今回がスナイパイ71の最終コラムになります。
良かった点で92点をつけさせて頂きましたが、こうすりゃ良かったスナイパイ的な感じ+次回作が出てほしい意味を込めて書いてみたいと思います。
私のTwitterのフォロワー様の中には「尻戦士」なる究極のヘンタイ・・・・
おっとタイヘン失礼いたしました。
スナイパイ71を愛して止まない心眼級スナイパーの方々のご意見も頂戴しておりますので、今回は(も)ディープな所まで掘り下げたいと思います。
◎エンディング後の消化が退屈すぎる
ただの消化試合ですからね。個人的には成績には含まれないが、技術介入は継続され、成功の度に設定差のある一枚絵、10回連続成功毎と、スナイプダブル成功で更に設定差のある一枚絵が出るとかが良いですね!
青パイでも下段ビタでないと反映されないとかでも面白いかも。示唆が最終Gの【またね!】だけでは味気ないですから。
○スペックをこんな感じにして欲しい。
設定1 ビタ 104.1%
設定2 1コマ 104.1%
設定3 ビタ 107.4%
設定4 1コマ 107.4%
設定5 ビタ 110.1%
設定6 1コマ 110.1%
皆さんはこんな経験ありませんか?
・P-WORLDで検索して、遠くまで遠征して青だった。
・一日かけて数店舗探したけど全部青
・いきなり青にされた
等、戦場を探し回っている尻戦士たちも大勢います。
設置だけでは駄目で、まず赤かどうか探すのが大変すぎる。
そうなるとスナイパイ打たれなくなるんですよね。
じゃあディスクアップでいいやとかになるので。
最近出た「マッピー」は設定1でも104.1%あるので、もう一層のこと上記のようにすれば良いんです。
これなら青でも最高設定を機械割的意味では否定しませんし、赤青問わず打てます。
パチスロは青のほうがアツいのも多いので、赤奇数、青偶数でも良いと思います。そうすれは馴染みの赤パイだらけになります(笑)
ビタミスの欠損率ではマッピーに引けを取らないので、最低設定104.1%でも全然ありだと思いますよ。
○高設定のミミズフラグを改善すべき。
これは6号機高設定に多いですよね。スナイパイ71もここだけは例に漏れず初当たり超軽い代わりに枚数伸びにくい、いわゆるミミズグラフになりますね。
もちろん安定性があり良いと思うのですが、これでは折角のゲーム性が活かせません。低設定しか置かれない前提のゲーム性なので楽しいのかもしれませんが、なら
コイン天井の振り分けは全設定一緒。チャンスゾーン突入率も同じ。ミッションも同じ。
違いは、弱チャンス目引いたときのアイテム獲得が、例えば設定12は平均1.1個、設定34は平均1.6個、設定56は平均2.1個
※ただし、チャンスゾーン成功アイテムの設定差は無いようにする。複数アイテム時はアミヤバトル勝利時にしかわからないよう、2個目、3個目のアイテムは表に出ないようにする。
だと面白いと思います。高設定でもアミヤ倒せないと勝てないけど、高設定がわかるとアイテムがすごく多いのでヒリつきますよね(笑)
○開発コストを考えて演出は使い回しでも構わない。
6.5号機にするにあたって出玉バランス調整がすごく難しいと思うので、そこに開発を全振りしてもらう形が望ましいですね!
今作のキャラも印象的で魅力あふれるキャラクターたちなので、キャラも据え置きでお願いしたいという方が多かった気がします。
とりあえずどこぞのリ○みたいにコスプレ実写だけはやめてください。
やはり次回作が出るとしたらスナイパイ70(ナオ)ですかね?
主役のミウちゃんの声優は東山奈央さんなので声優実写で
東山奈央(ナオ)で、敵キャラは巨乳グラビアアイドル起用とか誰も望んでないのでやめてくださいね!!
