世間はバレンタインでうかれポンチな昨今、みなさんいかがお過ごしでしょうか。
小麦粉さんは妻帯者なのであんま関係ないイベントですが、とりあえずゴディバのポテトチョコを自分用に頼んで食べておきます。ポテトとチョコという、ありうべからざる組み合わせ! でもうまい!
『サムドラ』の方ではバレンタインスペシャルパックが水曜(19日)まで登場しているのですが、こちらではチョコに関係する3体の新魔獣が参戦中!
※Rドーラ(バレンタインデー)は19日のメンテ前にログインするだけでゲットできまっす!
URスケルトンセガサターンやURレイジ&ユキヒメら、人気URもいろいろ入ってるパックなんですが1000CPなのは初回のみ。いつもは1日1回なんですが、今回は期間中で1回のみとなってます。
さすがに2700CPはお高いかなあ……。個人的にBOXパックは一点狙いで引くものと思ってますが、今回は300体もいるので1点狙いも難しいかも。
ちなみに小麦粉さんは1回引いたらSRエンシェントドラゴン(チョコ)と、R愛の骸骨法師がポロポロと出てきたので、限定魔獣は出やすい? 単純に運がよかった?
で、今回のパックの限定魔獣はコチラ。
Rドーラ(バレンタインデー) 龍族/コスト3.0射程3
成長値 24/20/1.6/1.2 BASEスキル「ドーラより愛をこめて」
R愛の骸骨法師 不死族/コスト3.0/射程2
成長値 21/20/1.6/0.7 BASEスキル「ラブアミダブツ」
SRエンシェントドラゴン(チョコ) 龍族/コスト3.0/射程2
成長値 27.825/32.55/2.1/1.47 BASEスキル「スウィートヘカトンケイル」
ネタ感満載のこの3体ですが、よくよく見てみるとずいぶんスペック高め。
R愛の骸骨法師は攻守成長値に優れており、スタダの鈍足不死ユニットに最適です。小麦粉さん、今期は鈍足精霊族でスタダをかけたのですが、スキル構成しっかり考えておけば下位種族の待機範囲攻撃でもレベル9十分いけますぜ!
で、SRエンシェントドラゴン(チョコ)は普通にステータスが高め。で、BASEスキルがなんと攻撃防御知力3種のアクティブデバフ。攻撃力込みのアクティブデバフで、3種効果ってすごい貴重なんですよね。通常の「ヘカトンケイル」を習得して、総和100%アクティブデバフで運用したいところ!
ちなみにR愛の骸骨法師、SRエンシェントドラゴン(チョコ)は、それぞれ元ネタのR骸骨法師&SRエンシェントドラゴンと合成はできません。
今時点ではオークションにちらほら流れていますが、今後は魂強化がマスト。いい魔獣ですが、スキル強化を考える際にはその辺を覚悟の上でゴディバ!

「ラブアミダブツ」は「エンプティクリーブ」の上位版。なんと微回復効果つきです。「ソウルスティール」を習得して、序盤に運用したくなりますよね。SRデュラハン使うより便利そう!
で、前回の続き。
この週末は試験回数使っていろいろ調べものしてたんですが……今回調査したのはSR桐島カンナのダメージキャップとRサジータ・ワインバーグのスタン率。
まずカンナさんのBASEスキルはこんな感じ。
スキル「一百林牌」:確率で発動。射程3。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。射程内の敵単体に攻撃を行うと共に、2ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。
これでダメージキャップはスキルレベル3の時点で143%。
攻撃高い奴対象で、発動率高めで(3で31%、10で45%)、射程3で、おまけに攻撃後に攻防デバフつき。
「ヘカトンケイル」引換券として高値になっていますが、カンナさんけっこう強い気が……。成長値もすごいし。最近の巨人ageはほんとパネッス。
今回習得可能になった「日輪の突撃」(R北大路花火の習得C)あたりをつけて、フロントバフアタッカーに育ててみよっと。
次にRサジータ・ワインバーグのBASEスキル。
スキル「バーディクト・チェイン」:射程5。戦闘開始時射程内の敵全員に素早さ減少効果を一定確率で付与すると共に、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
「バインドソング」上位にしては成功率がやけに高めで、スキルレベル3の時点で42%、10で70%にも達します。こんだけスタンしたらやべーじゃん! と思ってたんですが、スキルレベル10(成功率70%)での統計結果は――100回中の35回成功。
どうやら素早さデバフが額面%で、スタン確率は別の様子です。
これまで「一体毎」判定って効果がまとめて入る感じだったんですが、サジータさんに関しては素早さデバフとスタンは別確率扱い。
素早さデバフが入ってるのにスタンせず。逆に素早さデバフが入らずにスタンだけ入る。って、状況は双方アリ。
ちなみにスキルレベル3のときは100回中の29回成功。
スタン率はスキルレベル1ごとに1%ずつくらい上昇してる? まあ、100回の検証がそこまで統計的に信用できるかは謎ですが、小麦粉さん試験回数限界なので、気になる方は検証よーそろー!
