遅ればせながら見るよ。オレも。

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  • S-1 あらゆるユーザのアイデアや情報との関わり方に変革をもたらすアドビプラットフォームテクノロジーの現在
  • C-1 ActionSctipt 3.0 はじめの一歩
  • E-2 Flashによる3D空間の創造とメカニズム
  • E-3 みんなをハッピーにする、Webプロモーション製作プロジェクト進行術
  • C-4 AS3だけじゃない!まだまだいけるぞAS1/2!
  • S-2 スペシャルイベント:Technology Sneak Peek

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  • S-3 アドビシステムズが考える未来に向けたテクノロジーの可能性と日本市場に対しての展望
  • D-5 Webクリエイターのための初めての映像制作ガイド
  • C-6 インタラクションデザインの実際:アイデアの開発
  • D-7 ActionScript3.0とインタラクティブデザイン
  • F-8 Papervision3D:Flash 3D エンジンで新しい表現を手に入れよう!
  • S-4 スペシャルイベント:スゴロクアワード 表彰式

xが-50~-25なら0を返す、同様に-25~0→1、0~25→2、25~50→3みたい処理をしたい時に、if文を書くのが嫌だ。クラスにしたい。

だがうまい仕様が思いつかない。

本質的な問題点は、オブジェクトコンポジションなどと違い、親と子の役割分担が曖昧なところである。

編集者は継承構造の全てを頭に入れていないと、コードを書けない。同じような機能が親または子クラスに存在するかもしれないし、継承構造のうちどこのクラスに追加すればいいかは、全部を知っていないと判断できないから。

高速バージョン。 Pentium 3 以降、 Apple G4 以降など、 SSE/Altivec アクセラレータ対応のプロセッサでのみ使用できます。アクセラレータは、乗数項の範囲が -15.99 ~ 15.99 で、加算項 [4]、a[9]、a[14]、および a[19] の範囲が -8000 ~ 8000 の場合に使用されます。
結果として得られるイメージの幅または高さが 2880 ピクセルを超える場合、フィルタは適用されません。たとえば、フィルタが適用されたサイズの大きいムービークリップをズームインする場合、結果として得られるイメージが 2880 ピクセルの制限を超える場合には、フィルタはオフになります。

Flash8「ActionScript 2.0 リファレンスガイド」p.434より

FlashPlayer9のベータで、ビットマップスケーリングのGPUアクセレーションが実装された時、Flashがハードウェア依存する領域に首を突っ込むとは思ってなかったのでビックリした。でも、すでにFlash8のときからハードウェア依存してたんだね。

StyleSheetクラスをはじめて使った。

a:hoverとか使えるんだ。

ラピュタは本当にあるんだ。