東山奈央さん貧乳じゃないかもしれないし。
○いちごスナイプはアミヤバトル勝利確定
+スナイプモードorバズーカモード期待中
銃セールはアミヤバトル勝利確定
+スナイプモードorバズーカモード期待大にしてほしい。
もしくは不要
コイン天井があまりうれしくない機種なので、そこにプレミアは使うなら、それくらいの特典が無いと嬉しくないです。
高設定でも物凄く出にくいですし。
設定示唆用の演出ですが、設定も実質3段階しかなく、そもそもが設定が非常にわかりやすい機種なので、出やすい意味も無いですし。
もしくはこの演出自体要らないまであります。もともと、前作スナイパイ72の演出なので、面影を残すためにあったのだとすれば次回作では不要かもですね。
○チャンスゾーン+アイテム無しが絶望的(特にエヴァ)
こちらはとあるエリート尻戦士の方のご意見なのですが
1/247.4のスナイプ発生orレア役引けないと枚G1/10000
でないと成功しないので11ゲーム無駄になりやすい。
ここのバランスは難しいですね。一応失敗の0.5%でOPTの抽選を受けられるのですが、11ゲーム欠損の方が大きかったりするので、自分では良いアイデアが浮かびませんが、
自分の打感ですと、チャンスゾーンアイテムに依存しすぎている感じはあるので、1/10000を1/1000にする代わりアイテムの初期PTを少し下げるとか、少量のバランス調整をすれば改善するかもしれませんね。
○後は前回のブログでも書かせていただきましたが、通常時の演出はもっと調整してほしいです。もうちょっと大人しめにね。
以上、自分目線で考えた、こうして欲しいかったスナイパイでした。
いかがでしたでしょうか?
早いもので導入から2年3ヶ月、検定期間があと9ヶ月しかないんですよね(認定機になれば最大+3年ありますが)
この素晴らしいシステムがまた次回作に活かされることを切に願います。
スナイパイ71の開発者の方は、チバリヨ開発の方と同じらしく、そちらは沖スロとして大ヒットしているので、社内での評価も上がり、またスナイパイを作ってくれるかもしれませんね(^o^)
パチスロ4号機初代北斗の拳を作った人は天才と言われていますが(まだサミーで現役で開発をされているそうです。)
このスナイパイ71も勝るとも劣らない天才だと思います。
シンデレラブレイドも4まで出てますし、本当に次回作を期待してます!!!
この機種が偶然の産物でなく、NETさんの実力だということを是非我々に見せてください。
良かった点で92点をつけさせて頂きましたが、こうすりゃ良かったスナイパイ的な感じ+次回作が出てほしい意味を込めて書いてみたいと思います。
私のTwitterのフォロワー様の中には「尻戦士」なる究極のヘンタイ・・・・
おっとタイヘン失礼いたしました。
スナイパイ71を愛して止まない心眼級スナイパーの方々のご意見も頂戴しておりますので、今回は(も)ディープな所まで掘り下げたいと思います。
◎エンディング後の消化が退屈すぎる
ただの消化試合ですからね。個人的には成績には含まれないが、技術介入は継続され、成功の度に設定差のある一枚絵、10回連続成功毎と、スナイプダブル成功で更に設定差のある一枚絵が出るとかが良いですね!
青パイでも下段ビタでないと反映されないとかでも面白いかも。示唆が最終Gの【またね!】だけでは味気ないですから。
○スペックをこんな感じにして欲しい。
設定1 ビタ 104.1%
設定2 1コマ 104.1%
設定3 ビタ 107.4%
設定4 1コマ 107.4%
設定5 ビタ 110.1%
設定6 1コマ 110.1%
皆さんはこんな経験ありませんか?
