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格ゲー@コピペまとめ

コピペって楽しいネ!!

Soff

技 解説
弱 首に向かって水平チョップ。連打した場合はランダムで胸に水平チョップ。
デムの追い討ちやコンボの中継に。
中 脛蹴り。暴発技
強 スタンドが3Hitする張り手を繰り出す。
判定は強めでどこでキャンセルしてもド畜生が繋がるが発生がちょっと遅く硬直も長いのであまり使われない。
D弱 滑る弱。コンボの中継に
D中 滑りながらサッカーキック。6中のほうが優秀なのであまり使わない。
D強 滑る強。
2Hit目までならどんな距離からでもデムが繋がり密着状態だと目押しで屈弱が繋がるほど有利時間が長い。リーチの長さと打点の高さも相まってジャンプの出がかりを潰しやすい。
しかし、下方向の判定は無いに等しいので振り回しすぎると危険。
屈弱 屈んで水平チョップ。コンボの中継や暴れに大活躍。
屈中 スタンドがにゅっと出てくる。打ち上げ属性。
ヒット数を稼ぐと打ち上げずにダウンさせられるが屈強のほうが使い勝手が良いのでカーン専用の魅せコンボで使うくらい。
屈強 スタンドが手で足払い。ダウン属性。
出が早くてリーチも長くてダウンも取れるのでコンボの締めや相手のダッシュ牽制に置くように使ったりすると強い。コンボの締めに使った時は全キャラにクリーム重ねができる。
D屈弱 滑る屈弱。目押しで屈弱等に繋がるのでコンボや攻めの基点になる超重要な技。
D屈中 滑る中。使える要素がない。
D屈強 滑る屈強。屈強とは違いダウンもしないし何かが繋がる訳でもないのであまり使わない。
J弱 斜め下に向かって手刀。判定がそこそこ強く攻撃判定が着地まで持続するので置き牽制や飛び込みに
垂直J中 ジャンプしながら中。使えない技かと思いきや下方向の判定がかなりあるのでSon垂直J>SoffJ中でかなり発生の早い中段として機能する。クリーム重ねに罪悪感を感じる人や量産型ヴァニラとは違うことをしたい人にお勧め
斜めJ中 空中で6中。座高の高い相手なら垂直J中と同じ運用ができる?
J強 斜め下に向かってスタンドが3Hitする張り手を繰り出す。判定は強いがJ弱より下方向の判定が薄め。
S出 スタンドがハンマーパンチ?中段。びっくりして食らってくれるかも。
GC クリームッ!と同じ動作で攻撃。発生が遅く攻撃判定発生直前に無敵が切れるので性能としてはいまいち。
投げ 原作でポルナレフにやった三連手刀。微不利なので追い討ちしようとするとちょっと危険。承太郎は難しいが反確がある。
6弱 中と同じ動作。暴発技。
6中 かなりの距離を前進してサッカーキック。コンボパーツとしては優秀だがガードされたり空振ると、デムでキャンセルしないと反確なので立ち回りではあまり使えない。
6強 踏み込みパンチ。最速キャンセルでクリームに繋がったりするので重要なコンボパーツ。6中と同じく反確なのできちんとヒット確認して出そう。


Son

技 解説
弱 斜め下に向かって手で突く。コンボ用。
中 手を上に向かって振り上げる。あまり判定は強くないが、発生の早さを活かしてデム対空などに。
強 振りかぶってチョップ。判定がかなり強く持続も長めだがちょっと出が遅いので画面端での受身狩りや見え見えのジャンプに。
D弱 滑りながら弱。あまり使わない。
D中 滑りながら中。あまり使わない。
D強 滑りながら強。あまり使わない。
屈弱 手で前を突く。暴れに?
屈中 しゃがみながら立ち中。チェーン屈強に繋ぐためによく使う。発生も早いほうなので暴れにも。
屈強 しゃがみながら6強。屈強単体で使った場合は、発生と判定がかなり強いが隙が多いという微妙に使いにくい技だが、屈中からチェーンで出した場合は発生と判定はそのままで、目押しでSoff6中or6強に繋がるくらいに隙が少なくなる。
そして、その隙の少なさとアホみたいに強い判定を利用した屈中>屈強>屈中>屈強>…といった行動、通称シャハシャハが強力。しかし、ジャンプに弱かったり屈中の部分は判定が弱めなのでそこを狙われると潰されたり、屈強の部分はキャンセル不可なので光られたら危険などちゃんと弱点はあるのでこれをやってれば勝てるという訳ではないので頼り過ぎないように。
D屈弱 滑りながら屈弱。あまり使わない。
D屈中 滑りながら屈中。あまり使わない。
D屈強 滑りながら屈強。キャンセル不可だが、強い判定と長いリーチがあり、ガードされても問題が無いので近付くのによく使われる。
J弱 空中で屈弱。これを使って空中ダッシュでねちねちやると地味にうっとおしい。
J中 空中で立ち中。
J4 下に向かって水平チョップ。
J強 空中で立ち強。判定が強め。
J4強 空中で6強。判定が強く発生が早いのでSoff状態からなら全キャラに対して昇り中段として機能する。
J6強 空中でSoff立ち強。仕込み空ダの中段に使う。
6弱 足元を蹴る。立ち弱より打点が低いのでコンボの中継によく使われる。
6中 ハンマーパンチ。中段。
単発では使いにくいがデムに組み込むとかなり厄介な技となる。
6強 打点の高い地獄突き。キャンセル不可。
大抵の立ち&J攻撃を潰せる位に判定が強い。しかも、隙がまったくないので飛んでくる相手に対しての牽制効果は抜群。また、この後に目押しで本体6強が繋がるのでコンボ火力UPにも使われる。
横方向の判定は強いが、下方向の判定は全く無く、判定の下を潜られる事も良くあるので振りすぎに注意。
GC 本体よりはましな程度。
投げ 本体よりも隙が少ない。即6強をやると受身しない場合と下受身を狩れる。

