バトルについて、もう少しだけ説明します


【敵が発狂する前に倒す】


バトル中は右上にタイマーがあります
タイマーが0になると、敵が発狂します
被ダメージが3倍近くになるので、0防スキルを使っても基本的に耐えれません
なので、敵が発狂する前に倒す必要があります

強敵と戦うときは、ヨワミ玉の破壊しブレイク狙いを優先するのは以前記した通りです
ブレイク中もタイマーは減りますが、こちらの行動速度が上がるので結果的に攻撃回数が増えます

【フルチェインを意識する】


マルチクエストや殲滅戦、魔境争奪戦のようにお供がいない場合は、ヨワミ玉の破壊に加えて自身がダメージを与えていく必要があります


ダメージを出すためには、まずフルチェインを意識することが大事です

フルチェイン回数が多い程ダメージが上がり、6回目だと2倍近くのダメージになります


フルチェイン出来るかどうかは手札運次第と思われていませんか?

確かに運要素もありますが、実は立ち回り次第でフルチェインを大幅に狙いやすくなります


おさらいですが、フルチェインとは1〜5のカードを順に繋げると発生します

ここでポイントとなるのは、5のカード1のカードです


まず5のカードについて見てみましょう



5のカード(必殺技)は、1〜4のカードと大きく異なる点があります
それは、MP2以上の時しか使えないという事です


MPはNEXTの下に表示されています
MPはチェインする事で溜まり、必殺技を使うまで消費されません
必殺技はMP2以上の時しか使えない言いましたが、正確にはMP2以上の時しか5のカードはNEXTに出てこないという特性があります

必殺技を使用するとMPは0に戻ります
0の状態からでは3チェイン(1→2→3→4)するとMPは2以上になりますが、ここで初めてNEXTに5のカードが出てくる可能性が発生します
言い換えれば、1→2→3の時点でいくら合成を繰り返しても5のカードは出てこない、と言うことになります
MPは2チェインで0.5、3チェインで1.5、4チェインで2.5溜まるので、次のフルチェインを狙うために手札を整理しておきます

ここで、もう一つのポイントである、1のカードについて触れておきます

カードを合成するとひとつ上の数字のカードが生成されます
また、4のカードは合成しても4のカードのままです
つまり、5のカードと同様に、1のカードは生成することが出来ないという事です
一見当たり前の話ですが、フルチェインは1から始まらなければならず、かつ1は生成出来ないので、1のカードが手元にないとフルチェインは出来ません
2のカードが無いときに1を合成しがちですが、1のカードは必ず手札に1枚残しておきましょう
もちろん手札とNEXTに合わせて3枚以上ある場合は合成して構いません

これらを考慮し、MPが溜まるまではフルチェインを狙う手札を整えておきます



MPが溜まったらフルチェインを狙っていきます
上の画像は、すでに1→2→3とカードを出した状態ですが、4が無いためにフルチェインにはなりません
しかし、手札に1と5があり2と3もある、またNEXTに3が見えてるので、次のターンで1→2→3の間に3以上のカードが来ればフルチェインになります(確率75%以上)
よって、この場合はこのままターン終了します


次のターンで、狙い通りに4のカードを呼び込む事が出来ました
さっきのターンで5を出すよりも、こうして次のターンでフルチェインを作る方がダメージは高いです
フルチェイン回数が増えれば増えるほどダメージが上がるので、積極的に狙っていきましょう