最後にBP+ニート。
☆☆☆マエストロ☆☆☆
・武具強化 A
自身や他者の武具強化を行うことが出来る。
→NPCとPCとで成功率がどれほどであるかは不明。
・ATKコミュニオン A PT
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の物理攻撃力を上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
→MATKと同様に+300ATK上昇。さらに自身のFHを併用することにより
かなりATK値を上昇させることができると思われる。
・マエストロ P
パッシブスキル。
自身がメカ系のペットを装備、もしくは騎乗している場合、対象のペットのステータスに自身のステータスを付与する。
→このステータス付与率が本人のものが100%ロボに付加されると優秀なものになる。
本人ステータス+ロボステのキャラができあがることになる。
MAG型ならばスパークボール、STR型ならレーザー(250%×5)と、
ステータスがあれば優秀スキルがそろっている。
さらにロボ攻撃力上昇(+18%)も乗るかどうかや
左DEF,MDEFも付加されるかどうか気になるところ。
☆☆☆ハーヴェスト☆☆☆
・武具融合 A
自身や他者の武具融合を行うことが出来る。
ただし、おしゃれな糸を所持していない場合スキルを使用することができない。
→聖女の島で行える融合が使えるようになる。
おしゃれな糸を所持していない場合~のところは使用条件として不明点は残る。
・PAYLコミュニオン A
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のペイロードを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
→効果するペイはLv5で+500。ペイ上昇…。使い道は少ないが商人と組んでキャパも上昇させれば、
狩りには役に立つ・・・?
・ハーヴェスト A
自身を中心とした範囲内にいる対象の物理攻撃力、魔法攻撃力を一定時間低下させる。
さらに、対象から徐々にHPを一定値、自身に吸収する効果を付与する。
→効果不明。$の防御ダウン効果から無視できない程度に効果はあると思われる。
☆☆☆ストライダー☆☆☆
・アブサードウィップ A
自身を中心とした範囲内にいる対象に鞭による連続攻撃を行う。
また、一定の確率で敵をスタンさせる。
→レンジャースレによると、ダンスの鞭版のようである。
1発330%程度ある模様。
それが8回なのでダメージとして倍率を考えるならば、2640%になる。
ただしディレイが5sとデメリットもある。
・SPコミュニオン A
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の最大SPを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
→Lv5でSP+500.
・ストライダー P
パッシブスキル。自身がペットを装備、もしくは騎乗している場合、
対象のペットのステータスに自身のステータスを付与する。
ただし、メカ系のペットにはこのスキル効果は適応されない。
→110武器のパートナー化で、相方がかなり強化されている。
それによってこのスキルの効果は跳ね上がる。
パートナーの強さはHP3000~5000クラス、攻撃力値も400以上なので
自身のステが付加されると、2次110Lv基準ならばHP10000以上にはなる。
あとはパートナーの使うスキル次第だろう。
☆☆☆ロイヤルディーラー☆☆☆
・ディーラーの手腕 P 自分
パッシブスキル。
カードの攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。
この効果はスローマスタリーと効果が重複する。
さらに、カードでの攻撃時、消費量を一定確率で抑えることができる。
また、スキル「ロイヤルディーラー」使用時に、ゴールドの消費を一定確率で抑えることができる。
→効果は不明。F系スキルと同様ならば、ATK+120。
・CAPAコミュニオン A パーティ
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のキャパシティを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
マップ移動で効果が切れるので必要性は皆無。根性の上位スキルか。
→キャパ+500。農家と組んで使うのが吉か。
・ロイヤルディーラー A 自分
スキル効果中、カードによる攻撃が必中となり、攻撃ダメージに一定量の固定ダメージを追加するが、
攻撃するたびに追加ダメージ量の所持ゴールドが減少する。
また、移動を行うと効果が切れる。
追加ダメージで財産が全て吹き飛んでしまう危険性有り
→商人スレによりと、この追加固定ダメージは1000で、そのとき1000G消費する。
さらに固定ダメージは左DEFを無視するということなので(右DEFは影響ある)、
連続投げを行うと約6000ダメージ上昇が見込める。
カード商人にとっては優秀なスキルとなりえるかもしれない。
☆☆☆ジョーカー☆☆☆
・ジョーカーストライク - A 敵単体
あらゆる武器を用いて相手に強力な複数回攻撃を行う
→効果によっては化けるかもしれないスキル。
現在のレンジャースキルの威力からいうと、高威力なものが予想できる。
武器マスタリーとの併用で、110であれば極使用の両手剣連続攻撃ができるようになるかもしれない。
・フルウェポンマスタリー P 自分
職業問わず全ての武器が装備可能となる
ただし、種族、性別の制限は受ける
→なんてことはないかもしれないが、相当な良スキルである。
110Lvになったとき、これがあれば極を使えるはずである。
・フルドレッサーマスタリー P 自分
職業問わず全ての防具が装備可能となる
ただし、種族、性別の制限は受ける
→武器マスタリーと同様に良スキル
99装備のステータス補正を最大限にうけることができるはず。
☆☆☆マエストロ☆☆☆
・武具強化 A
自身や他者の武具強化を行うことが出来る。
→NPCとPCとで成功率がどれほどであるかは不明。
・ATKコミュニオン A PT
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の物理攻撃力を上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
→MATKと同様に+300ATK上昇。さらに自身のFHを併用することにより
かなりATK値を上昇させることができると思われる。
・マエストロ P
パッシブスキル。
自身がメカ系のペットを装備、もしくは騎乗している場合、対象のペットのステータスに自身のステータスを付与する。
→このステータス付与率が本人のものが100%ロボに付加されると優秀なものになる。
本人ステータス+ロボステのキャラができあがることになる。
MAG型ならばスパークボール、STR型ならレーザー(250%×5)と、
ステータスがあれば優秀スキルがそろっている。
さらにロボ攻撃力上昇(+18%)も乗るかどうかや
左DEF,MDEFも付加されるかどうか気になるところ。
☆☆☆ハーヴェスト☆☆☆
・武具融合 A
自身や他者の武具融合を行うことが出来る。
ただし、おしゃれな糸を所持していない場合スキルを使用することができない。
→聖女の島で行える融合が使えるようになる。
おしゃれな糸を所持していない場合~のところは使用条件として不明点は残る。
・PAYLコミュニオン A
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のペイロードを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
→効果するペイはLv5で+500。ペイ上昇…。使い道は少ないが商人と組んでキャパも上昇させれば、
狩りには役に立つ・・・?