まあ、30%前後でも対象が全体なので普通に便利なんですが!
あ、そういえば微妙にわかりにくいスキルの小ネタをもうひとつ。
今回SRマリア・タチバナの習得Dが「騎士道精神」だったりします。
この「騎士道精神」、もともとはRガドフォールの固有スキルで、スキル効果は……
攻撃力の高い敵を優先的に狙う。戦闘開始時射程内の敵単体に能力増加効果打ち消しを、自分に能力減少効果打ち消しを一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。
SRの習得Dなので難易度高めですが、自己デバフ消しがあるからスキル射程デバフ対策にいいかなあ~。と、思いますよね!
ががががが、じつはこのスキル、バフ打ち消しが発生しないと、自己デバフ消しが発生しません。つまり、スキル射程デバフをくらってバフ打ち消しが不能になる→自己デバフ消し発生せず、なのです。
鈍足「平静の歌」対策として、URアタッカーに「騎士道精神」いいんじゃなーい!? とか思ってた方は残念賞。
URアータルやらSR李紅蘭の自己スキル射程デバフ消しに使えるんじゃなーい!? とか思ってた方も残念賞。

残念無念の自己デバフ消し失敗。全アータル使いが泣いた!
夢と希望と明日と正義を讃える
巴里組と紐育組の成長値はコチラ
ってなわけで、今回は巴里組と紐育組の成長値紹介なのです。
それにしても何度も言いますが『サクラ大戦』は『3』のOPが最高。フレンチカンカンのシーンは今観てもビックリするくらい美しいのです。あのOP観たときはドリキャス買ってよかったとつくづく思ったものでした……!
はよ! PC版かVita版はよ!
で、巴里組と紐育組の魔獣カードとしては、なんといってもコスト2.0と3.0のURが見どころですが、とにかく入手難易度高め。育成自体は、破棄ボーナス利用して魂稼げば、なんとかなるような気がするようなしないような。やっぱ厳しいですね。
武将は人気の高い種族なので、魂集めもなかなかはかどらないし! 育成無理かな~と思ったら、オークションに流すのも手ですです。
ってわけでこちらだドン。
URエリカ・フォンティーヌ(武将族/コスト2.0/射程3)
初期能力 攻撃力550.00 防御力770.00 知力17.00 素早さ10.00
成長値 攻撃力13.00 防御力24.50 知力1.80 素早さ1.00
スキル「サクレ・デ・リュミエール」:確率で発動。射程6。射程内の味方全員の兵士数を回復させると共に、1ターンの間射程内の味方全員の攻撃力を増加させ、攻撃ダメージ減少効果を付与する。回復量、増加量、減少量は使用者の知力に依存する。
ついに出た出たコスト2.0UR。
比較対象のLE★ギネヴィアの成長値は23/22.5/1.35/1.5。
素早さ重視のサポとしてはLE★ギネヴィアに分がある感じで、知力サポとしてはURエリカ・フォンティーヌが上?
BASEスキルの発動率は5→6で30→32%とやや低めで、最大40%?
素早さが低いこともあって、対人では運用の難しい魔獣の気が。鈍足スタートアップサポとして使うべきなのかなあ……。

コスト2.0というのが最大の強み。コスト4.5~5.0の超重量級とも組ませやすいです。あと、修道服と機関銃という組み合わせを考えた方は天才。
URジェミニ・サンライズ(武将族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力920.00 防御力1040.00 知力13.00 素早さ21.00
成長値 攻撃力25.00 防御力27.00 知力1.20 素早さ2.05
スキル「ランブリング・ホイール」:確率で発動。射程4。防御力の高い敵を優先的に狙う。2ターンの間射程内の敵単体の防御力を減少させる。さらに、このターンの敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除する。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。2ターンの間射程内の敵単体の攻撃力とスキル射程を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
スキル発動率は5→6で40→42%、最大50%。スキル射程デバフ効果は-3となっております。
最近習得しやすくなった「ヘカトンケイル」「必衰の策謀」「必至の陥穽」あたりを積んで、アクティブデバフの専門家に育てたいところ!
