技 解説
弱 発生が早く、隙は小さい。弱攻撃としてはリーチもまずまず有り使える技。打点が高い為主に近距離対空に使う。コンボとしては弱・屈弱・S・236攻・214攻に繋がる
中 発生は普通で攻撃判定の持続時間はやや長め、隙は非常に大きい。リーチは弱より長く強と同程度。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。打点が高く主に中距離対空として使う。意外と判定が強い。
強 発生が遅く攻撃判定の持続時間は長い、隙は非常に大きい。リーチは見た目より長く、深めに当たると2hitする。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。殆ど使い道が無いが、意外と判定は強い
屈弱 発生が早く、隙は小さい。弱攻撃としてはリーチもまずまず。下段。弱・屈弱・S・236攻・214攻に繋がり、主力技である
屈中 発生普通、隙はやや有る。リーチは屈弱より少し長い程度。深めに当てると2hitする。下段。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。使い道が無い。
屈強 発生は遅く、隙は屈中と同程度、リーチも屈中と同程度。深めに当てると2hitし、本体モードの相手に当てるとダウンを奪える。下段。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。ほぼ使い道が無い。
D弱・D屈弱 弱攻撃が滑りつつ出る。性能は弱攻撃とほぼ同じ。弱・屈弱・S・236攻・214攻に繋がり、コンボの繋ぎに多用し、主力技である。
D中・D屈中 中攻撃が滑りつつ出る。性能は中攻撃とほぼ同じだが、これを214S・一回転攻でキャンセルすると、必殺技も出るが、中攻撃はキャンセルされず、攻撃判定も当たり判定も通常通り出る。特に使い道が無い。
D強・D屈強 滑りつつ出る2hit技。出は遅めでリーチは中と同程度、2段目にダウン性能がある。これを214S・一回転攻でキャンセルすると、必殺技も出るが、強攻撃はキャンセルされず、攻撃判定も当たり判定も通常通り出る。特に使い道が無い。
J弱 判定が出っ放しの中段攻撃。発生が早く判定も結構強いが、下方向には弱め。J攻撃の要、対空後の追撃・空対空で使え、主力技である。
J中 発生は普通。J弱よりも下方向の判定が長い為、座高の極端に低いキャラ(デーボ、犬等)に使う。座高の高いキャラに対しては、昇りJで出す事で崩し技としても使える。
J強 モーションはJ中と同じで発生が遅い。が、ダメージが大きい為、確実に当てられる場面では使って行きたい
S 発生が早く、スタンドが消えるまでの時間が短い。上下に判定の広いS攻撃。リーチは短い。hitすると相手は低空に浮く。弱・中・強をキャンセルして出す事で繋がる。弱で近距離対空後、即出す事でhitさせられるかもしれない。
6S 発生は普通、スタンドが消えるまでの時間が長い。リーチが非常に長く、主に牽制とお手玉時の遠距離対空として使う。地対地で出した場合、仮にhitしたとしても反撃を受ける事が有り、使用時は注意が必要である。弱・中・強をキャンセルして出す事で繋がり。ここからD屈弱・D弱に繋がる
4S 発生は普通、スタンドが消えるまでの時間が短い。上下に判定が広く、リーチも長い為、主に中距離~遠距離の対空に使う。地上の相手にヒットさせた場合高く浮かす事が出来、お手玉のチャンスかもしれない。その他地上での牽制にも使うかもしれない
2S(屈S) 発生が非常に早い下段。スタンドが消えるまでの時間が長く、リーチが相当短い。発生がやたら早いくせにhit時の仰け反り時間が短い為、hitさせたとしても反撃を受けやすい。弱・中・強をキャンセルして出す事で繋がり。ここからD屈弱・D弱に繋がる(猶予短め)
JS 発生はやや遅め、リーチが横方向に長い。地上の相手にはJ弱・J中・J強をキャンセルして出す事で繋がる。空中の相手にhitさせると受身不可能となり相手が本低モードであれば強制的にダウンを奪える。コンボの始動技、ダウンさせての置き攻めにと、多用する主力技である
投げ 受身不能で起き攻めにもいけ、更に全キャラ中一番のダメージ量と超優秀な投げ。
ラバソは起き攻めが強いのでガンガン使っていこう。
必殺技
技 コマンド 解説
ヘドぶち吐きなッ! 236攻 自身のスタンドを4発スプレッド状に発射する。相手との距離によって弱から繋がり弱・D弱に繋がる。※飛距離の短い飛び道具系の技
食ってやるッ! 214攻 コンボのダメージ源、弱・屈弱から繋がり、hit後は一定時間相手を拘束し行動不能にするが、拘束後の1発目の追撃を急いで当てないとレバガチャ&ボタン連打で抜けられてしまう。追撃には弱攻撃を7発程度あてられ、解放後は相手は画面端にぶつかるまで受身不可能状態で吹っ飛ぶ。下段
弱点は無いッ! 214S 入力後即発動する当身技。判定は全身をカバーしている。相手との位置関係によって一部の技に対して発動してもhitしない場合がある。発動後は最大3hitし、相手はスタンドクラッシュし受身不可能状態で高く宙に浮く。追撃にはほぼ全ての攻撃が当るが、有効な手段としては236攻攻かJSが挙げられる。236攻攻はまともにhitさせられれば凄まじいダメージを得られ、JSは受身不可能な追撃なので起き攻めに移行できる。
GC(ガードキャンセル) ガード硬直中623攻 発生がかなり早く、判定もかなり強い。リーチは短め。発生した瞬間に無敵時間有り。相手がスタンドモードであれば必ずスタンドクラッシュし、hit後相手は受身不可能状態で吹っ飛ぶ。追い討ちも可能でGCとしてはゲーム内で1・2を争う性能。ラバーソールを使うなら積極的に使っていくべき技
スーパーコンボ
技 コマンド 解説
ジャムにしてくれるぜェ 236+攻攻 最大30hitする画面端まで届く飛び道具技。発生は遅く弾速は非常に早い。光った瞬間に無敵時間が有るが、時間は短め。hit時のダメージは高めでガードされた場合の削りダメージはゲーム内最高峰。相手がスタンドモードの場合はスタンドゲージをごっそり削る。弾速が非常に早く技の持続時間が短い為、相手が上手く前転した場合殆どすり抜けられてしまう。
ココナッツバックブリーカー レバー一回転+攻 ガード不能の打撃系投げ技。通常投げとは違い前転中の相手には無効。一部のキャラにのみ超低空の空中でも掴まえる(イギー)。発生は画面暗転から復帰後やや遅れる為、見てからジャンプすることで避けられ、反応の早い相手には光返しもされる。D中・D強をキャンセルして出そうとしてもD中・D強はキャンセルされず、ただの膝蹴りに化ける事が多い。hitさせるには、よけられない事を祈りつつおもむろに出す他、相手の甘い飛び込みをガードしてから着地を頂いたり、魅せ要素として相手のぶっ放しスーパーコンボを華麗に掴まえたり、空対空で相手にガードをさせ先に着地しガード状態で降りてくるところをナイスキャッチしたりする。ラバーソールでテクアピール出来る貴重な技である。※地上でノーモーションから出せるようになる事が条件。