セラフゲームスのブログ -35ページ目

やめて下さい壊さないでくださいア゙ア゙ア゙ァ゙ァ゙

こんにちは!
目がシパシパしてきたSKです。


自分は昨日からマップの作成作業を行っていました。
「今自分がいる場所は歩ける場所か」
「今自分がいる場所の上下左右に壁はあるか」などなど
excelで考えると、10000マスちょっとのデータを変更する作業です。


ダンジョン内のマップは、手で編集したテキスト(のような物)を変換し、システム内に組み込むのですが
昨日の段階ではその変換作業がうまくいかず詰まっていました…


旅立たれた(?)マップ前担当のIさんたーすけてー\(^o^)/


と、念じていた所、本日Iさん直々に問題を解消して頂き。
やっと自分の作成したマップをiPhoneの画面で見られるようになりました。


ちゃんと出来てるか楽しみー!なんて思っていたらですよ。


・進むべき方向に壁
・ダンジョンの外に通じる謎の通路
・どこまで続いてるかわからない空洞


どうしてこうなった!


パーティーが壁に向かって進むと、壁をぶち破ることぶち破ること…
結局、試行錯誤しながらなんとか歩く事の出来るダンジョンが出来上がりました。


かっこいいアイテムや知的な魔法なんかもあるミストラルの迷宮なんですが、
シュールですよね…ダンジョン内の壁を破壊して進む主人公たちって…

大事なことなので二回言いました。

ダークの悪の戦士ごくつぶしですコンニチワ。

四十肩の人に「良心回路を入れ忘れて産まれた」と謂われる有様です。

他にも頭のネジやら色々と足りないそうです。

そんなに足りないとR・田中一郎ですよ最早。


わりとどうでもいいですが”ダークの悪の”を字面だけ見ると

”頭が頭痛”や”全員皆殺し”に通じるものがあると思います。

大事なことなので(ry



気を取り直して開発?日記をば。

ただいま魔法エフェクト総入れ替え中です。あと状態異常も増えました。

他の絵描きさんのプレイヤーキャラクターも一人差し替え中です。


また、戦闘以外のゲームバランスも絶賛調整です。アイテムとか街の施設とか。

私も率先して華麗にアイディアを出すのですが、なかなか採用されません。

教会で免罪符を売るとか、綺麗なオネーチャンに貢いだりとか。

我ながら良い発想だと思うんですがねー。



余談。

文字だけだとさみしいのでイラストを。

先日、絵描きさんと絵チャを使って打ち合わせをしていたら脱線して声優の話になりまして。

私は声優名は銀河万丈や森本レオくらいしか出てこないと答えた時、

森本レオって声優でしたっけ?とツっ込まれたのでトーマスを挙げたらナレーターでした。


セラフゲームスのブログ

機関車に超AIを搭載したのがトーマスなんじゃよー。

忙しい時は忙しいです

こんにちは、地味な作業担当のAです。


新アイディアがぽろぽろ出てくると、データ変換が発生します。

そういうのを取り込むためにデータ変換をするのですが、

そのたび200個データに0を入れたりします。


頑張って入れるとまた別の変更が来るのですね、わかります。


たまには目立つのを作らないといけないですね!

そのうち武器とかスキルとかを変更する作業が来ると華々しい活躍が!


明日もがんばります。

タッチパネルでビッ!ってなるんですカーソルがビッ!って

こんにちは!

微調整とごくつぶしさんの観察対象担当のSKです。


今日は主に戦闘中に表示されるメッセージを組み込んでいました。


変更が有効になっているかテストしながらの作業中ですが、
Macのマウスもタッチパットも使い慣れません。
生まれて今までWinユーザとして生きてきた自分には辛い現実です…


そんなモヤモヤもありますが、
テストを行って条件通りにキャラクターが話してくれると感動します。


感動するのと同時に、変な台詞を言わせたい!という衝動に襲われますが
そこは我慢です。


例えば「倒すぞ!」と意気込んでいるキャラクターが
突然、「アイツ(モンスター)食えるかな!?」と言ってみたり、


戦前に立って必死に戦ってる仲間がいる中で
サポート役のキャラクター達が延々世間話をしていたり…


しませんけど、ね!


