今回は少し書き方を変更して
悪かった所を書いた後に、その改善案を自分なりに考えてみます。

その結果、とてつもなく長くなってしまったので、
今回は「ART部分」
次回に「Aタイプ部分」
次々回に「演出部分」について書かせていただきます。

前書きとなりますが、当機種は賛否両論の部分が多くあり、私が書いたことに関して、「え?そこがまほいくの醍醐味なのに」
という部分もあると思います。


一例を申し上げますと、
・赤パネルはコイン持ちで設定6が丸わかりなので、千円ヤメが多くホールでの見た目が悪い。
→6だけ突出したコイン持ちは良くない。

と私は考えますが、それが有り難いと言う方も普通にいると思いますし、そういう意図で作られていると思います。

しかし、この機種がずっと稼働して欲しいという願いを込めるなら、やはりそれは良くないという結論を出します。

一歩引いた客観的な視点から見るように心掛けながら、私自身の主観も織り交ぜたコラムと思って頂ければ幸いです。


それでは本題に入ります!

●ストレスの軽減ができていない−9点●

・右だぽん… 中だぽん… 左だぽん…

頑張って目押ししてコツコツ貯めたコインが、泡の様に消えていくあの絶望感。

どんなパチスロにもストレスポイントは必ずありますが、あれはストレスを通り越して「恐怖」そのものです。

まほいくのここが嫌だった、これがあるから打ちたくない。
皆さん口を揃えてこれを言います。

何でこんな仕様にしたのか?との声もよく挙がっていますよ。

私自身も当機種において、こんなにも面白い発想やアイデアを出せるのに、どうして気が付かなかったんだろうと、その答えを考えてみました。

それは
「作った人達がパチスロを好き過ぎた」
ことだと思います。

パチスロが人一倍好きな人は、ハマっても仕方ないとか、状態から転落しても仕方ないで済んでしまう。
人よりもストレスを感じにくいのです。

人よりも転落によるストレスが半減しちゃうので気付けなかった。
私はそう思います。

私もパチスロ大好きなので、
考えがなんとなくわかるんです。

一応、10個コイン消化しなくてもHOLDになる事はあるのですが、その程度ではあの恐怖兼ストレスを軽減するには足りません。

社長の動画で、ここの絶望感を抑えるための動画が配信されていましたが、
昇格いうても6択正解の20%って3.3%しかないじゃん!って余計に絶望感増しました😖
33セットなんて数字は逆を言えば都市伝説レベルじゃないと実現できないので、乗り越えてもほぼ1セットです。

北斗の拳〜転生〜(修羅)のような玉集め系ではよくあるゲーム性なのですが、
あちらは射幸性を賭けてのゲーム性なので、まほいくのようにゲーム数をコツコツ伸ばすゲーム性とは少々噛み合わない部分があります。

確かに、他のリアボ搭載技術介入機より完走率は高めなので、数値上はARTの継続にかなりの期待値があるのですが、打感はコツコツやるタイプなので、ここの調節は絶対にもっと必要でした。

私自身も、コイン減るのは嫌だけど、あの戦闘狂バトルが楽しすぎるから、とっとと回そう!次回があるさ!
という意識で打ってます。この機種が好きな人は大体そんな人たちです。言ってしまえば「コアユーザー」が多いです。

「技術介入育成計画」と称した仕様なのに結果、一般ユーザーがついけいけず、評価しているのはコアユーザーという、ちょっとチグハグな結果になってしまいました。


→改善案としては
既に多数のフォロワー様が案を出していて、
「コインの減り方を軽減させるような仕様にすれば良い」
とヒントを出してくれています。

自分なりに考えると
転落リプレイ引いても1/4でコインを減らない仕様にする。
そうすれば「右だぽん…」と出ても
「25%でコイン減らないで済む!」
と、絶望の中でも希望を見い出すことができます。

そして出来れば、コインが全て無くなった時に、それまで消費したコイン×10%で転落回避ナビが出ると尚良いと思います。


・準備中ゴリゴリ差枚が減る。

まほいくのボーナス確率&枚数の場合、A+ART機は減算区間が無いと、型式試験まず通らないので、準備中ある程度減るのは仕方が無いことではあります。

計算すると約1/4.1〜1/4.4(設定6除く)で3択🔔が成立し、
その2/3のから更に1/4強で0枚(準備終了)

なので、準備終了まで平均約20G〜24G(設定6除く)あります。
なかなか長めです。

一応準備中ハマりG数によってコインの抽選していますが、40G以下だとほぼ何も特典無いです。
41〜49までハマってやっと1/2?くらいでコイン1枚、50Gでストック確定ですが、そこまでいく頻度は少ないですし、50G付近まで回してる頃には差枚かなり減ってますからね。