Soff

必殺技
技 コマンド 解説
ダークスペース(空中可) 236+攻 スタンドがヴァニラを飲み込んで亜空間を展開しながら突進。弱>中>強の順で突進速度と移動距離が長くなる。受身不可。
着地硬直は無いに等しいがアドバで反確。
クリームッ! 214+攻 スタンドが跳びかかる。中段。
コンボやガー不起き攻めに使う。連携で使った場合は余裕で割り込まれたりGCの的なのでやらないように。

スーパーコンボ
技 コマンド 解説
ド畜生がッ! 236+攻攻 怒りをこめたパンチを当てると、相手をロックして蹴りまくる。ガードされた場合はサッカーキックを放つ。ボタンを長押しすると光転までを遅らせることが出来、最大まで溜めると「プッツン!」と表示されてガード不能になる。ヒット後は相手を吹っ飛ばしてSonになる。
ヒット数が多いのでコンボの締めとしてはまあまあの性能。
空ガ不可だが発生が遅く光返しの的だったり、ガードされた場合は一段目アドバからかなりの余裕を持って痛い反撃をもらうのでぶっ放しは厳禁。というかこれぶっ放すくらいならデムろう。
マッドネススォロウ 214+攻攻 亜空間に消えた後、攻撃判定を持った無敵状態でいろんな軌道から突進してくる。軌道を覚えるまでもなくすべて回り込みで簡単に回避可能な上、技後に長い隙があるので死に技。
弱中は、左から右に楕円を描きながら3回突進した後画面中央の下から出てくる。楕円は回数を重ねるごとに小さくなっていく。
中強は、左から右に向かって「を反転させた様な軌道を4回繰り返した後左下から出てくる。
弱強は、中央の下から右上に円を描いた後、左上から中央の下に向かって円を描き、その後左から右に楕円を描いて、最後に中央から出てくる。
2P時は軌道が反対になる。


Son

必殺技
技 コマンド 解説
ダークスペース 236+攻 亜空間を展開しながら突進。弱>中>強の順で突進速度と移動距離が長くなる。受身不可。
着地硬直は無いに等しいがアドバで反確。攻とレバーで任意の方向にもう一回だけ突進が可能。
クリームッ! 214+攻 スタンドが跳びかかる。中段。本体とは違い使えない。
バラ撒いてやる 421+攻 スタンドが亜空間を展開して地面に潜り、弱なら左、中なら中央、強なら右の地面から出てきて急上昇しながら相手を吹っ飛ばす。
技後の着地硬直がかなり短いので着地を狙ってくる相手にはサークルローカスで反撃できる。しかし、空中に居る間は無防備なのでしっかり空対空してくる相手にはやらないほうが良い。
吹っ飛ばしてやる 2溜め8+攻 斜め上に飛び上がった後急降下して地面を砕き、地面を砕いた岩で攻撃する。ダークスペースにキャンセル可能。
岩にしか攻撃判定が無い。死に技。

スーパーコンボ
技 コマンド 解説
ド畜生がッ! 236+攻攻 技後にSoffになること以外はSoffと同じ。
マッドネススォロウ 214+攻攻 Soffと同じ。
サークルローカス 623+攻攻 下から上に振る素早い手刀がヒットしたら、打ち上げた後ガオンガオンする。
発生まで無敵で光返しが不可能なくらい発生が異常に早い。しかも、ガードされても反確が無く、空振っても隙がかなり少なく、近い位置に居て横に長く発生の早い技でないと反撃できなく、更に当てた後は起き攻めまで出来るという超優秀な技。
欠点は範囲が狭いことくらいか。