ネーミングとデザインは割りと好きなんですが、味の方はやっぱりアサヒ。



スタイルフリー



なんだか、泡っぽすぎる気がします。


飲んだ後に味わいがあるかというと、そうでもない。



のどを通る瞬間だけ重く、その後軽い。



そんな感じです。





糖質と一緒になにか大切なものまでカットしてしまったかのような印象です。




ところでスタイルフリーって「ストーンフリー」に似てない?




オラァ。




アサヒ スタイルフリー


味・・・15点

値段・・・20点

デザイン・・・20点

カットしすぎ・・・-5点


50点。






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15話あたりから、完全なシリアス路線へ突入した電脳コイル。


私は、ギャグ寄りや風刺的な話も好きなのですが、創作物には物語性を重視する方なので、今回の話は個人的にすごくはまりました。



体調不良のため、病院へかかるハラケン。


そこでドクターがポツリと言う言葉。




メガネ遊びもいいけど、子供は、もっと実際に手を触れるものに接した方がいい。




電脳コイルの世界観を根本から否定するような身も蓋もない言葉ですが、すごく大切なことを言っています。


自分も医者である以上、電脳のシステムを応用した医療技術から目を背けるわけにはいかない。けれど、子供たちには、もっといろんなことを体験して、触れて、成長していって欲しい。こういう時代(ネットワークが進みすぎた時代)には理解されにくいかもしれないけれど、こういう時代だからこそ、大切なことを忘れないで欲しい。


そういう意味合いが込められているような気がします。



ヤサコとハラケンの二人きりのシーンでは、このドクターの言葉が蘇ります。


電脳トラブルによる事故に遭い、死んでしまったハラケンの想い人、カンナ。


その原因をしらべるため、夏休みを利用して、イリーガルの自由研究を進めるハラケンでしたが、ハラケンのことを気遣うヤサコに対し、もうカンナのことは気にしてない、それより、最後の夏休みを楽しく過ごそう、みんなで集まって、いろんなことをしよう、と告げるハラケン。


ヤサコはカンナへのハラケンの未練や執着に折り合いがついたのだと感じ、勇気を出して、告白しようとするが・・・、残念ながら、途中でハラケンに遮られてしまいます。



これは確信犯ですね。(・∀・)



すべての想いを知った上で、自分の危険な願望(あっちの世界に行き、カンナに会うこと)にヤサコを巻き込もうとすまいと、話題を変えるとは、なかなかの大人です。



シーンの進め方、演出、表情やしぐさの細かさ、このやり取りにかけるスタッフの意気込みを感じました。




ぐっときます。




今回は、戦闘シーンもすごくて、暗号の解読やサッチーの五機導入、イサコの鍵穴の秘密と、ハラケンの取引など、いっぱいあって書ききれないので、この辺にしておきます。

(再放送でグダグダ書いてもしょうがないので)




ドクターの台詞とハラケンのやさしさが印象に残った回でした。



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正直、二回目のプレイ記事がもう最終面近いってどうよ?という話なのだが、そこはスルーして頂いて。



デスマ山まで行きました。


残すところ、あと一面でクリア。なんですが、このデスマ山のボスには、かなりの苦戦を強いられました。


ぶっちゃけ、このステージを作った人は、頭がおかしいとしか思えません。



ざっくばらんに、説明すると、デスマの迷宮という山のダンジョンがあり、床をずらしたり、爆弾で岩を壊したりして、さまざまな仕掛け(ゼルダちっくな)をクリアし、奥深くのボスを目指す。という、いたってシンプルなものなのですが、そこのボスが、ヤバイ。


いや、ボスが強いのではなくて、ステージクリアの条件がヤバイ。


まず、下から徐々に迫ってくる溶岩。


このタイムリミット内で、ボス(ドラゴン)の攻撃をかわしながら、ひたすら上を目指すという、サドンデスルール。


しかもドラゴンの攻撃は三種類あり、どれがくるかはランダム。


溶岩とドラゴンの二重苦。


下の溶岩に触れると、即死。


一見すると、簡単なようですが、私はここをクリアするのに、数時間かかりました。ええ。アクション下手ですよ。



イメージしづらい方は、「ロックマン2のバブルマンステージを、目隠しでクリアするようなもの」と思ってください。


ええ。全国の子供たちを恐怖のどん底に叩き落した、あの針のステージです。



火炎生物ドラドラ。こいつの名前は、私の記憶の中に、永遠に生き続けるでしょう。(尻尾がエビっぽいのがなんかハラ立つ)



エンドネシアの太鼓イベントしかり、バンプールって、たまにこういうS級難易度なアクションをなんの前触れもなく、出してくることがあるように思う。


それが、ゲームにおける意外性というか、微妙なアンバランスさを生み出していて、個人的には好きなんだけれども。



あと、ぜんぜん関係ないのですが、ちょっと、操作性にイラっときたのが、用心棒を連れてダンジョン内で岩などを動かす際、用心棒が岩に触れると、岩が動いてしまう点。


一歩間違えると、せっかくいい位置に動かした岩が、用心棒のせいで穴に落ちてしまう、という愚劣極まりない事態に陥ってしまうので。

(私はここで、彼を穴に突き落としそうになりました)



あまりにもボス戦で詰まったので、ちょっとマイナスなことばかり書いてしまいましたが、システムや、雰囲気、登場人物の毒毒しさなど、魅力的な要素はいっぱいなので、ひねくれたゲームが好きな方は是非。


この記事だけ読むと、アクションっぽいですが、れっきとしたRPGです。レベルはありません。お金がすべてです。



ラストのどんでんがえしに期待です。





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