MMOとかブラゲとかソシャゲとか | 1分でわかるKPOP情報 blog

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 ふと思ったことがある。


 MMO、ブラウザゲーム、携帯などのソーシャルゲーム。
 他のユーザーさんと世界観をともにし、ともに動くいわゆるネットゲームとかオンラインゲームって本当増えました。
 モンハンやFF、DQに代表されるようなRPGやfpsのような戦闘もの。
 WiiやPS3などのハードにも多くのソフトにオンラインが搭載されていますよね。

 さて・・・皆様、何を目的に他ユーザーさんと一緒にできるゲームをされてますか?

 自分はチャットでのコミュニケーションや、オフラインでもできるんですが他の方々と共に生き、PT組んで強敵をなぎ倒し、達成感をともにしよう!
 という感じです。ただ、これはMMORPGをやってた数年前までの話。
 対人はまったくではないですが、9割方手を付けませんでした。

 ブラウザゲームやソーシャルゲームをしてる人っていうのはどうなんでしょう?

 ブラゲの場合、その性質上チャットで盛り上がるってのはMMOほどではないような気がします。
 コミュニケーションもそれほど多くを必要としませんし。
 MMOよりは対人寄りのような気もします。
 なんで自分はブラゲを始めたのか…MMOはLV上げに集中しすぎて人生オワタ式になるから、もうちとゆるそうなゲームってことでブラゲにしたようなw


 ソーシャルゲームはどうなんだろう。MMOやブラゲより更にコミュニケーションを必要としないことは確かであります。
 自分はカード集めて進化して強化してクエスト進めて御宝集めて、みたいなゲームをメインにしてました。m(__)m
 かいとうなんとか! とか釣りゲーとか、掘るやつとかはしてません。(;・∀・)
 ギルドのような集団もありますが、無言って人も珍しくない。MMOにもいないことはないですけどね(;・∀・)
 記事として扱っていたソーシャルゲームもありますが、ある程度暇つぶしの延長まで、ではあります。
 それでもいくつかやったソーシャルゲームの雰囲気としてはブラゲ並の対人機能が搭載されてるものがほとんどでした。

 これは運営がお金になるからやっているんだろうと思ってます。
 金かけて強くなって他ユーザーに対抗する、無課金ユーザーとの差は出てきますから勝ちやすくもなる。
 MMOの場合は多くが対人は自由参加なので、むしろ経験値アップやステUPだったり、アバター装備で着飾ったりする、自分のためというか自己満足というか、に金をかけることが多かったように思えます。

 ソーシャルゲームって元々何をユーザーに求めて提供されているんでしょうね。商売抜きで(;・∀・)
 対人ってよりはカード集めとかそっちがメインじゃないかなと。
 どこかで見たんですが、御宝バトルのような対人機能ってのは限界がきてると。
 どこいってもやったやられたの問題はついてまわります。それがルールの上だとしてもね。


 MMORPGもアバやガチャなどはありますが、対人で積極的に金をとっているゲームというのは多くありません。
 それでも(サービス終了したのもありますが)運営はやっていける。
 何度もこのblogでは書いたんですが、本来日本は海外と比べると対人に向いてないお国柄だそうです。


 ブラゲやソシャゲもそれに合わせて(ガチャなどMMOを踏襲したシステムは多い)対人を薄くしていくようなゲーム作りをしていかないのかなと。
 もっと協力を重視したゲームをリリースしてもいいんじゃないかなと。
 逆にfpsのような対人を前面に押し出したブラゲやソシャゲもあれば面白いと思います。