☆86点☆
当ブログではいきなり点数出すのが特徴です!
本当にパチスロが好きなサークルが作った意欲作
いや、野心作と言うべきかな。
この機種、今までに無いまったく新しいタイプのゲーム性なんです。
ただ近くで見てみると、過去にあった色々な機種の良い所を部分部分リスペクトもしているんですよね。
よくあるじゃないですか?昔あの機種のあの部分が好きだったけど、今はもう他に無いなぁ、みたいな。
それらを紡ぎ合わせて作られた部分が結構あります。
それらがオリジナルと相まって、いい味出しているんですよね!
それでは早速良かった点をあげていきましょう。
☆☆戦闘狂バトル☆☆
いや、マジでこれ考えたの凄いですよ!!
5号機初期からある完走型RTですが、「成立後は何も抽選できない」という最大の欠点があり、後に流行らなくなったんですよね。
そして最終Gまでボーナス成立がわからないようにしないと完走型RTとしてのゲーム性が成り立たないので、全ては最終告知まで楽しみを残しておく。
こういうジンクスがあったわけです。
そして、普通のA+ART機ってART中に引いたボーナスの方を特化ゾーンにするじゃないですか?
しかしカルミナさんは見事この常識を打ち破りました!
完走型ARTなのに、ボーナス成立でまさかの特化ゾーン!?😲
それも完走型なのに、早いゲーム数で当たったほうがより強力になる!?
特化になるのはボーナスでは無く、ARTの方!?😲
するとどうでしょう?
こんなにも面白くなるんだなって!
これまたアリーナ筐体でのトップスピード&リップルの疾走感と相まって、サバイバルレース引いたときのイケイケ感も半端ないです!
原作では流れない専用のキャラクターソングともとてもマッチしてます♪♪
ART100入って前半でボーナス引けたらね、これは楽しいですよ😆
型破りだからこそできたこの面白さ♪
リップル揃えて悶絶するもヨシ
左1stで演出見ながら楽しむもヨシ
リプレイ重複来ていきなり告知でビックリ😲してもヨシ
ショートロックやパネル点滅弱でも「おっ?」っとなれますし、
ART5と10連目は確定で入るし、それ以外のセットでも割と戦闘狂自体は入ります。
それ以外のセットでは普通の王道的完走型RTのゲーム性も楽しめますし、昇格もあるので、この辺のバランスはとても良いですね!
これは他の機種では味わえない革命的なゲーム性ですよ!
☆ファブコンシェルジュ☆
昔あったB-MAXのビタ押しカウンターを応用したものですね。
ピンクパンサーにも同様の機能がありましたが、開発時期考えてB-MAXをリスペクトしたものでしょう。
あの機能もっと真似されても良かったんですけど、どうしてだろう?
と、一般ユーザーのような感覚の持ち主がカルミナの開発の中にいらっしゃったのでしょうね😊
こういう機能を惜しげなくリスペクトしてくれるのが良いですね!
更に25メモリで細分化されて、素晴らしい補助として機能してます。
技術介入打ち育成計画。
この機種にちなんだグッドなアイデアです。
「この演出がこうなったらアツイよ」と教えてくれる機能は前作のWUGからあるようですが、こういう初見でも楽しめるような機能は、パチスロユーザー増加のためにも続けていただきたいですね。
ベテランスロッターの初打ちでもこういった機能があるとスッとのめり込めますしb
また、設定差の無い小役をどれだけ引けているかは、無意味かもしれませんが凄く気になるじゃないですか?
こういう無意味でも楽しめるという点においても、遊び心満載の最高の筐体ですね😄
◎リップル狙い◎
これはもう野心と言うか、尖り過ぎてますが、個人的には凄くアリだと思います。
無駄な演出見なくて良いですし、レア役の度にいちいちボーナス判別しなくて良くなるので。
勿論、これだけではAタイプとして成り立たないので、弱&強🍉・リプレイ・単独ではリップル揃わない様になっているので、メインはリップル揃いだけど、完全にリップル頼みになるわけではない、このバランスは凄く良いと思います。
通常時はコインロス防ぐためにリップル狙いになると思いますが、
当機種は完走型ARTなので、ART中はリップル狙いせずにぼかせば最後まで楽しめるし
戦闘狂中でも敵とのバトルを楽しめます。
思い切ってリップル狙っても良いし、気分で打ち分けても良いですね。
このあたりの楽しさを広報さん使って広めて欲しかったですね😣
◎リアボ搭載機なのに疑似遊技の取り入れ◎
普通に考えたら、リアボ搭載機✕疑似遊技って凄く相性悪いと考えますよね?
