2.0の強襲から、逃げ惑うイサコとヤサコ。
ヤサコの暗号炉は、イサコが以前、ハラケンを助けるために、暗号をヤサコに送った際、ヤサコに自然発生的に身についたものだった。
デンスケを抱え逃げる京子とダイチに合流した二人は、デンスケを受け取る。
2.0による大規模フォーマットが終了したのを機会に、二人はコイルスが残した古い空間を探す。
「あとは、贈り物を届けるだけだ・・・」
道順を探すイサコの元にかかってくる一本の電話。
それは、イサコを裏切ったソウスケからのものだった。
「私を売ったくせに」と詰め寄るイサコに対し、ソウスケは答える。
「違う。メガネを不具合が公にされるのを困る連中が、ぼく達を陥れようとしているんだ。病院の映像も、やつらが用意したものだ。ノブヒコは生きている」
空間への道順と、イサコの兄の生存をちらつかせるソウスケに対し、イサコにできることは、一つしかなかった。
小学校のビル内にある、大黒市史跡博物館。
ヤサコを残し、一人でデンスケを連れていくイサコ。
「おまえとは、友達になれたのかどうか、分からない。私には、友達というものが良く分からないから」
ヤサコに別れを告げるともとれる、イサコの最後の本音。
「人と人との距離は遠い。でも、その隔たりをなくす道があるのなら、それを信じなきゃいけない。その道は細く、信じていなきゃ、すぐに消えてしまう」
コイルスの空間にたどり着くイサコ。
デンスケの治療を開始すると、一個の鍵が浮かび上がる。
首輪にはめ込むと、それは首輪ごと消え、デンスケを覆っていた黒い空間も無くなっていく。
と、同時に、出現する「通路」。
デンスケを依代(よりしろ)として現れたその空間からは、大量の「ヌル」があふれ出す。
駆けつけるヤサコ。
再びデンスケを覆う黒いウィルス。
ソウスケの声がホールに響き渡る。
「これがみんなが幸せになれる方法だ。ぼくは『あっちの世界』を実証できる。きみはノブヒコと会える。きみが願ったんだ。ノブヒコはあっちの世界でまだ生きている。ノブヒコを自分だけのものにしようとして、きみがノブヒコを閉じ込めたんだ。」
「なんだ?なにを言っている?!」戸惑うイサコ。
その記憶がフラッシュバックするとき、すべての真実は徐々に語られる。
「きみがミチコに願ったんだ。ノブヒコとあっちで永遠に生き続けることを」
思い出すイサコ。
自分の責を抱え込み、決着をつけるため、イサコは暗号炉を暴走させ、空間を消滅させようとする。
「そんなことをすれば死んでしまうぞ!」
そのソウスケの問いかけに、イサコは反発する。
かけつけたヤサコに対し、イサコはすべての原因が自分にあったことを打ち明け、謝罪する。
「通路」へ向かうイサコ。
あとに残されたのは、電脳コイル現象として、現実の体と電脳体が分離したイサコの悲惨な姿だった・・・。
○感想
電脳コイルのテーマが「メガネを捨てよ。街に出よう」だと思っている私にとって、今回のイサコの語りは、すごく個人的にしっくりきました。
「いいか。メガネにもう関わるな。手に触れるもの、目に見えるものだけを信じろ」
これはハラケンがかかっている病院のドクターも言ってましたが、あらゆる創作物、擬似世界における普遍的なテーマだと思います。
ゲームしかり。書籍しかり。
有名な言葉「書を捨てよ。町に出よう」という寺山修司の評論。
この文脈を継承したPSゲーム「moon」は、「ゲームを捨てよ、町に出よう」という危険なアプローチを行っています。
しかしそれは、ゲームキッズたちに溢れた、現代という時代が生んだ、あるべきアプローチでした。
パソコンによるネットサーフや通貨、ネトゲーが浸透した昨今。
メガネというウェアラブル・コンピュータを介して起こるさまざまな問題、医療、人間の意識、イマーゴの悪用。
電脳コイルに描かれている世界もまた、この現代を反映するものであり、「生まれるべくして生まれた」アニメだと思うのです。
「メガネを捨てよ。町に出よう」
人がいつか、技術の果てにたどり着いたとき、ふっと立ち止まって考えるきっかけのような気がしてならないのです。
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