今回は蛇喰夢子という女の悪かった所を書きます!改善出来るだろう、又は市場予想の読みが甘い点については減点ポイント。
どうしようも無い様な点や、解析が出ていない点については減点はしませんが文章にはします。
★マップ(マス)のシステムが悪い★-8
・そもそもこのシステム自体に大きな問題があると感じました。
・まずは通常時から
🍑でいう全71マス中の14・(28)・42・56コインにAT振り分けがあるように、今作ではゾロ目のさぁマスがチャンスとあります。
しかし今作では全127マス、チャンスマスが12マスもあるので、振り分けが平らになりすぎて1つ1つのさぁマスが空気です。
22さぁまでにAT当選する確率が(CZ含めて)47%もあるので、その先の33〜122さぁ、特に77さぁ〜122さぁはあんまり振り分けが無いように見えます。
なので22さぁ過ぎた時の絶望感が半端ないのと、その先のゾロ目さぁの演出が空気でつまらないです。
CZに頼るしか無いですが、CZ確率約1/280(設定2)で突破率40%なので、重たく、なかなか当たらない・・・
🍑だとハマる分アイテム獲得がある&CZ刺せばコイン持ち越し&ハマりが深いと天井ペンペンに期待値もできるという、あの楽し過ぎるゲーム性が全て失われてしまいました。
その分アミヤに殴られる👊事も無く必ずATに入るという優しい仕様になりましたが、SE駆け抜けたらそもそも同じですし、それだけの為に上記のゲーム性が奪われているというのは割に合いません。
チャンス目で必ずアイテムを獲得する事も無くなり、更に通常時の退屈さを増してます。
🍑の場合は14コインまでに当てろ。
14超えたら42か56コインまでに何としてもCZを刺せ。
もしくは712G天井目指せ
それでもダメなら71コインの振り分けを神に祈れ🙏
という、熱のこもったゲーム性が本当に楽しかったですが、
今作では22さぁ超えたらハマりの特典もほぼ無しにダラダラと11さぁずつ進んではハズレてを繰り返しす苦行と化してしまいました。
・さぁさぁ煽り中に強レア役が来た時の残念感も半端ないです。特にCZ高確率中は弱レア役でも残念感が強い。
そのさぁ煽りが本前兆の確率は上がりますが、上記の通り11・22さぁ煽り以外は空気なので、本当にガッカリ演出です。
直撃の可能性もありますが、極低確率なのでやはり期待できません。
ゾロ目以外のさぁマスでこれやられると目も充てられません😣
逆にさぁ煽り中断してCZの煽りが来たらCZ濃厚という規則性はあります。
さぁマスの前後2〜3マスくらいにCZ高確率が置かれやすいので、意図的にそういった法則が充てられやすい様にしていると思います。
が、CZ当てないと大火傷する出玉性能において、当該ゲームでそのCZを否定されるのは非常に萎えます。
この機種、その法則の裏を書いて、さぁ煽りのガセ前兆→演出中にさぁマスを踏んで前兆書き換え→それもガセというパターンも存在します。
システム上、さぁのマス同士が近く、こういった事が起きやすいので、期待感を持たせるためにそういう仕様にしたのかもですが、
傍から見たらただの(演出崩壊)そのものです。
こんなにマスを細分化する必要あったのか疑問です。
なので、そもそものこのマスのシステム自体が悪い。私はそう思います。
私も結構打ち込んだので、よく法則を理解すれば楽しめるポイントも多いのはわかるのですが、そこに至るまでのハードルが高過ぎます。
スルメ台とはよく言いますが、この機種の場合、そのスルメがあまりに硬すぎるんです。
あとは法則性で言えば
発展時のキャラとその発展先のキャラが合っていないのがよく目に付きます。
特に回想演出で発展→発展先のキャラが違うというのは矛盾ならわかりますが、そうでないなら演出としてあってはならないですし、タイアップ機なら尚更ダメです。
★続いてAT中のマップ(マス)のシステムについて
・マップアイテムがランダムなのか?
