ゲーム・ネトゲ歴も二桁年数に。 | 1分でわかるKPOP情報 blog

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 と、タイトルには書いたものの、老舗の超大手でもあるROはやってませんし、UOもしてません。

 MMO歴で言えば、11年か12年くらいになり、MMOもだいぶ変わったよなぁと思います。
 格段に楽になったというか。

 たとえばクエストのNPCなんて、以前はどこにいるのか示してくれるものはなく、時分で探すなり場所を覚えてそこにいくなりしてました。
 AUTO移動なんか当然ないし、AUTO狩りなんかもありません。
 そういった移動面のお助けは格段に楽になりましたね。むしろ無ければ不親切、不便と言われるような時代にまでなってる感じはあります。


 PT募集面はどうなんでしょう。昔から便利なゲームはゲームでありましたし、不便なものは不便なものでした。
 ストラガーデンは掲示板的な何かがあったように記憶してます。
 狩場に行けばとりあえず人がわんさかいるので加わったり。
 大ネタのクエストは別として、基本野良がベースのゲームも多かったような。
 これもMMOサービスからどれくらいたったかによって変わりますよね。1年も2年もすれば過疎ってきたりいろいろで組む面子が半固定化されたりすることはままあります。

 乱立期から、ソシャゲやスマホゲー、家庭用ゲーム機などのネット本格時代に合わせて今のMMOは低迷期とも言えるでしょう。MMOユーザーの絶対的な分母は減ってきているでしょうし、1年経たずにサービス終了も珍しくない。例外的に夜逃げ同然にβで終わったゲームもありますねww


 課金システムと大まかなゲーム系等の流れも。
 まずは月額課金から、アイテム課金に移り、月額+アイテム課金のハイブリッドとか意味わからん\(^o^)/
 2Dから3D、PCの普及、高性能化に合わせてハイスペックで美麗なゲームも続々。
 ある程度MMOが伸びきったところからブラゲも流行。
 そしてそのあたりからソシャゲ、スマホゲーも流行。このあたりの課金の多くは、物議も醸したガチャ。
 PCだけではなく、家庭用ゲーム機にもネット時代が本格化。
 fps系、任天堂系と流行ってますね。


 ほかにも攻略wikiで情報も得やすくなり、コミュニケーション上、チャットの表現方法もかなり変わりました。
 
 
 自分はファミコン世代でゲーセンの格ゲーが流行りだした頃も直撃世代です。
 最近のゲームショーではゴーグルみたいなのかけて新感覚のゲームもやってました( ゚Д゚)


 ゲームが次に向かう先はどこなんだろ・・・。



追記:
NCJAPAN NCSOFTというMMO他ネトゲを運営している会社があるそうで、自分がプレイしたゲームはありませんが、どれも有名だったり聞いたことはあるリネージュ2、タワーオブアイオン、ブレイド&ソウルが「基本」無料化したそうですね。つまり月額課金からアイテム課金に移行したということなんでしょうけど。
どういう理由でそういった経緯に行き着いたかは知りませんが、過疎化しての措置なら答えは簡単。人は戻ってこんよw