かつてあるマンガの編集者であり原作者でもある人が言っていた、「最近の漫画家が陥りがちな悪い傾向」の話。
週刊漫画誌の評価の大きい指針は読者からのアンケート。売り上げはもちろんだが、それとアンケートの結果も大きく連載の継続や打ち切りに影響しているそうだ。
当然のことながら漫画家本人は不安になり、近年はブログやSNSで読者とコミュニケーションを取る漫画家が増えているらしい。
オフ会を開催したり、リスナーからの要望を募集してストーリー展開に取り入れたり。
ところがそのマンガの編集者であり原作者でもある人が言うには、必ずと言っていいほど、読者とコミュニケーションを取り、その要望に影響された漫画家が描く漫画はつまらなくなって行き、むしろ打ち切りへの道をまっしぐらに走ったりするそうだ。
これを聞いたとき、エンターテインメントの難しさを伝える典型的なエピソードだと思った。
エンターテインメントの送り手、作り手は常に「期待に応えよう」とする。当たり前の事だが、お客さんが何を望んでいるのかを知ろうと努力する。
だからマーケティングは重要で、その結果に基づいて戦略を練って行くことはどこでもやっていることだろう。
ところがエンターテインメントの受け手は「期待に応えて欲しい」と望む一方で「(いい意味で)期待を裏切って欲しい」と望んでいる。漫画であれば自分では想像もつかないような展開や結果を望んでいる。これが非常にややこしいしエンンターテインメントの難しさであると思う。
だから前出のネットやSNSで読者の期待に応えようとした漫画家は「期待を裏切ってほしい」と望む読者の期待には応えられなかったのだろうし、自分にアクセスしてくる積極的な読者の意見、いわゆるヘビーユーザーの意見については知ることが出来たが、それ以外の彼が描く漫画に関心が無い人々、または彼の漫画を読むが特に声を挙げな人たち、いわゆる「サイレントマジョリティ(声無き多数者)」の考えていることまで考えが及ばなかったのだろう。
今のところこの「サイレントマジョリティ」の意見を聞くことができるシステムは存在しない。
今のSNSでもいろいろなチャレンジはなされているがまだ有効なものは無いようだ。
現在のマーケティングではこの「サイレントマジョリティ」の意見をピックアップすることは出来ない。ではどうするか?
これは想像力を巡らすしか無い。
自分の外側ではなく、内側に答えを求める。
でも、実はこの行動がもっともクリエイティブなのではないかと僕は思っている。
「こんなことをしたら喜んでもらえるかな?」「さすがにこの展開は想像できないだろう!」と自分でああだこうだとイメージを膨らませる。
この作業無くしてアイディアなどまとまるはずも無い。
そう分かっていても、僕たちはマーケティングデータを前にして何かを読み取ろうと思ってしまうのだが、ときには内側に向かっていったほうが有効な手だてを思いつくものである。
こたえはすべて自分の中にある。
人間のイマジネーションは無限。
現在のインターネットの世界で繰り返しチャレンジされている「集合知」へのアプローチも結局は自分の外側に答えを求める限り徒労に終わるような気がしているのは僕だけでは無いだろう。
「期待に応える」と「期待を裏切る」。
全く逆のように聞こえるこの二つの要素、そしてそのバランスがエンターテインメントの面白さの核なのだとインターネットが発達すればするほど改めて感じるのだ。
週刊漫画誌の評価の大きい指針は読者からのアンケート。売り上げはもちろんだが、それとアンケートの結果も大きく連載の継続や打ち切りに影響しているそうだ。
当然のことながら漫画家本人は不安になり、近年はブログやSNSで読者とコミュニケーションを取る漫画家が増えているらしい。
オフ会を開催したり、リスナーからの要望を募集してストーリー展開に取り入れたり。
ところがそのマンガの編集者であり原作者でもある人が言うには、必ずと言っていいほど、読者とコミュニケーションを取り、その要望に影響された漫画家が描く漫画はつまらなくなって行き、むしろ打ち切りへの道をまっしぐらに走ったりするそうだ。
これを聞いたとき、エンターテインメントの難しさを伝える典型的なエピソードだと思った。
エンターテインメントの送り手、作り手は常に「期待に応えよう」とする。当たり前の事だが、お客さんが何を望んでいるのかを知ろうと努力する。
だからマーケティングは重要で、その結果に基づいて戦略を練って行くことはどこでもやっていることだろう。
ところがエンターテインメントの受け手は「期待に応えて欲しい」と望む一方で「(いい意味で)期待を裏切って欲しい」と望んでいる。漫画であれば自分では想像もつかないような展開や結果を望んでいる。これが非常にややこしいしエンンターテインメントの難しさであると思う。
だから前出のネットやSNSで読者の期待に応えようとした漫画家は「期待を裏切ってほしい」と望む読者の期待には応えられなかったのだろうし、自分にアクセスしてくる積極的な読者の意見、いわゆるヘビーユーザーの意見については知ることが出来たが、それ以外の彼が描く漫画に関心が無い人々、または彼の漫画を読むが特に声を挙げな人たち、いわゆる「サイレントマジョリティ(声無き多数者)」の考えていることまで考えが及ばなかったのだろう。
今のところこの「サイレントマジョリティ」の意見を聞くことができるシステムは存在しない。
今のSNSでもいろいろなチャレンジはなされているがまだ有効なものは無いようだ。
現在のマーケティングではこの「サイレントマジョリティ」の意見をピックアップすることは出来ない。ではどうするか?
これは想像力を巡らすしか無い。
自分の外側ではなく、内側に答えを求める。
でも、実はこの行動がもっともクリエイティブなのではないかと僕は思っている。
「こんなことをしたら喜んでもらえるかな?」「さすがにこの展開は想像できないだろう!」と自分でああだこうだとイメージを膨らませる。
この作業無くしてアイディアなどまとまるはずも無い。
そう分かっていても、僕たちはマーケティングデータを前にして何かを読み取ろうと思ってしまうのだが、ときには内側に向かっていったほうが有効な手だてを思いつくものである。
こたえはすべて自分の中にある。
人間のイマジネーションは無限。
現在のインターネットの世界で繰り返しチャレンジされている「集合知」へのアプローチも結局は自分の外側に答えを求める限り徒労に終わるような気がしているのは僕だけでは無いだろう。
「期待に応える」と「期待を裏切る」。
全く逆のように聞こえるこの二つの要素、そしてそのバランスがエンターテインメントの面白さの核なのだとインターネットが発達すればするほど改めて感じるのだ。