それともATに強弱があるのかはわかりませんが、
「マップがスカスカだと何もできない」
これが大問題です。
🍑のように弱チャンス目で必ずアイテム獲得、共通🔔でも1/2or1/4でアイテム獲得というのも失われているので、為すすべが無いです。
ここも非常に残念でしたね😞
🍑から継承した自力感溢れるゲーム性なのに、ここだけ「デキレ」っぽさが出てしまっています。
・また、これもマップ(マス)関連ですが、有利区間が切れる条件で1番遅いパターンは
AT終了時に有利区間2500G経過していれば切れると言う仕様なのですが、
天井961G+αなので、タイミングによっては1400枚程度で有利区間が終了してしまいます。
折角6.5号機になったのに、この仕様は非常に頂けないです。
せめて2400枚は取れるような仕様であってほしかった。
6.0号機である🍑でも最低2000枚程度(平均2150枚)は取得できますので・・・
低純増ATの弱点が強く露出してしまっているのは本当に残念です。
・「AT中マスが進まない」というのをよく耳にします。
これはデュエル中にもリリベを引く事も多く、技術介入時にはリベべと区別がつかない&デュエル中に残り差枚が減っていくので、体感進んでいないように感じるからというのもあると思います。
🍑では通常時は押し順1枚でのみコイン(マス)が進みますが、AT中は共通1枚でも進むようになるので、コインが進みやすく、そういった事が無いようにできていたんですね。
今作でもAT中はリベべでもマスが進む
等があれば良かったのかもしれませんね。
🍑の名残で+リプレイの1/8位でアイテム獲得とかもあれば完璧でした。
🍑がどれだけ素晴らしい機種だったのか再認識するような仕様になってしまっています。
6.0号機→6.5号機にするにあたり、勿論色々変更しないといけない点も多くあったと思います。
特に6.5号機ATの場合、貫きシステムが無いとクソ台扱いされる風習もあるので、そういったバランス調整は大変だったと思います。
ですが、設定2以上の機械割がかなりアップしている分、もうちょっと何とかならなかったのかなぁ・・・というのが本音です。
★麻雀ぶっ壊れ過ぎ★-3
🍑でのバトル(デュエル)はオフェンスとディフェンスの2つに分かれていて、
オフェンスが平均20ダメージ(チップ)
ディフェンスは平均10ダメージ
となっていました。
今作ではこれを細分化し、
麻雀 → 強オフェンス
ルーレット → 弱オフェンス
ブラックジャック→ 強ディフェンス
ポーカー → 弱ディフェンス
大雑把ですが、大体こんな仕様にしたかったのだと思います。
デュエルの種類だけドラマが増える。
デュエルがメインのタイアップ機ですし、とても良い発想だったと思います!
・・・・が!!!!
麻雀がぶっ壊れ過ぎてて、完全に麻雀ゲーなんです!!!
他の3デュエルは5ダメをシコシコ頑張り、それでもすぐに負けてしまうのに
麻雀ときたら、20・40チップを当たり前のようにガンガン獲得していきます。
麻雀だけ別次元というか、完全に別ゲーです。
すぐ終わってしまうこともありますけど、AT自体がうまくいくかどうかは、麻雀にかかっていると言っても過言ではないくらいに強いんです。
そんな麻雀ですが、それなりの確率で当選するので、
逆に言えば麻雀が割食って他のデュエルがつまらなくなっていると言えます。
ルーレットは1G目に1to12BLACKが出ると絶望。🍑のオフェンスと違って3G保証も無いですし。
ポーカーもナビ無し2回連続で出た場合は、技術介入フラグの抽選漏れという事になり萎えます。
じゃあ何引けばいいんだよって!っていつも思う。
でもブラックジャックは凄く面白いんですよ!
そこまで強いデュエルでは無いのですが
特に8ゲーム以降はかなり楽しいので、そこを目指すのも丁度よいハードルになっています。
しかし、強デュエル扱いなので、そんなに出現しない・・・
麻雀を弱くして、こっちをメインにすれば良かったのに。
そして麻雀が強すぎる影響は他の所にも出てしまっています。
それは技術介入アイテムと押し順アイテムの弱体化です。
技術介入は明らかに出現率が下がっています。🍑では強力なアイテムだったのになぁ。
出現すれば多めにチップ獲得することもそれなりにありますが、出現率がかなり低く、弱体化してる感が否めない。
押し順アイテムはそれなりに出現しますが、ほぼ10チップの振り分けしかありません。
🍑では当てれば3.1%で50ダメージ
0.8%で一撃100ダメージと、夢のあるアイテムだったのに残念です。
DT中のアイテムGETの振り分けは、実は🍑と同じなのですが、
押し順と技術介入が無いよりかはマシ程度のアイテムっぽくなっているのも、麻雀がぶっ壊れている影響かなと思います
デュエル高確率が強化されすぎているとの声もありますが、デュエルが0チップで終わる事も多いので、実はここはそれなりに調整されていると思います。
麻雀が強すぎるからデュエル高確率が強すぎると感じるんです。
蛇喰家は麻雀が家業なのでしょうか?
これじゃ「蛇喰夢子という女」ではなく
「雀喰夢子という女」になってしまいますよ。
開発の方の中に極度に麻雀好きな方が
いらっしゃるのでしょうかね・・・・
今回は以上です!
ここまでダメなところを色々と書いておりますが、
蛇喰夢子という女はとてもおもしろい機種ですし、ずっと稼働して欲しい・あまつさえスマスロや、今後内規が緩和してもずっとこのシステムを出し続けて欲しいという願いから文章にしてみました。
長くなってしまったので一旦ここで区切り、また次回この続きを書かせて頂いきます。
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
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