素早さの成長値がかなり高めなので、最速位置でのスタートアップスキル撃ちつつ、アクティブデバフ……って流れもいい感じですよね。
育成方針としては素早さガン振りでもいいですが、防御+素早さ振りでバランス寄りにしてもOK。
今回のコラボでは最優秀な魔獣といっても過言ではありません。
URってピーキーな魔獣が多いんですが、UR真田幸村とURジェミニ・サンライズの2人は、あんま迷わずマイルドに使えるのがいいですよね。

運用的な使い勝手ではピカイチ。コスト3.0ってのも少尉さんグッドでーす(織姫風)!
SRエリカ・フォンティーヌ(武将族/コスト3.0/射程3)
初期能力 攻撃力599.20 防御力1070.00 知力17.33 素早さ10.17
成長値 攻撃力19.26 防御力29.96 知力2.14 素早さ1.017
スキル「グラース・オ・スィエル」:確率で発動。射程2。1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させると共に3ターンの間攻撃力を増加させる。回復量と増加量は使用者の知力に依存する。
スキル発動率は3→4で23.5→25%。
待機回復系スキルなので、対人はやや不向きです。ただ、知力が高いので回復サポマシーンとして対強Nには使える感じ。防御と知力の成長値はかなり高いですしね!
余談ですがCV日高のり子は最高。
SRジェミニ・サンライズ(武将族/コスト2.5/射程2)
初期能力 攻撃力877.40 防御力749.00 知力11.98 素早さ18.19
成長値 攻撃力27.82 防御力21.40 知力1.23 素早さ1.659
スキル「ターニング・スワロー」:確率で発動。射程は魔獣に依存。2連続攻撃を行う。ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。
荒野のサムライ娘。そういえば外伝的なアクションゲームがあったような。
(編注:サクラ大戦Ⅴ EPISODE 0 ~荒野のサムライ娘~のこと)
コスト2.5にしては高めの能力値。同じSRコスト2.5ではSR真宮寺さくらが26.215/24.61/1.23/1.605なので、能力的にはこちらの方がアタッカー向き。ただしBASEスキルが多段系なので、殲滅力に欠けるのが難点です。
R北大路花火(武将族/コスト2.5/射程3)
初期能力 攻撃力650.00 防御力4600.00 知力12.00 素早さ18.00
成長値 攻撃力15.00 防御力10.00 知力1.20 素早さ1.80
スキル「一の舞 金枝玉葉」:射程5。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。戦闘開始時射程内の敵単体に先制攻撃効果打ち消しと素早さ減少効果を一定確率で付与する。効果は2ターン持続する。
スキル成功率は3→4で54→58%。最大82%?
成功率高めで、なおかつ素早さ成長も高め。高速サポとしてはなかなか級。
習得Cが「日輪の突撃術」(自己先制+素早さバフ)、習得Dがおなじみ「カオスウィンド」なので、素材としても優秀だったり。
Rグリシーヌ・ブルメール(騎士族/コスト3.5/射程1)
初期能力 攻撃力1000.00 防御力1140.00 知力15.00 素早さ15.50
成長値 攻撃力28.50 防御力31.00 知力1.65 素早さ1.50
スキル「グロース・ヴァーグ」:射程5。素早さの高い敵を優先的に狙う。戦闘開始時射程内の自分以外の味方全員に攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与すると共に、射程内の敵単体にスキル射程減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は3ターン持続する。
『サクラ大戦』コラボのレアリティR内では抜群の性能を誇るサポエースです。
Rとは思えないほどの高い成長値に加え、スキル成功率は3→4で52→56。最大80%とかなり安定した成功率を誇ります。
おまけにBASEスキルが素早さの高い相手を対象にしたスキル射程デバフ+自分以外のガードつき。
このスキル射程デバフは-3固定。スキルレベル10でも-3。で、ガード効果はデフォルトでだいたい30%カット。知力100につき+10%ずつくらいカット率上昇。
防御にガッツリ振ってもいいし、防御知力に振ってもいい感じ。
素早さは平凡なレベルなので、運用するなら鈍足系? 「平静の歌」あたりを積み、相手のサポをスキル射程デバフで殺す形で運用すると、かなりいけてる気がします。
なんとなく『ミリオンアーサー』コラボのときのSRアーサー-魔法の派-あたりを彷彿とさせる優秀さですね!
