今回はスナイパイ71の悪かった所を書きます。
改善出来るだろう、又は市場予想の読みが甘い点については減点ポイント。
どうしようも無い様な点や、解析が出ていない点については減点はしませんが文章にはします。
●通常時の演出(−5点)
これを打ったことある方は皆様そう思うと思います。
演出の規則性が定まってないです。
AT中はすごく楽しいのに、何でこんなに通常時はうるさいだけなんだろうかと不思議でしょうがない。
良い所は良いんですけど、悪いところは本当にダメです。
この際なので悪い所全部書きます。
・弾丸がブシューンってなる演出。その後カットインが出たりするんですけど、弾丸の向きが→or↗or↘があるようですが、違いが分からないし、カットイン無いとただのハズレ。派手なだけで何もないのはうるさいだけ。
・コイン黄ゾーンの有無に関わらず、🍉や弱🍒で煽ってるくる頻度が多すぎる。弱レア小役で前兆入ったらチャンスゾーン期待度か50%以上か、確定にして欲しかった。
・前兆中、チャンスって言う文言が出ると必ず効果音が鳴る+枠が黄色になるんですけど、演出がクド過ぎです。
チャンスの文言の頻度削ってもらって、効果音と枠色変化までは不要です。チャンスチャンスうるさい。
・前作スナイパイ72の面影を残してある、右下のアイコンですがレア役対応である飛行船とホールケーキ以外は
法則性があまり取れていない。もっとしっかり作ってほしかった。風船がリプレイ、ドーナッツが上段ベルor弱チャンス目だと思うが、それらが崩れても前兆示唆だけで何も熱くないし。パチスロなんだし法則性崩れはアツくしなくちゃ。朝昼夜に切り替わるあの演出くらいで丁度良い。
・敵基地ステージ(前兆中)の演出がテキトーすぎる。1F2F3Fみたいに上に上がっていくタイプでも良かった気が。
とAT中はあれだけ楽しく作れるんだから、もっとどうにかなったと思いますよ。
●ビタミスの欠損率(-3点)
最近ではキャッツアイの公開しているビタ押し成功率が話題を呼んでいますよね。おそらくこの機種を見てのことだと思います(笑)
ゲーム性的に欠損率が高いのは致し方ないですが、初週ホール割設定2で95%は悪すぎます。
一応、アシスト30%で入り、連続失敗でアシスト率アップしますが(スナイプダブルの左除く)
失敗した次の技術介入は100%アシストが入る。で良かったと思います。それくらい欠損率が高いので、そうしてもホール割100%は超えないと思いますし。
それに、シンデレラブレイドとスナイパイ72等のNETファンが打つことを想定すると、技術介入ができない層がそれなりにいることを考慮するべきだったと思います。
12000台も作っていたわけですからね。
これだけ素晴らしい機種を開発しておきながら、読みが甘かったですね。
○天井付近からだと2400枚取れない(減点無し)
これは仕方ないかな?純増上げてもらってもゲーム性悪くなるので困るし、天井低くすると一撃性能下がるし。
他の機種だと天井で1000枚くらいで有利区間終了とかもあるし、この機種は平均2200枚取れるので、十分だしこれが最善だったのかも。むしろこの低純増機種で2200枚なのは逆によく出来ていると思います。
○チャンスゾーンの技術介入ヤメて(減点無笑)
普通7を狙えとかでしょwwwまぁこの機種らしくて良いですけど、あんなのがあるから変態しか寄ってこない(笑)
もう少し一般層取り込みましょうよ😅
12000台も作ったんですから
○設定1のホール割が低い。(減点無)
2コマ余裕あるのに初週のホール割96%でした。
確率表見ても102%あるようには見えませんけどね。
根拠が無いので減点はしません。
ただ、青だと1とわかってて座りたくないのと、勝ちにくいのも相まって座られないのかもしれませんね。
ざっとこんな感じでしょうか?
今までにない革命機スナイパイ71を作ったnetさんですが、多少の粗があったくらいで、このスナイパイ71が素晴らしい機種なのは間違いありませんよ!!
次回はスナイパイ71最終話
スナイパイ71を打った感想③〜次回作ではこうして欲しい〜
を予定しています!!