・ハーヴェスト A
自身を中心とした範囲内にいる対象の物理攻撃力、魔法攻撃力を一定時間低下させる。
さらに、対象から徐々にHPを一定値、自身に吸収する効果を付与する。
→効果不明。$の防御ダウン効果から無視できない程度に効果はあると思われる。
☆☆☆ストライダー☆☆☆
・アブサードウィップ A
自身を中心とした範囲内にいる対象に鞭による連続攻撃を行う。
また、一定の確率で敵をスタンさせる。
→レンジャースレによると、ダンスの鞭版のようである。
1発330%程度ある模様。
それが8回なのでダメージとして倍率を考えるならば、2640%になる。
ただしディレイが5sとデメリットもある。
・SPコミュニオン A
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の最大SPを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
→Lv5でSP+500.
・ストライダー P
パッシブスキル。自身がペットを装備、もしくは騎乗している場合、
対象のペットのステータスに自身のステータスを付与する。
ただし、メカ系のペットにはこのスキル効果は適応されない。
→110武器のパートナー化で、相方がかなり強化されている。
それによってこのスキルの効果は跳ね上がる。
パートナーの強さはHP3000~5000クラス、攻撃力値も400以上なので
自身のステが付加されると、2次110Lv基準ならばHP10000以上にはなる。
あとはパートナーの使うスキル次第だろう。
☆☆☆ロイヤルディーラー☆☆☆
・ディーラーの手腕 P 自分
パッシブスキル。
カードの攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。
この効果はスローマスタリーと効果が重複する。
さらに、カードでの攻撃時、消費量を一定確率で抑えることができる。
また、スキル「ロイヤルディーラー」使用時に、ゴールドの消費を一定確率で抑えることができる。
→効果は不明。F系スキルと同様ならば、ATK+120。
・CAPAコミュニオン A パーティ
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のキャパシティを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
マップ移動で効果が切れるので必要性は皆無。根性の上位スキルか。
→キャパ+500。農家と組んで使うのが吉か。
・ロイヤルディーラー A 自分
スキル効果中、カードによる攻撃が必中となり、攻撃ダメージに一定量の固定ダメージを追加するが、
攻撃するたびに追加ダメージ量の所持ゴールドが減少する。
また、移動を行うと効果が切れる。
追加ダメージで財産が全て吹き飛んでしまう危険性有り
→商人スレによりと、この追加固定ダメージは1000で、そのとき1000G消費する。
さらに固定ダメージは左DEFを無視するということなので(右DEFは影響ある)、
連続投げを行うと約6000ダメージ上昇が見込める。
カード商人にとっては優秀なスキルとなりえるかもしれない。
☆☆☆ジョーカー☆☆☆
・ジョーカーストライク - A 敵単体
あらゆる武器を用いて相手に強力な複数回攻撃を行う
→効果によっては化けるかもしれないスキル。
現在のレンジャースキルの威力からいうと、高威力なものが予想できる。
武器マスタリーとの併用で、110であれば極使用の両手剣連続攻撃ができるようになるかもしれない。
・フルウェポンマスタリー P 自分
職業問わず全ての武器が装備可能となる
ただし、種族、性別の制限は受ける
→なんてことはないかもしれないが、相当な良スキルである。
110Lvになったとき、これがあれば極を使えるはずである。
・フルドレッサーマスタリー P 自分
職業問わず全ての防具が装備可能となる
ただし、種族、性別の制限は受ける
→武器マスタリーと同様に良スキル
99装備のステータス補正を最大限にうけることができるはず。