その後のまほいくとらいある失敗かつ
REGからの場合、大半が獲得0枚で終わってしまいます。
まほいくとらいあるでも結構減りますからね。

勿論、機種の仕様上は仕方がないのですが、準備中ほぼ何も抽選しないのは見せ方として悪いです。


→改善案としては
「準備中のキャラアイコンを10個貯めるごとに、1/2でコイン1枚貰える」
というゲーム性にすれば良かったと思います。
キャラアイコンも今のような固定ではなくランダムにする。例えばラピュセルなら確率1/4だが、当選でコイン2枚もらえる。

10Gにつき期待値コイン0.5枚程度なら、そこまで割も跳ね上がらないと思いますし、そうすれは無抽選ゾーンぽく無くなります。平均20G滞在なら平均コイン1枚くらいですし。
何なら、レアアイコンでルーラは確率1/10だが、当選したらアイコン5個とかもできます!
欠点が多い彼女ですが、能力は凄いというキャラクター性も活きますし。

そして、5セット目(50G目)はストック確定ではなく、コインが当確になる仕様にする。
もしそこで、低確率だけどルーラアイコンが出たら、10G耐えればコイン5個確定という手に汗握る展開となりますよ!

その代わり、レア役で複数アイコン進むのはコイン増え過ぎてしまうので無しの方向で。

ここもストレス軽減してほしいポイントでした。


以下賛否両論


・周期天井について

周期600回転の12.5%、残り87.5%は900回転で天井のレイジングゾーン入りますが、道中300と600がほぼコイン1枚しか貰えないので弱く、900で強めの特化ゾーンというカルミナさんらしい尖った仕様となっています。
この辺りはスナイパイ71の遺伝子を意識してるのかな?

個人的にはスナイパイ71が好きなので、今の仕様のほうが好きなんですど、向こうはAT機に対して、こちらはリアボ搭載なので、ボーナスフラグ引いたら一発アウトという仕様上、一般ユーザー向けにここは分けたほうが良いと思いました。


→改善案として

300周期天井は、600・900の周期優遇を無くして、300周期到達時のコインは2 or 3 or 10 or レイジングゾーン
(大体2or3枚)

それに加えて、道中で高確率に突入した回数×1コイン枚数付与にすれば良いと思います。
例えばひぐらしだと、暇潰し編移行時は必ずレア役経由なので(それ以外でボーナス濃厚)その時点で結構期待できますが、まほいくの高確率はそうではないので、移行時点で何も期待できない事が多く、すぐ終わってしまうので。
ガセっても次の周期天井の時にコイン1枚もらえる仕様にすれば無駄にならなくて済み、ライトユーザーも楽しみやすいです。

カルミナさんらしい尖った仕様を残すなら、
周期到達時の0.5%でレイジングゾーン突入にすれば、スナイパイ71から来たようなコアユーザーも楽しめると思います。

🍑キチの方々ならこの数字の意味わかりますね?
0.5%といば・・・そう!!
CZ失敗からOPT入る確率ですよ(笑)

天井からの期待値と機械割は増やさないでやや平たくする感じで。

ART入らなかったら時のみ有利区間継続して、その後ハマって出たときの差枚アップというのだけ残せばOK。有利区間は添えるだけのイメージで。

私のこの意見は賛否両論だと思うんですけど、コッチのほうが一般ユーザーは打ちやすいと思いますし、カルミナさんらしい尖ったゲーム性も維持できるのでと、勝手に考えてみました。


・その分の割をどこで削るか?
ここまでの私の意見を全て通すと機械割が跳ね上がってしまうので、どこを削るかという話になります。

よくある話がボーナス合算下げれば良い
という事になりますが、あの戦闘狂バトルのバランスを崩してほしくないという思いがあるので、ここは

「ノーマルBIGの枚数を減らす」

のが良かった思います。
ひぐらしと違い、BIGでART確定ではないので、ノーマルBIG中に技術介入来なくて、まほいくとらいある突破できず、182枚役で終わってしまう事がまぁまぁ起こるので、最悪140枚位くらいで十分だったと思います。

あの転落リプレイの恐怖を減らすためなら、そこが一番だと思います!!


・全体的に数字にこだわりすぎている。

次回と次々回の予告みたいな事を書きます。

このコラムを書くにあたり、あらためてこの機種について勉強をしましたが、物凄く緻密に計算し尽くされていているんです。それこそ心底感心するくらい。

ただ、ユーザーのメンタルよりも数字や期待値を意識し過ぎている節があります。

それこそ、開発者の中に元スロプロがいるんじゃないかと思うくらい期待値や数字を気にしていて、それが原因で少しだけですが、ゲーム性が崩れてたりしているので、そういった箇所にも触れていきたいと思います。


以上となります!

今回ちょっと熱く語ってしまいましたね😅

次回はAタイプ部分について語ります!


ここまで読んでいただいてありがとうございました。

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