そんな変な欲求に駆られながら
臨場感のある戦闘を作成中です。

サラマンダーよりはやーい

デュアルディスプレイを解除したらIEの起動が3分ほど早くなりました。



おはようからおやすみまで暮らしを見つめなおすべきごくつぶしですこんにちわ。


先日、ダンジョンにおけるOn/Offギミックについて書きましたが、
今も増やしている最中でして、いじりたくなるような代物について考えてます。
ダンジョンに石像なら似合うだろうかと、口から水を出すライオンなど参考にしながら。

ちなみにSKさんにも「手を突っ込みたくなるようなオブジェは何ですか?」尋ねると。
「ローマの休日の顔とか…賽銭箱とかですかね」と素敵アンサーが。



SKさん、オイシイネタをご馳走様でした。

他の担当の記事がカオスなのですがっ

Aです、こんにちわ。


地味な作業担当なので、ちまちまバグを直してます。


空中にレバーが浮いてるのでなんとかしてとか、そもそもレバー以外にしてくれとか

細かいオーダーをなんとかこなしてる状態です。

(いまはロウソクになってます)


今度はキャラの職業毎の特徴を出そうかとおもい、

初期ステータスをいじって特定のキャラだと攻撃が強いとか

魔法がつよいだとかをいろいろ微調整します。

(いまは一律同じステータスで開始します)


ちょっとミスると敵を延々とタコ殴りしたり

タコなぐりされるので大変です。


バランスとりは大変ですネー

ふぉとしょがGIMPでPNGのあばばばば

こんにちは!
特に何担当という訳でもなくなったSKです。


MacとiPhoneを渡され、ゲーム作りに関わるようになってから1週間ほど経ちました。
未だに慣れません…


当初、プログラム面の補佐という事で開発に参加したのですが、
何をどう間違ったのか、今日は一日中フォトショップと格闘していました。


生まれて初めてのフォトショップ体験です。
というか、MSペイント以外の画像加工ソフトを殆ど使った事がありません。
ちなみに自分が絵を描くと周りが失笑します。
お絵かきリレーは大体自分が原因で止まります…


そんな絶望的さ加減だったので、助けてもらいつつですが
ダンジョン内の壁や床を綺麗に見せられるよう、変更を行っていました。


…実は変更前でも十分じゃないかと思っていたのですが
現在開発は、ダメ出し・調整・改善の段階に入った模様。
ミストラルの迷宮は細かい所まで着々と完成に近付いている、はずです。


アレ
もしかして自分は微調整担当ですか

汚物は消毒だー!!

ごくつぶしですこんぬつわ。


今日も今日とてミストラルの迷宮を作っています。
ミストといえばですね、昨日、かおりのミストとかそんな名前のファブリーズみたいなのを使ったのですよ。
洗濯機の中に


ごみ取りネットがいっぱいになったので、乾いてから捨てようと思ったんですね。
でも一度気になってしまうと、例え一日放置するにもこの時期は不安になるじゃありませんか。
カビとか。そこで目に留まったのが殺菌効果のあるミスト。


こ れ だ ! とばかりに吹きかけましたら。


なんか変な反応おこして、もったりとした異臭が発生。
一言で表すならモルボル。臭い息。まさにポイズン。
さわやかミントの香りが牙をむいた瞬間でした。





高温多湿異臭騒動ミストラルの迷宮は本格RPGです(アピール)。

気分は浦島太郎

一か月ほど山の中で修業してきたAです。

こんにちばんわ。


戻って来てみると、いろいろ見た目がパワーアップしててすごい!

でも自分の分の作業も山積みですごい!


とりあえず見た目を良くするため、エフェクトの呼び出し修正をちまちまとやっております。

終わったらシナリオとかお店とかの微調整が待ってます。


メインクエストやらダンジョン内の仕組みとかを足して

シナリオ側でグラフィックに負けないようにしないとですねー

Macの使い方を教えてください

こんにちは!
テスト作業担当

…だった筈のSKです。


実は今までも、テスト担当と言いつつ
ゲームの打ち合わせに参加したり、データの整理をしたり
思い付き程度の案を出したりを、たまに行っていました。


それがいよいよ、本格的に携わる事になったようです。


ミストラルの迷宮がどうやって出来ているのかを、
ごくつぶしさんやAさんに少しずつ教えてもらっています。


何気なく見ていたセリフや画像がまったく違う角度から見えており。
テスト要員!(キリッ っとしていた自分はまだまだ何も知らなかったんだと
興味津津で見ています。


ちなみに、自分は現在セリフ変更の一部を任されています。
セリフのバリエーションを増やせとの指示で、
ぱちぱちとセリフと打ち込んでいる最中です。


まだ関わって日は浅いですが…


1.Macのウィンドウをダブルクリックすると最小化する
2.ファイルを下手に上書きするとぶっとばされる
3.ごくつぶしさんと話すと盛られてブログに掲載される


以上の点に気をつけつつ作業していきます。
ブログにも顔を出しますので宜しくお願い致します!