・P-WORLDで検索して、遠くまで遠征して青だった。
・一日かけて数店舗探したけど全部青
・いきなり青にされた
等、戦場を探し回っている尻戦士たちも大勢います。
設置だけでは駄目で、まず赤かどうか探すのが大変すぎる。
そうなるとスナイパイ打たれなくなるんですよね。
じゃあディスクアップでいいやとかになるので。
最近出た「マッピー」は設定1でも104.1%あるので、もう一層のこと上記のようにすれば良いんです。
これなら青でも最高設定を機械割的意味では否定しませんし、赤青問わず打てます。
パチスロは青のほうがアツいのも多いので、赤奇数、青偶数でも良いと思います。そうすれは馴染みの赤パイだらけになります(笑)
ビタミスの欠損率ではマッピーに引けを取らないので、最低設定104.1%でも全然ありだと思いますよ。
○高設定のミミズフラグを改善すべき。
これは6号機高設定に多いですよね。スナイパイ71もここだけは例に漏れず初当たり超軽い代わりに枚数伸びにくい、いわゆるミミズグラフになりますね。
もちろん安定性があり良いと思うのですが、これでは折角のゲーム性が活かせません。低設定しか置かれない前提のゲーム性なので楽しいのかもしれませんが、なら
コイン天井の振り分けは全設定一緒。チャンスゾーン突入率も同じ。ミッションも同じ。
違いは、弱チャンス目引いたときのアイテム獲得が、例えば設定12は平均1.1個、設定34は平均1.6個、設定56は平均2.1個
※ただし、チャンスゾーン成功アイテムの設定差は無いようにする。複数アイテム時はアミヤバトル勝利時にしかわからないよう、2個目、3個目のアイテムは表に出ないようにする。
だと面白いと思います。高設定でもアミヤ倒せないと勝てないけど、高設定がわかるとアイテムがすごく多いのでヒリつきますよね(笑)
○開発コストを考えて演出は使い回しでも構わない。
6.5号機にするにあたって出玉バランス調整がすごく難しいと思うので、そこに開発を全振りしてもらう形が望ましいですね!
今作のキャラも印象的で魅力あふれるキャラクターたちなので、キャラも据え置きでお願いしたいという方が多かった気がします。
とりあえずどこぞのリ○みたいにコスプレ実写だけはやめてください。
やはり次回作が出るとしたらスナイパイ70(ナオ)ですかね?
主役のミウちゃんの声優は東山奈央さんなので声優実写で
東山奈央(ナオ)で、敵キャラは巨乳グラビアアイドル起用とか誰も望んでないのでやめてくださいね!!
東山奈央さん貧乳じゃないかもしれないし。
○いちごスナイプはアミヤバトル勝利確定
+スナイプモードorバズーカモード期待中
銃セールはアミヤバトル勝利確定
+スナイプモードorバズーカモード期待大にしてほしい。
もしくは不要
コイン天井があまりうれしくない機種なので、そこにプレミアは使うなら、それくらいの特典が無いと嬉しくないです。
高設定でも物凄く出にくいですし。
設定示唆用の演出ですが、設定も実質3段階しかなく、そもそもが設定が非常にわかりやすい機種なので、出やすい意味も無いですし。
もしくはこの演出自体要らないまであります。もともと、前作スナイパイ72の演出なので、面影を残すためにあったのだとすれば次回作では不要かもですね。
○チャンスゾーン+アイテム無しが絶望的(特にエヴァ)
こちらはとあるエリート尻戦士の方のご意見なのですが
1/247.4のスナイプ発生orレア役引けないと枚G1/10000
でないと成功しないので11ゲーム無駄になりやすい。
ここのバランスは難しいですね。一応失敗の0.5%でOPTの抽選を受けられるのですが、11ゲーム欠損の方が大きかったりするので、自分では良いアイデアが浮かびませんが、
自分の打感ですと、チャンスゾーンアイテムに依存しすぎている感じはあるので、1/10000を1/1000にする代わりアイテムの初期PTを少し下げるとか、少量のバランス調整をすれば改善するかもしれませんね。
○後は前回のブログでも書かせていただきましたが、通常時の演出はもっと調整してほしいです。もうちょっと大人しめにね。
以上、自分目線で考えた、こうして欲しいかったスナイパイでした。
いかがでしたでしょうか?
早いもので導入から2年3ヶ月、検定期間があと9ヶ月しかないんですよね(認定機になれば最大+3年ありますが)
この素晴らしいシステムがまた次回作に活かされることを切に願います。
スナイパイ71の開発者の方は、チバリヨ開発の方と同じらしく、そちらは沖スロとして大ヒットしているので、社内での評価も上がり、またスナイパイを作ってくれるかもしれませんね(^o^)
パチスロ4号機初代北斗の拳を作った人は天才と言われていますが(まだサミーで現役で開発をされているそうです。)
このスナイパイ71も勝るとも劣らない天才だと思います。
シンデレラブレイドも4まで出てますし、本当に次回作を期待してます!!!
この機種が偶然の産物でなく、NETさんの実力だということを是非我々に見せてください。