プリーストの不思議解明編(´ω`)? | 気の向くままに。
オッスオッス(´ω`)私だ 黒さんだ

本日のエンジェル戦記は…プリーストのいくつかのスキルの情報を纏めた。
あちこち調べて得た情報なのだが、確認の際にまたあちこち走り回るのが面倒なので
自分のブログにメモしちまえばいいんじゃね?と言う発想である
一部は確認出来る日が遠いので確認出来る強者が居たら是非情報提供して欲しい。

と言う訳でGO、GO、GO!

-フェアリーキスの回復量は厳密には最大HP依存ではなかった
驚愕の事実(´ω`) あちこちのブログじゃ最大HP依存を思わせる事ばかり書いてあったのだが
細かく検証した結果の計算式が弾きだされている所があった。 そこ曰く…

フェアリーキス対象者が攻撃を受けた時点での(対象者の魔攻) ÷ 10 + (対象者の現在HP) ÷ 25
である事が明記されていた。
確かにプリースト系列の他回復魔法は魔攻が計算式に入っていた。
そうなると物理職に掛けた際のみに魔攻が上がるのも理解出来る、納得の情報だ。
余談だが回復するタイミングは、攻撃を食らう→ここでキスの回復→ダメージが入る→HPが減る
だからな! キス掛けとけば何があっても死なない訳じゃないから気を付けるんだぞ!

-バリアはクリティカル無効

バリアが使える職業ならどれでも同じなのだが、一応ここに記載する。
これはフォトンバリア、フォースバリア、ダイヤスタンスの見えないバリアの3つに適応される。

バリアを張っている時は被ダメージをバリアの効果で相殺し0ダメージにする。
単純な話だ 0に何を掛けても0 つまりクリティカルは無効扱いになると言う事だ。

で、バリアにはガード効果上昇による強化が存在する。実際どれくらいの相殺値になるかは…
対象者の(バリアの相殺値) × {(100+ガード効果)%} -1
で計算し弾きだした値が相殺値になるようだ。 検証は大変だっただろうなァ

一見良い事尽くめなバリアだが、おぞましい欠点もある。
バリア発動中は被弾時のSP回復速度上昇が発生しない。
予めバリアなしで意識的に被弾し、SP回復速度を上げてからボスに挑みたい所だ。
でなければ奥義を多用する職はSP不足に常に泣きを見るぞ(絶望)


…と、今の所信憑性の高い情報は自分の検証も含めてもこのぐらいか。
後は小ネタになってしまうな、連撃回数が全弾当たる数は最大ターゲットを連撃回数で割るとか
神兵の十字連続攻撃は実は自分中心範囲で逃げ撃ちじゃ敵に攻撃が当たらないとか
etcetcetc... あァ このテーマは後々情報が集まれば加筆修正される事を明記しておく。