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自分が望む仲魔を作成する...真4fにおいて、スキルを覚える仲魔さえ知っていれば、ほとんどのスキルは継承できるのでマッカさえあれば、そう苦労することなく作成できます。

 

しかし固有スキルという一部通常合体では継承することができないスキルがあり、これを継承したうえで自分が望む仲魔を作成するとなると、桁違いの時間を消費する...

 

今回はこの固有スキルを継承するための合体、つまり合体事故について説明を行います。

 

~合体事故の確率~

基本値:1/64

主人公が風邪:+6/64

素材悪魔が瀕死(1体につき):+1/64

素材悪魔が風邪(1体につき):+3/64

素材に種族外道が含まれている:2倍

 

よって最高確率は(1+6+3+3)×2/64で26/64となります。

 

~合体事故の特徴~

①合体結果がランダムに:正確に言うと、作成予定の仲魔のレベルから0~+8の間の通常2身合体で作成できる仲魔スライム英傑、狂神の中から合体結果が抽選されます。ちなみに内訳は、

 

まず5%の確率でスライムなるかならないかの抽選。スライムを所持していた場合、カタキラカウ等の低レベル悪魔。

 

スライム化から外れた場合、

・英傑:10%(一度も作成していない場合、25%)

・狂神:10%(一度も作成していない場合、25%)

・それ以外の種族

 

となります。つまり、シヴァとか魔人とかは無理ですし、当初の合体結果よりレベルの低い仲魔はスライムとかしかできませんよとのこと。ちなみにレベル+9や+10も生まれるとの噂も有り。

 

さらに英傑、狂神の場合、通常の2身合体の法則を適用後、0から+20の補正が掛かりますので、当初の合体結果よりレベルの低い英傑、狂神が作成されることがあります。

 

②継承スキルがランダムに:合体事故の真骨頂。合体素材のスキル、当初の合体結果の仲魔の初期スキル、実際に作成された仲魔の初期スキルから選ばれます。スキルランクが高いものが優先される傾向にあります。

 

さらに詳細。

 

英傑、狂神:作成された英傑、狂神の初期スキルが確定。残りの枠を体素材のスキル、当初の合体結果の仲魔の初期スキルからスキルランクの高い順に選ばれていきます。なので英傑、狂神の場合、所持スキルも含めて合体素材が同一の場合、継承スキルの結果が固定されます。

 

英傑、狂神以外:合体素材のスキル、当初の合体結果の仲魔の初期スキル、実際に作成された仲魔の初期スキルの中からスキルランクが高いものから4つが確定。そして残りのスキルからランダムに選択され、枠が埋まります。よって素材の仲魔のスキルを継承予定のスキルで固めても、当初の合体結果の仲魔の初期スキル、実際に作成された仲魔の初期スキルがノイズスキルとなります。

 

ここで重要なのは、固有スキルも継承スキル候補の対象であることです。もちろん固有スキルもスキルランクが設定してありますので、継承できない場合があります。

 

 

~スキル変異について~

ところで下のスクショを見てくれ、こいつをどう思う?

 

 

冗談はさておき、こいつを作成するのに一度失敗しました。まず判るように固有スキル地獄の焼きごてを継承してますので、合体事故を起こしてるは確定。実際には1回目の事故では下記の2体で作成しております。

 

幻魔トラロック:トリスアギオン、火炎貫通、火炎プレロマ、火炎ギガプレロマ

 

堕天使アドラメレク:地獄の焼きごて、コンセントレイト、精神異常無効

 

合体結果:天使ドミニオン:マハンマオン、メパトラ

 

なぜ身体異常無効を抜いたかというと、素材の仲魔が風邪を引かなくなり、事故確率が上げれないからだったのですが、これが間違いだった...

 

話を戻してスキル変異へ。スキル変異は仲魔がレベルアップした場合、確率で発生するイベントです。合体事故のスキル継承の優先順位がある以上、ノイズスキルが混じる場合、これに頼るしかありません。スキルハイコンバータを取得した場合、発生確率の上昇と上位ランクのスキルに変異しやすくなります。詳細はスキルハイコンバータ有りの場合、スキルランク-1~+3の間で変異します。

 

ここで注意しなければならないことが...このスキル変異ですがスキル変異元になれないスキルと、スキル変異では取得できないスキルがあります。

 

スキル変異元になれないスキル:固有スキル、破魔、呪殺を除く貫通スキル

 

スキル変異では取得できないスキル:固有スキル、破魔を除く貫通スキル、テトラコワース、マカラコワース、コロシの愉悦、身体異常無効

 

※自分の確認できた範囲です。上記以外にもあるかもしれません。

 

もうお分かりですね。一向に粘っても身体異常無効に変異しないんです。実際の事故で作成したオメテオトルのスキル構成は下記のとおり、

 

トリスアギオン、地獄の焼きごて、火炎貫通、火炎プレロマ、火炎ギガプレロマ、精神異常無効、アギダイン、マハンマオン。

 

アギダインは多少手間取りつつも悪化を経由し、コンセントレイトへ。そして同ランクだから楽勝だろうとタカをくくっていたマハンマオンから身体異常無効への変異は起こりませんでした。他の仲魔でマハムドオン→精神異常無効を見てたから尚更先入観が...

 

地獄の合体事故マラソンをさらにもう一周することになりました。2回目の最後の変異を見たとき、達成感が...

 

 

今回の件で、合体事故後の仲魔に身体異常無効を持たせるためには、素材に持たせておくことが必要だと判明しました。合体事故がさらに苦行に...なんの嫌がらせだ...ATLAS...

 

なので、多少手間ですが、スキル変異で取得可能かどうか事前に調査しておくことをオススメします。

 

例として、コロシの愉悦にスキル変異するのか調査してみます。コロシの愉悦はスキルランク17、同ランクのスキルだけを多く持たせたレベル1桁代の仲魔をできるだけ多く用意します。検証するためにコロシの愉悦と同ランクの静寂の祈りを変異先として残しておきます。

 

 

用意したらセーブ。そして南砂町辺りに転送し、適当に戦闘。作成した仲魔をレベルアップさせます。一気にレベルアップさせるので高確率で変異イベントが発生するはずです。

 

全員の変異結果を確認したら、先ほどのデータをロードし、また戦闘し、レベルアップ→変異結果確認の作業を繰り返していきます。

 

この事例だと静寂の祈りに変異する結果はちらほらあっても、コロシの愉悦には変異しないと思われます。よって変異しない、もしくは変異しても極めて低確率であることが確認できます。

 

目安としては残しておいた変異先の方に50回ほど変異しても、目的の変異結果にならなければ変異できないと思っていいと思います。

 

次回は血のアンダルシア継承の英傑の作成過程を書きたいと思います。

 

 

P.S.主人公のステ、カンストしました。