Naughty DogのJason Gregory氏が、1時間にわたってN/Dを語る | みらいマニアックス !

Naughty DogのJason Gregory氏が、1時間にわたってN/Dを語る

リスボンで開催されたSemana Informáticaで、Naughty Dogのリード・プログラマであるJason Gregory氏が「不屈の闘志:開発プロセスに関する考察と、Naughty Dogのキー・テクノロジ」と題して、1時間に及ぶ講演を行った。以下は公開された動画だ。

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プレゼン資料もこちらからダウンロードできる。


NS: etgeekera  Naughty Dog’s Lead Programmer Shares The Studio’s Secrets in a Hour Long Talk


みらい的コメント:


とても長いのでプレゼン動画はチラ見。プレゼン資料はざっと読んでみた。
センセーショナルなことは何も書かれていないながら、興味深い話がいろいろと書かれている。

まずN/Dといえば技術だが、技術関連ではスレッド管理、メモリ管理といった点がトピック。
(ヒープを逆向きに使うという技術があるのは初めて知った…)

技術とは違うが、採用や、企業文化についての話に力が入っているところは興味深い。
(興味のある向きは、以前リークしたValveの新人向けガイドブック「Valve: 新入社員用のガイドブック」をあわせて参照されたし)


個人的には最も面白かったのが、開発プロセスについての解説。

RADアプローチをゲームでやったらこうなる的なモデルで、国内のデベロッパにとっても、もしかすると参考になるかもしれない。


かいつまんでご紹介するにも時間がないのが残念。