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格ゲー@コピペまとめ

コピペって楽しいネ!!

技 解説
弱 パンチ。発生2Fで、打点が高く、隙も小さい。主力対空の一つでコンボにもよく使う。
中 キック。牽制には使わず、鬼連などへ繋げるコンボ用。
強 刀でなぎ払う。判定がでかく威力もあるが隙もそれなりに大きい。コンボ用。
D弱 あんまり滑らないパンチ。
対空するときの距離調整に。
D中 ダッシュしてキック。特に使い道は無い。
D強 ダッシュして刀で薙ぎ払う。ヒット時は相手を浮かす。
主な用途はしゃがみ状態の相手のコンボの〆。
屈弱 屈んでチャリオッツでパンチ。こちらも発生2F。
連打はできないが目押し屈弱が繋がったり、中鬼連斬に最速キャンセルすると繋がるので超重要な技。
屈中 チャリオッツが足元を突く。判定も強く頼れる地上牽制。
コンボ始動技に使えるが屈弱の方が使いやすいので陰に隠れがち。
屈強 座り状態で下から切り上げる。
なぜか上段で下より上方向への判定が強い。立ち弱と共に対空として使える。
当たった場合は目押しで立ち強が繋がるくらい有利時間が長い。
D屈弱 ダッシュしてしゃがみパンチ。
少ししか滑らないが、この後に目押しで屈弱が繋がるのでコンボの始動に使える。
D屈中 ダッシュして屈中。持続が長く判定も長いので奇襲性が高い。
単発からなのでかなり難しいがヒット確認できればここからコンボにいける。
D屈強 屈強からモーション自体に変化は無いが、なぜか下段になっている。
当たったら目押しで屈弱が繋がるのでD屈中よりもヒット確認が簡単。
J弱 ジャンプしてパンチ。発生は早いがリーチが短い。
最後のドットを削りきるための昇り中段として使いやすい。
J中 ジャンプして肩タックル。
強めの判定が出っぱなしなので、当たりやすく勝ちしやすい。優秀な飛び込みだが対空には注意。
J強 ジャンプして斜め下方向にきりつける。発生が遅いが下への判定は強い。
6強 つま先キック。横方向に判定が強く地上牽制に使える。
GC レイピアで切り返す。
投げ 腹に刀を突き刺した後に蹴り飛ばす。

Sを押すとシルバーチャリオッツが出て攻撃する。
S 屈んだ状態から横に突く。モーションはポルナレフのSon屈強に酷似。リーチが長く当たりやすい。中距離での牽制に使える。
6S 針串刺しの初段攻撃。出が遅く隙だらけなのであまり使わない。
4S レイピアで下から上で切り上げる。立ち弱や屈強から繋がるので主にこれらの対空のフォローに使う。ヒット時浮かし。
屈S 屈んだ状態で足元を突く。ポルナレフのSon屈中に酷似。リーチはそこそこだが他のS攻撃と比べると当たりづらく、近距離で出すと危ないのであまり使わない。
JS レイピアで斜め下に突く。ポルナレフのSonJ中に酷似。中段。
J攻撃の後に出してリズムを狂わせたり、そのまま牽制に使ったり出来るがしゃがまれると当たりにくい。

必殺技
技 コマンド 解説
鬼連斬 236+攻 刀で斬り付ける。発生が早くコンボのダメージ源。ガードされると反確のため、出すのは通常技のヒット確認をしてから。
一応ガードされても追加入力可能。弱は隙が短いが追加入力が連続で繋がらない。強は移動距離が長く当たりやすいがその分隙も大きい。基本的に弱より少し発生が遅い程度で追加入力が繋がるバランスの取れた中を使う。
鬼連斬(追加) 鬼連斬後、236+攻or214+攻 シルバーチャリオッツで相手を一突き。236が下段、214が中段。中段は連続ヒットしないので基本は下段を使う。チャリオッツスピットに派生可能。
追加前と追加後の間は連ガではないのでガードされると割り込まれる。
チャリオッツスピット 236+S チャリオッツが突きの連打をかます。鬼連斬(追加)から繋げるコンボパーツとして使う。
ポルナレフのミリオンスピットと似ているが、より隙が大きくなっている。攻撃が出るのは早いが、技のモーションが終わるまでが非常に長く、当ててもきちんと追撃しないと反確。画面端だと本体のJ攻撃or下段攻撃と重ねてアヌポルには希少な起き攻めができる。
憶えたッ! 214+攻 アヌビス系当身。覚えた技はガード中に攻を押すことで割り込みできる。
リターンは大きいが、隙も大きいので空振ったら危険。
達人二刀流 623+攻 チャリオッツが刀を振り回す。発生が少し遅いが空ガ不能のため先読み対空で出したり、コンボに使う。見た目どおり攻撃判定が大きく当たりやすい。
弱中だとヒット時に相手を浮かす。弱は発生が早く隙も少ないので牽制に使いやすい。
強だと浮かしはなくなるが、もう1撃が入りダメージが高くなるので、コンボの締めに使う。
ケズリ値もそこそこだが、ガードされたらアドバから反確。

スーパーコンボ
技 コマンド 解説
ダメ押しと言うやつだッ 236+攻攻 刀で切りつけた後、チャリオッツでメッタ刺しにする。発生は早いが、空ガ可のため対空には使いづらいなど、ポルナレフのアーマーテイクオフの性質を受け継いでいる。
本家同様、割り込みなどには使用せず、あくまでコンボ用の技。
絶対に負けんのだッ 214+攻攻 チャリオッツが突いた後にアヌビスで斬り抜ける。発生は非常に遅いが、発動する直前まで光らず近距離だと光ってから発生までが早く、相手に見切られづらい。
空ガ不可かつダメージも高いが、ガードされると反確のためリスクもでかい。相手の座高が低いとスカる。
割り込みが主な用途。連発すると相手に読まれ手痛い反撃を受けるので出しすぎは厳禁。
立ち強などを最速キャンセルすると先端当てでも繋がるのでコンボに使えないこともないが補正のせいで全く減らない。