍から4.0倍に変更され

(´ω`)代わりにOCPを80使うようになる他 エクスプロードは出血付与 レールボルトはスロウ付与が存在する

( ´ω`)片手剣でも扱えるようになるので被ダメ1安定を達成しやすくなるのも利点だが

(´ω`)その場合大剣と言うATKの高さは望めなくなるので注意が必要だ

■風雅鳳凰

( ´ω`)エクスマスターのスキル みんな大好きふーがほーおー

(´ω`)2.8倍 SP27 OCP30 とても燃費がよく、しかも武器も職も自由に使えると言うフリーダム宣言

( ´ω`)6連撃してくれるのも有り難いのに 範囲も広く その上引き寄せ効果がある 逆ノックバックだな 自分に近付いてくる

(´ω`)防衛の性質上 装置に近付かせたくないので位置取りに気をつければ快適な戦闘が行えるだろう

( ´ω`)欠点はコレ一つ+火力不足が組み合わさると 包囲補正により酷いダメージを食らう事だ 被ダメ1安定のDEFまで行けば問題はないけどな

■アガットモンターニュ

( ´ω`)クレアブランシュのスキル チートその1

(´ω`)3.0倍 SP70 OCP30 少しばかりSPを食うが、お釣りがくるほどに強い

( ´ω`)6連撃且つCT0.8秒(モーション時間はCTより更に短い) 相手の攻撃&魔攻低下効果付与もある

(´ω`)発生も非常に早く コレさえ連打しておけば防衛成功待ったなし と言った具合だ

( ´ω`)難点は会得にBLvが100要る事 双剣系スキル故に盾が持てない為DEF確保に一工夫要る事か

■エカイユトゥル

( ´ω`)アガットモンターニュを風雅鳳凰の様に引き寄せ効果付きにした代わりに

(´ω`)攻撃魔攻低下付与を消した感じ それ以外に大きな差は無い

( ´ω`)エカイで吸い込んでアガットで沈める と言うコラボも悪くは無いが、大きな意味は無い

■フィーアシュロート

( ´ω`)アンクノワールのスキル ラストサバイブの強化系だ

(´ω`)2.5倍 SP70 OCP30 扱いやすさが段違いになっている

( ´ω`)8連撃な事は変わらないが、全段命中まで0.5秒掛からず CTは1.5秒とサバイブから大きく減少 素晴らしい

(´ω`)またOCPも非常に軽くなっており 料理または奪取があればSPに不安も無い

( ´ω`)欠点はサバイブと違って範囲はそれほど広くない事が上げられる 広範囲防衛ならサバイブ先輩の方が1枚上手か。


◆総評

( ´ω`)広い範囲を守りたい時はラストサバイブ

(´ω`)守る範囲が限られている場合はアガットモンターニュやエカイユトゥル フィーアシュロートなどが有用であると言える

( ´ω`)被ダメ1安定の為にDEFを確保したい場合は盾と共存出来る魔法剣2種が無難だろう

(´ω`)制限がないない尽くしな所から 風雅鳳凰を間に挟むのも良い 引き寄せ効果で範囲を当てやすくなるのが尚良い

( ´ω`)また、条件は非常に厳しいものの螺旋血風はダメージ効率だけ見れば決して悪くなく

(´ω`)固い敵との戦闘ではラプソディ込みであれば役立ってくれるだろう モーションのせいで使い勝手の悪さは否めないが。

◆結論を今北産業

( ´ω`)脳死連打するならサバイブ
( ´ω`)背伸び防衛するなら魔法剣2色または1色+風雅鳳凰
( ´ω`)しゅっしゅ使いも螺旋血風+風雅鳳凰

○何これ

( ´ω`)ほら 今日のメンテでまた経験値重視の週代わりクエになったろ?

(´ω`)あれって防衛戦だからさ サブとかを消化する時はメイン使えば余裕だからいいんだけど

( ´ω`)そこまで強くない場合はこういうのが分かった方が楽だなって思ってメモる事にしたんだよ ウン

○お前十分回せるキャラ居るじゃねーか

( ´ω`)ウンソウダネ

(´ω`)でも纏めたくなるのも仕方ないんだよ

○理由を吐いてみろ

( ´ω`)次の記事でね

○えっ