Rコクリコ(神話族/コスト1.5/射程2)
初期能力 攻撃力325.00 防御力475.00 知力16.00 素早さ17.00
成長値 攻撃力8.00 防御力12.00 知力1.55 素早さ1.60
スキル「マジーク・ボンボン」:確率で発動。射程4。2ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させると共に、射程内の味方単体の兵士数を回復させる。減少量と回復量は使用者の知力に依存する。
スキル発動率は3→4で24.5→26%。かなり使いやすいスキルなんですが、発動率低めなのがちょい残念ですよね。
ただコストが1.5とかなり低い部類なので、高速サポとしてこっそり編成に混ぜ込むといい仕事してくれそうな予感。
ちなみに習得Bは「アシッドボム」。最近同スキルの素材の流通量が少なくなってたので、これはありがたい!
Rロベリア・カルリーニ(魔族/コスト3.0/射程1)
初期能力 攻撃力1180.00 防御力660.00 知力17.50 素早さ17.00
成長値 攻撃力30.00 防御力15.00 知力1.85 素早さ1.70
スキル「フィアンマ・ウンギア」:確率で発動。射程3。射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、1ターンの間素早さを減少させる。さらに1ターンの間自分への攻撃ダメージを減少させる。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。
罪を重ね重ねて懲役1000年! 巴里の悪魔と呼ばれたあの女!
ロベリアさんだヒャッホーイ!
と、小麦粉さんの期待に期待を重ねたRロベリア・カルリーニは、典型的なフロント爆弾要員でした。
スキル発動率は3→4で24.5→26%。ガード効果やら素早さデバフやらがあるにしても、この発動率はちょっとアレな感じです。フロントの弾頭に使う場合は、発動率の高い「デュランダル」がマストアイテム。
いっそ、知力成長が高めなので「アシッドボム」「バニッシュレイ」で知力アタッカーやるべきなのか……。く、苦しい!
ちなみに習得Bは「バーンブレス」。
それにしても今回のコラボ、SR桐島カンナの「ヘカトンケイル」、Rコクリコの「アシッドボム」といい、習得Bの即引換券にいいスキルが多いですね~。

すんごい育てたいんですが、ちょっと難しいとこがあったり。でも愛はある。困った。
Rダイアナ・カプリス(精霊族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力490.00 防御力820.00 知力17.50 素早さ10.00
成長値 攻撃力13.00 防御力23.50 知力1.75 素早さ0.90
スキル「フィト・リメディエーション」:確率で発動。射程2。ダメージ量の多い味方を優先的に狙う。射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に攻撃力、素早さ減少効果を打ち消す。回復量は使用者の知力に依存する。
精霊族の鈍足知力サポ。防御力と知力が高く、回復サポに適任な感じです。
最近、精霊族の高速サポが一気に増えた気がするんですが、久々に精霊族らしい精霊族。
スキル効果はいわば「エクスヒール」の上位版みたいなもんで、対Nではかなり使いやすい魔獣ですです。
Rサジータ・ワインバーグ(傭兵族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力670.00 防御力755.00 知力16.00 素早さ8.00
成長値 攻撃力17.00 防御力20.00 知力1.70 素早さ1.10
スキル「バーディクト・チェイン」:射程5。戦闘開始時射程内の敵全員に素早さ減少効果を一定確率で付与すると共に、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
と、いうわけで前述のとおり、素早さデバフとスタン成功率は別扱い。
とはいえBASEが「バインドソング」上位なのは初?
素早さの初期値が低い部類なので、「バインドソング」「バインドヴォイス」を習得してスタンのエキスパートに育てるべきかと!
R九条昴(不死族/コスト3.5/射程1)
初期能力 攻撃力790.00 防御力850.00 知力15.00 素早さ13.00
成長値 攻撃力19.00 防御力24.00 知力1.45 素早さ1.50
スキル「狂咲」:射程5戦闘開始時射程内の敵全員に防御力、スキル射程減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
スキルはいわば「小悪魔おねだり」。成功率は3→4で49→52%。最大で70%? ほんとに、そのまんま「小悪魔おねだり」ですね!