でも、違和感なく遊べるんです。
これもゲーム性の幅を広げた凄い事ですよ。
当機種の疑似遊技は
物語シリーズをリスペクトしたような打ち方になりますが、疑似遊技でもコイン獲得できるので、やらされてる感も無く楽しめるんです。
個人的にはここが一番すごいなぁと思ってます。
○ビンゴ○
よく演者さんやYoutuberさんが企画として取り入れていたビンゴですが、これを正式に機種に採用したのはなかなか面白いですね!
それも2種類あり、ノーマルの方は設定判別に役に立つという、ありそうで無かったコンテンツですよね。
回転数が多いほど達成しやすいので、その分示唆が出やすくなるという理にかなっているのも良ポイントです!
プレミアムの方は成立ボーナスを約70%で6種類のボーナスを完全告知するというかなり安直なビンゴになってますね!
コインロスを防げるので、僅かではあるけれど差枚が少し浮くので、なかなかの特典ですよね。
当機種がボーナスの絞り込みが難しい&3択🔔こぼしの1枚が頻発でさらに厳しくなっているので、それを補う為には必要だったと思います。
ただ、この機能自体は決して悪くないんですが、少し改善も必要かと思いました。
この点については、次回に持ち越して詳しく語りたいと思います。
○王道を取り入れつつも、珍しいリール制御もあり○
A+ART機でよくある無効ライン上に小役が揃うという王道的なリーチ目はもちろん、滑りコマによって熱くなれる制御も持っているので、Aタイプとしては勿論のことですが、加えて
一般的なAタイプはボーナス成立後でも、通常リプレイと🔔成立時は、期待感を持ち越しするために、制御は通常時とほぼ一緒にする事が多いですが、当機種は共通🔔やリプレイと同時にしか出ないリーチ目があるという、とても珍しい制御をもっています。
それでいて通常時は押し順🔔との区別がつかない分、リーチ目が出ないで🔔が揃っても問題無いという、押し順🔔だからこそできた制御と言えます。
押し順🔔タイプだと出目が単調になりがちですが、ここは凄く工夫されていますね!
◎ホール割の読みの正確さ◎
技術介入機で必ずある話が、目押し失敗による欠損率での機械割とホール割の差による、いわゆる
「機械割詐欺」
といわれる要因がありますね。
これが目押しミスによる欠損なのか、はたまた設計ミスなのかみたいな話は、技術介入機打ちからすると耳が痛くなるほど聞く話です。
で、実際のまほいく導入初週のホール割はこちら
設定1で98.8%は理想としてはどストライク!
これ以上甘くすると逆に即撤去されてしまいますので、ギリ100%超えないのが理想なんです。
設定2の方が低いですけど、確率的にはART中の純増が0.01枚少ない以外は設定1より全ての数値が上回っているので、単純に欠損率によるものです。
初週は2コマ目押しどころか、そもそも目押しできないユーザーも打つので、どうしても機械割が数%は下がってしまいます。
平和さんのキャッツアイのビタの成功率をTwitterで上げていて、成功率46%と出ていて話題になりましたが、
ユーザーが目押し出来てないのが悪いと
言わんばかりでしたので、
あのやり方は正直良くなかったですよね😅
まほいくでは、そんなことしなくても
この機種が割詐欺と言われないように工夫されているんですね。
というか、あまり触れられてませんが、設定1の2コマ目押しでも機械割102.5%あるのは普通に凄い事ですよね。
社長さんもプライベートで青のみを打ち、甘いことをアピールされていましたよ😊
スナイパイ71より
1の割を上げて2の割を少し下げたのは
スナイパイ71が青放置になってしまった問題を垣間見ての事ですね。
転んでもただでは起きないこの精神は前向きで素晴らしいです!
◎突入リプレイ失敗でも30%程度で成功扱い◎
ひぐらしにもロックマンにも無い機能です。
目押し失敗はかなりメンタルやられるものですが、それをある程度和らげる効果を持っています。
何て優しいんでしょう😌
以上になります!!
よくひぐらしと比べられる当機種ですが、ストーリーが進む&白7中段ビタ&
突入リプで3種類のゲーム数がある事
そして6種類のボーナスとその比率をリスペクトしてはいますが、
それ以外は全然別物なんです。
これはもう市場にリアボ搭載の完走型(A)RTがひぐらししか残ってないので、他に比較するものが無いからそう言われているだけなんです。
なので、今後もA+ARTが違うメーカーから出ても逆に
「ああ、まほいくみたいな機種か」
と言われるぐらいのメイン機種になって欲しいです。
ATタイプをメインに製造されているカルミナさんではありますが、A+ARTのセンスも素晴らしいです!
けど・・・
A+ARTは名機が多い分、バランス調整が一番難しいそうです。
本機でも少しの調整不足が稼働に大きく影響を及ぼしている部分があるので、
次回では
主観と客観的な目線を織り交ぜて
悪かった点とその改善案を同時に
そちらを掘り下げていきます。
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
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