ようやっと70%超えた | 気の向くままに。
まだまだ相変わらずの放置狩りである。

オッスオッス(´ω`)更新をサボり気味なのは明確なネタがないからですの 黒さんだねプロテインダネ

○Minecraft

何だかんだでやり続けてるのは環境構築の繰り返しである(;´ω`)プレイをあまりしてねェ…

今ン所BCIC2AETEが主体な工業要素でそこに塩を加える感じで
OrecraftとEnchantChangerを入れつつ食料要素救済にAppleplusを入れてあり
スキン変更とそれに合わせたアーマーのテクスチャ変更が面倒だからPFLMを使用し
整地と外装を多少スマートに出来る様に斜面ブロックも追加

後は癒し要素にLMMと。 マルチ環境でもスポーン自体は問題なくするし
契約と追尾&待機 後アイテムを持たせるくらいなら特に不安のない動きをするから
言い方は悪いが現時点でもついてくるチェスト的な使い方が出来るので私的に問題なし(*´ω`*)

後村人の見た目をメイドにするMaidVillager、ゾンビ村人と魔女をメイドにするMaidVZWも導入し
むさっくるしいイメージを払拭 テクスチャ差分も突っ込んで自然にスポーンするメイドさんとの
差異もしっかり持たせた いやまァサボテンに突っ込むか突っ込まないかで判断は出来るんだが(ry

で、プレイ内容?って言うの? 殆ど手を付けてない現実?

小刻みな更新が多くて真面にワールド形成してられねェんだよォ…('A`)クッソォ

取りあえずTEの溶岩エンジンは便利だと言う事が分かった。
後Orecraftで追加される石炭ブロックが単純に石炭9個分の燃焼力に感じられて
蒸気エンジンでも殆どメンテが要らない、IC2の火力発電でもかなり長く燃えてて自動化せんでも
割と普通に過ごせるのがありがたい事は試せて気づけた。

あ、後AEのチェスト便利すぎてヤバイ AccessChestが今はまだβ対応だから
正式来るまでAEで凌げればいいやとか思ってたのに こりゃ両刀使いになりそうだ…。
ACの様に64個1スタックで表示される形式もニヤニヤ出来て良いのだが
AEの様に1か所に10Kと表示されるのも別ベクトルでニヤニヤ出来て良いな(*゚ω゚*)

ウンまァそれ以外殆どやれてないから分からないんだけどな('A`) その内…その内…