改善出来るだろう、又は市場予想の読みが甘い点については減点ポイント。
どうしようも無い様な点や、解析が出ていない点については減点はしませんが文章にはします。
●通常時の演出(−5点)
これを打ったことある方は皆様そう思うと思います。
演出の規則性が定まってないです。
AT中はすごく楽しいのに、何でこんなに通常時はうるさいだけなんだろうかと不思議でしょうがない。
良い所は良いんですけど、悪いところは本当にダメです。
この際なので悪い所全部書きます。
・弾丸がブシューンってなる演出。その後カットインが出たりするんですけど、弾丸の向きが→or↗or↘があるようですが、違いが分からないし、カットイン無いとただのハズレ。派手なだけで何もないのはうるさいだけ。
・コイン黄ゾーンの有無に関わらず、🍉や弱🍒で煽ってるくる頻度が多すぎる。弱レア小役で前兆入ったらチャンスゾーン期待度か50%以上か、確定にして欲しかった。
・前兆中、チャンスって言う文言が出ると必ず効果音が鳴る+枠が黄色になるんですけど、演出がクド過ぎです。
チャンスの文言の頻度削ってもらって、効果音と枠色変化までは不要です。チャンスチャンスうるさい。
・前作スナイパイ72の面影を残してある、右下のアイコンですがレア役対応である飛行船とホールケーキ以外は
法則性があまり取れていない。もっとしっかり作ってほしかった。風船がリプレイ、ドーナッツが上段ベルor弱チャンス目だと思うが、それらが崩れても前兆示唆だけで何も熱くないし。パチスロなんだし法則性崩れはアツくしなくちゃ。朝昼夜に切り替わるあの演出くらいで丁度良い。
・敵基地ステージ(前兆中)の演出がテキトーすぎる。1F2F3Fみたいに上に上がっていくタイプでも良かった気が。
とAT中はあれだけ楽しく作れるんだから、もっとどうにかなったと思いますよ。
●ビタミスの欠損率(-3点)
最近ではキャッツアイの公開しているビタ押し成功率が話題を呼んでいますよね。おそらくこの機種を見てのことだと思います(笑)
ゲーム性的に欠損率が高いのは致し方ないですが、初週ホール割設定2で95%は悪すぎます。
一応、アシスト30%で入り、連続失敗でアシスト率アップしますが(スナイプダブルの左除く)
失敗した次の技術介入は100%アシストが入る。で良かったと思います。それくらい欠損率が高いので、そうしてもホール割100%は超えないと思いますし。
それに、シンデレラブレイドとスナイパイ72等のNETファンが打つことを想定すると、技術介入ができない層がそれなりにいることを考慮するべきだったと思います。
12000台も作っていたわけですからね。
これだけ素晴らしい機種を開発しておきながら、読みが甘かったですね。
○天井付近からだと2400枚取れない(減点無し)
これは仕方ないかな?純増上げてもらってもゲーム性悪くなるので困るし、天井低くすると一撃性能下がるし。
他の機種だと天井で1000枚くらいで有利区間終了とかもあるし、この機種は平均2200枚取れるので、十分だしこれが最善だったのかも。むしろこの低純増機種で2200枚なのは逆によく出来ていると思います。
○チャンスゾーンの技術介入ヤメて(減点無笑)
普通7を狙えとかでしょwwwまぁこの機種らしくて良いですけど、あんなのがあるから変態しか寄ってこない(笑)
もう少し一般層取り込みましょうよ😅
12000台も作ったんですから
○設定1のホール割が低い。(減点無)
2コマ余裕あるのに初週のホール割96%でした。
確率表見ても102%あるようには見えませんけどね。
根拠が無いので減点はしません。
ただ、青だと1とわかってて座りたくないのと、勝ちにくいのも相まって座られないのかもしれませんね。
ざっとこんな感じでしょうか?
今までにない革命機スナイパイ71を作ったnetさんですが、多少の粗があったくらいで、このスナイパイ71が素晴らしい機種なのは間違いありませんよ!!
次回はスナイパイ71最終話
スナイパイ71を打った感想③〜次回作ではこうして欲しい〜
を予定しています!!