Naughty DogのJason Gregory氏が、1時間にわたってN/Dを語る
リスボンで開催されたSemana Informáticaで、Naughty Dogのリード・プログラマであるJason Gregory氏が「不屈の闘志:開発プロセスに関する考察と、Naughty Dogのキー・テクノロジ」と題して、1時間に及ぶ講演を行った。以下は公開された動画だ。
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プレゼン資料もこちらからダウンロードできる。
NS: etgeekera Naughty Dog’s Lead Programmer Shares The Studio’s Secrets in a Hour Long Talk
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プレゼン資料もこちらからダウンロードできる。
NS: etgeekera Naughty Dog’s Lead Programmer Shares The Studio’s Secrets in a Hour Long Talk
みらい的コメント: とても長いのでプレゼン動画はチラ見。プレゼン資料はざっと読んでみた。 センセーショナルなことは何も書かれていないながら、興味深い話がいろいろと書かれている。 まずN/Dといえば技術だが、技術関連ではスレッド管理、メモリ管理といった点がトピック。 (ヒープを逆向きに使うという技術があるのは初めて知った…) 技術とは違うが、採用や、企業文化についての話に力が入っているところは興味深い。 (興味のある向きは、以前リークしたValveの新人向けガイドブック「Valve: 新入社員用のガイドブック」をあわせて参照されたし) 個人的には最も面白かったのが、開発プロセスについての解説。 RADアプローチをゲームでやったらこうなる的なモデルで、国内のデベロッパにとっても、もしかすると参考になるかもしれない。 かいつまんでご紹介するにも時間がないのが残念。 |