ゴッドゲーム(GG)
ガオガイガー(GGG)
フォージー(GGGG)
ガチガチなガールズガンズグルービー(GGGGG)
うん無理があるね。
皆さん、
ガルガングッ(非公認)
以前軽く触れたクロスバレットの後続機、ガールズガンズグルービー、稼働開始は今年4月ですが、ここ最近自分の相互フォローさん達の間で熱があり、自分もそこそこ打っているので今回はこの機種の話でも。
この機種はノーマル+RT機、ノーマル機なんですが結構シンドイんです。
と言うのも、主にレア役成立時度々発生するリールロック(クロノフリーズ)が凄い邪魔、しかもこのロックには停止時間が複数あり、ミドルレベルまでしないとほとんど期待出来ないです、例え強チェリーが出現しても…。(レア役成立後に発生する可能性有)
そしてこの機種の厄介なところはボーナス終了後のCZ(G-Battle)にもある。
その理由は押し順概念のフラグが存在する事、そして有利区間が存在しない事。※この機種は5.9号機
押し順概念の有るフラグは突入リプレイ・転落リプレイ・3枚役の3つ、ナビが発生しないので全てに置いて直感勝負となる。
そしてCZも4つの状態が存在、
【BIG後状態】
リプレイは通常のみ、状況としては3枚役のとりこぼし待ちです。取りこぼしから優勢に移行しCZが始まります。
【REG後状態】
BIG同様準備状態ですが、優勢にも劣勢にも移行します。ここの転落リプレイに押し順概念はなく成立した時点で劣勢落ちと言う特性もある。(確率1/15)
【優勢状態】
RT突入リプレイ合算1/11、転落リプレイ入賞で劣勢状態に落ちます。転落リプレイの成立(合算1/5)は敵の攻撃演出で判断するのが妥当かと。
【劣勢状態】
転落リプレイ合算1/5、入賞するとCZが終了。
但し、突入リプレイ(合算1/19)のRT当選と3枚役の取りこぼしでの優勢復帰もある為、転落を避けつつ逆転を狙う位置付けである。
優勢・劣勢状態の突入/転落リプレイはそれぞれ1/3入賞・2/3入賞・押し順不問(第1停止の3択)が存在。
小冊子等では高いRT突入率を謳っていましたが、確率を見てみるとそうでも無いって思いますね。
設定判別も色々ありますが、実は設定変更時もCZ(優勢)からスタートしている様で、
正直、自分でもなかなか受け入れられない面が多いですが悪い台ではないです。
有利区間が付いただけでもかなりメリハリの有るゲーム性になったかも知れないですしね。
ただ、年末の入れ替えで行きつけのホールさんしっかり撤去されちゃっんだよな……。
残念。





