海賊魂 航海その110@第10回海戦終了 | 1分でわかるKPOP情報 blog

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 まだ全然早いですが、海戦お疲れ様でした~。(書かれたのは20時前ですw)


 今回の教訓、公海(色の濃い部分)を外海(領海内)に向かってこない人は不必要に攻撃するものではない、ってところか。
 話は聞けるやつだと思ってますw


 たとえばですよ?
 もうすぐ軍事クエが終わるとする。空き海行くと迎撃されそう・・・どうしよう。
 こういう方がいた時、他に空き海いくらでもあんだろ、狙われそうにないとこいくらでもあんだろ、と切って捨てるのは簡単です。
 それでも、そのへんは考慮した方がいいんだろうな、と思いました。
 防衛側で内海のど真ん中でやられたり、ちょっと功績足りないんで領地攻撃させてくださいってなら話は変わってきますがw
 公海の空き海攻撃くらいでクエストが達成されるなら目の色変えて追い掛け回さなくてもいいんではないかと思った次第です。何度も言いますが、内側に入ろうとしてる人は別ですよ?w
 甘いですかね? 100や200の功績ならいいんじゃないかなと思うのですが。。。(;・∀・)
 海戦状況とかいろいろなものはあると思います。
 時折調子ばって、やりすぎることがあるので、どうにかせんとなぁとつくづく思ってたのですが、いい機会になりました。

 極端な話、今日はよくも船沈めてくれたな、元は取れんが要塞一つの功績くらい出せやw と言われればわかりました、くらいのことはする、ってことですw

 芹沢さんも、言ってました。
 ケンカにも限度がある、と。
 


 勉強になった海戦でした。
 ☆4以上の空き海を移動してくる相手さんをどう迎撃するか。
 
 被害がどれだけか出るなりに、単騎で入れるような兵士と兵器は揃えないとなぁと。あと勇気ww
 複数船籍を一気に送り込める時間の余裕があることなんかは珍しいわけで。
 
 自分なりのオーソドックスな迎撃って言ったら、敵の移動ポイントに自分が先に入って、要塞建ててそこから船をゾロゾロ上げて対応します。
 先回りするポイントが☆4以上だとなかなかそれも腰が引けるというか。
 特に☆5の空き海、オロチとかあのへん着地に使われるとなかなかね。
 使う人は用心しながらうまく攻められにくいように移動してくるよなぁ見習わないとなぁって思います。
 自分はほとんど☆5の空き海を移動しないので、若干無用心ですよね。
 要塞化ではなく移動なら☆1も☆5も変わらないのですが、ただの移動でもなぜか☆5は避けてしまうという・・・習慣でしょうね(´・ω・`)

 んで、☆5。
 砲撃ダメージは食らうとして、下位暗殺兵満載で突っ込めばいけないこともない、らしい? ですが。
 このへんの判断を被害でかそうだなぁやるか? やめるか? 砲撃と白兵の2隻船団でいけばいけるな、船速合わせよう、などなどあれこれ迷っていると間に合わなくなる、と。
 船速もそりゃもっとほしいってところですが、LV5→6にすると急にね(;・∀・)
 船速に関してはもうあきらめているというか気長にやります。 
  
 


追記:勉強になったこともう一つ! 味方のギルドメンバー要塞・領地などを移動手段に使って何かいいことあるのかな? と思ってたのですが、空き海とは違って、相手陣営に到着時間がわからない! と教えてもらいました。
てっきり先回りで迎撃されるのを防ぐためだけなのかと思ってました。