黒さん「Σ(゚ω゚)!?」
オッスオッス(´ω`)その後イブル初回でハリバトが出て何年縮んだか分からない黒さんだ
○戦記
何の気なしに「アイスでっかなァ 仮に確率引けてもラーヴァの方だろうなハッハッハ」とか思いながら
願掛けにハイドロードEXで開封したら2セット目で出た 24個回して奥義1個に祝福2個とか
そろそろ黒さんの寿命限界なんじゃね? ある日突然心臓麻痺か何かで倒れるんじゃね?
とか何とか自分の奇妙な強運を疑って掛かりつつも、過去と今に(´ω`)感謝感謝
▼アイスアーマーってなんぞ
氷の塊がくるくる自分の周りを回るのがエフェクトだ(近日動画撮影予定)
効果発動中はスキルLvに応じて被ダメが減り、被ダメージ時に氷属性の魔法が反射として発動する。
この反射魔法が糞強くてなァ 上記画像で言うと2200%となっている物がソレだ。
武器の効果が発動して魔攻が2200代なんだが、精霊込みでクリ1万2千と言うダメージを静寂ボスに叩きだす
これが単発なら「ショボスギワロスwwwwww」とかそれっぽく嘲笑出来る……のだが
これが反射で発動する=被ダメージの度に発動する訳で。
現時点だと単純にファイアが倍出てる感じだな 氷抵抗も弱点もない静寂だと
火弱点のファイアと同じぐらいのダメだが、これ氷弱点で使ったらヤバそうだなァ与ダメ(*´ω`*)
◆アイスアーマーの欠点
未検証だが日本戦記の先人達が通った道だし差はないだろう。
バリア維持状態だとアイスアーマーの反射が出ないそうだ あくまで"被ダメージ"を確認できた時に
反射が発動すると言う事なのだろう 被弾ではないと言う事だな。
同様の理由でダイアが効いている時は0ダメとなり被ダメージが無い為反射しないとも言える。
○総評(黒さん視点)
・メリット
消費SPとMPに対する相手へのダメージ期待値はピカイチ
10秒間しか持たない物の、そんじょそこらのボスはその10秒で倒し切れるので問題ない
CT20秒を考えるとDPS計算なら片手法器のダクロが一番(パッシブの差で杖より4秒早く再発動可)
ファイアウォールと同時にアイスアーマー発動→マジミサファイア連打で静寂まではBOSSが融ける
・デメリット
効果の特性上バリアが使えない。
雑魚トレイン時はバリア維持、その後手動で解除してファイア設置アイス発動…の手間が煩雑。
バリアが使えない以上被弾時による耐久度減少が辛い アイス運用時の防具が必要か。
