DS版ARCHAIC SEALED HEAT、ようやくクリアしました。クラッカー

感想。

グラフィックは、DSにしては綺麗かな。
音楽も結構好き。

でもなんであんなちゃちな効果音つくるかなぁ!?
音声も、「必要か?」ってむちゃくちゃ問いたいカンジで挿入されてるし。

エンゲージで魔防値を上げたりと育成要素はある割に、レベルのカウンターストップがLv.30なのも「どうなのよ?」ってカンジ。

スティーラーとかアイテマーのレベルあげにいこうとするとどうしても主人公を連れて行くしかないし、ということで主人公チームはもう27話(最終話は確か31話)くらいでカウンターストップ。
エミュとかもよくつれて歩いてたから、最終的に6人くらいカウンターストップしてたんじゃないかなあ。
カウンターストップしちゃうと、あとの経験値はいっさい入らないもんね。

その割にラスボスが意外と強くて…っていうか、クリア後の達成感をあげるために、最後の敵(バミュガラバルト)にあわせたレベルまでしかいかないようになってるのか?と穿ったことを考えそうなシステムでしたよ。

いや実際、Lv.30のアイシャ(主人公)と、Lv.30ホワイトマジック、Lv.30ブラックマジックの3人でバミュガラバルト戦に持ち込んだけど、最終的にWMもBMも死んでましたから。
てか、蘇生薬で復活させてもよかったんだけど、だってエクストラゲージたまってたし、そこで1発エクストラぶちかましたらバミュガラバルトが死ぬのは解ってたし…。(笑)

で、結局WMもBMも見捨てたままクリアしたんですが、EDまでを通した感想としては、ストーリー展開がちょっとレトロチックかなと。
嫌いじゃないけど意外性がないっていえばいいのかな。
うわあ、いかにも戦うヒロインものですぅーっていうカンジ?
マリティとダンのラブラブ度具合にもそんな印象を受ける…よね!?(笑)

クリア後はセーブデータの引き継ぎができるということで、何が引き継げるのか確認しました。

1.エンゲージで覚えさせたアビリティ。
2.金。<前セーブの武器とかアイテムが全部売却された模様。
3.アクセサリー全部と売却できない特殊武器。

2周目の1章で、アイシャが自分の城の中でスティールアタックかましたときはどうしようかと思いました。
ああ、お姫様なのに。<でも覚えさせたのは私。(笑)

この分だと2周目はエンゲージいらないんじゃ?って勢いですな。
ま、攻撃力とか守備力とかをあげたければ必要だけど。

総体的には、☆3.5くらいで。

システムはともかく、グラフィックとムービーとそれにあった音楽、という点で、ポイント高かったです。
でも、SPRGっていいたければもうちょっとどうにかしてくれ、っていうカンジだったかな。

あ、2周目はやらないよ?
借り物なのでこのまま返します。(笑)