サポに使うのもいいですが、素材として習得Bが「スタンレジスト」、Cが「突然の転倒」、Dが「必衰の策謀」と、いろいろ使い道があったりです。
Rリカリッタ・アリエス(獣族/コスト2.0/射程3)
初期能力 攻撃力540.00 防御力315.00 知力2.00 素早さ16.50
成長値 攻撃力14.00 防御力4.20 知力0.30 素早さ1.65
スキル「モア!モア!!ショット!!」:確率で発動。射程4。射程内の敵単体に攻撃を行うと共に、1ターンの間防御力と素早さを減少させる。さらに、ランダムに選出した敵に対し、確率で同じ効果を繰り返す。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。
コスト2.0の獣アタッカー。スキル発動率は3→4で26→28%、成功率は39→42%。
下位の低コストにしては攻撃力と素早さ高め。初期知力2.0に全紐育が泣いた。
Rラチェット・アルタイル(騎士族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力970.00 防御力500.00 知力16.00 素早さ19.50
成長値 攻撃力25.00 防御力15.00 知力1.50 素早さ1.85
スキル「ナイフランチャー」:確率で発動。射程4。射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、1ターンの間防御力を減少させる。さらに、このターンの敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除する。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。
スキル発動率は3→4で28→30%。スタン率は24→26%。スキルレベル10で42%+40%。
ダメージキャップは50%くらいだった気がするので、攻撃スキルとしては頼りになりません。たぶん。知力依存度とか調べてないよ! 試験回数もうないんだよ!(キレ芸)
ナイフ投げるのにあんま知力関係ないだろうという確信。設定上霊力切れちゃった人なので、魔法的な技は使えない→知力依存度は低いはずという完璧な推理。
使い方としては、やはり高速アクティブデバフ役。「バニッシュレイ」やら「ヘカトンケイル」やらを習得して、BASEと合わせて先手でデバフ入れたいところ。
個人的には「ナイフランチャー」+「バニッシュレイ」で総和100%デバフ、バリア破り、運が良ければスタン役……くらいの立ち位置で、爆弾サポとして運用したいです。
Rメル&シー(傭兵族/コスト2.5/射程2)
初期能力 攻撃力525.00 防御力430.00 知力14.50 素早さ18.50
成長値 攻撃力13.00 防御力11.00 知力1.45 素早さ1.80
スキル「メル・シー・スパイ」:確率で発動。射程3。兵士数の多い敵を優先的に狙う射程内の敵単体の能力増加効果を打ち消すと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除する。
スキル発動率は3→4で35→38。レベル10で56%。
兵士数の多い敵を対象にアクティブスタンで、この発動率はけっこう頼りになっちゃいます。素早さ成長高いし!
相手の兵士数が同じ値だと対象はランダムになっちゃうんですが、たいていの場合アタッカーが一番兵士数多いですよね。
なので、BASEを鍛えて、あとは保険で「ヒステリックホールド」あたりを習得しておけば、高速アクティブスタン役としていい感じ。
ちなみに習得Dは「アルゴル」。これもいいスキルなんですよね……。
Rプラム&杏里(傭兵族/コスト2.0/射程2)
初期能力 攻撃力400.00 防御力420.00 知力17.00 素早さ16.00
成長値 攻撃力10.00 防御力11.00 知力1.70 素早さ1.50
スキル「ワンペア」:射程3。戦闘開始時射程内の自分以外の味方全員に攻撃力、防御力、素早さ増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
コスト2.0のスタートアップバフ要員。
スキル成功率は3→4で45.5→49%。10で70%?
自分は対象外ですが、攻撃力、防御力、素早さの3種バフなので使い勝手はよし!
ただーし、習得Cが「烈風の采」!
「烈風の采」は使い勝手のいい爆弾用のスタートアップスキルなので、こちらの素材として手元にストックしておいた方がいい気が!
R大河新次郎(武将族/コスト2.5/射程1)
初期能力 攻撃力775.75 防御力773.61 知力12.09 素早さ17.87
成長値 攻撃力21.40 防御力23.54 知力1.338 素早さ1.498
スキル「狼虎滅却・雲雷疾飛」:確率で発動。射程4。自分の素早さを3ターンの間増加させると共に射程内の敵全員に攻撃を行う。ダメージ量と増加量は使用者のコストと知力に依存する。
大神隊長の姉の子ども。要するに大神さんの甥っ子。
BASEスキルの発動率は3→4で29.5→31%。最大で40%?
ダメージキャップは初期状態で82%くらい。しっかりレベル上げればわりと発動率が高く、キャップもそれなり。
スルーされがちな不遇な隊長(見習い)ですが、じつは地味にいいスキルとステータスです。女の子たちの陰に隠れてしまってますが、単体としてはけっこう良質なR魔獣。
あれだ。プチミントverなら愛好家がいたはず!
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