「暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう」
誰の言葉か知らないが、今からたっぷり不平を垂れ流す。
ホーム画面から他のプレイヤーが作った[激辛]赤の大宴会に入る場合、
以下の手順を踏まなければならない。
1.[みんなでクエスト]をタップ
2.[ほかの人の部屋に参加する!]をタップ
3.[クエストから部屋をさがす]をタップ
4.[赤の大宴会]をタップ
5.[激辛]赤の大宴会をタップ
計5回のタップを強いられる。
誰も部屋をつくっていなかった時のやるせなさよ・・・。
そこで思ったのだが
【要望1】4.の大見出しを無くして、5.の小見出しを列挙するのはどうだろう。
・
・
・
[辛口]フェーリ襲来(0)
[中辛]フェーリ襲来(1)
[甘口]フェーリ襲来(0)
[激辛]赤の大宴会(2)
[辛口]赤の大宴会(0)
[中辛]赤の大宴会(1)
[甘口]赤の大宴会(1)
括弧の中の数字は部屋を作って待機してるプレイヤーの数である。
これで、誰もいない[募集中の部屋]に入ってファンタスティックな景色を
眺めさせられることもなくなる。
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【要望2】入室時にチャイム
部屋を作ったものの誰もこない時がある。
変化のない画面を眺め続けるのは時間の無駄で苦痛である。
(テレビでも見るか。)
数分経過
(やべ、忘れてた。誰か来てたり、いた!)
(挨拶しなk、逃げられた!)
「マルチあるある」である。
逆のパターンもある。
(やった。部屋あいてる。)
(よろしくおねがいします!)
反応なし
(このキャラがイヤなのかな?他のキャラに変えるか。)
反応なし
(あれ?入室時に挨拶し忘れてたかな?)
(よろしくおねがいします!)
反応なし
(・・・。)
(・・・。)
(・・・画面見てねえな)
部屋主「よろしくおねがいします!」
(ねえ、よそ見してたよね?ねえ、よそ見してたんだよね?)
クエスト開始
「マルチあるある」である。
[オプション]→[通知]の中に「入室時」を加えていただきたい。
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【要望3】マルチクエストの最中でもクエストミッションがわかるようにしてほしい
慌てて入室すると、その部屋のクエストミッションがわからない。
「大連鎖発生させたらダメだっけ?」
「スキルつかったらダメだっけ?」
部屋主がミッション達成したがってるかもしれないから地道にコツコツとプレイ。
どうやらリーダースキルが「全体の攻撃力をX.X倍にする」ではないらしいと気づき呪詛を吐きながらプレイ。
クエスト終了後に大連鎖、スキル使い放題の部屋だったことが判明しプチ発狂。
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【要望4】マルチクエスト時の敵の特性が常時わかるようにしてほしい。
主に反射系の敵のことである。
説明文がすぐに消える為、オッチョコチョイさんは気づかないこともある。
(おいおい、反射だぞ。そんななぞり方だと・・・)
カン!カン!カン!
(ほーら、言わんこっちゃなーい!!!)
あやうくパーティ全滅である。
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【要望5】キャラ重複の具体的な指摘
「ひとりでクエスト」の「テクニカル」でクエストを開始しようとすると「キャラ重複」で怒られることがあるが、具体的にドレとドレが重複しているのかその場で指摘してほしい。
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【要望6】倉庫内のキャラにも「カード強化」ボタンが欲しい。
へんしん合成に必要な材料を調べる為にいちいちキャラboxに移さなければならないのが面倒だから。
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以上、長々と垂れ流してみたが同意される方はぷよクエ応援会議にでも書き込んで下さい。
同一のコピペだと反感買うだろうから、自分の言葉、表現でお願いいたします。
ステイホームを強いられる中、ストレスを感じずにゲームを楽しみたいものですね。
(強引に綺麗にまとめ、一人ほくそ笑むギルマス様であった。)
BGM:Test Room / Plus-Tech Squeeze Box