この金曜日(21日)に、ついに真デブリズが登場しますね!
ブログを書いてるのは前日の木曜なので、どこに沸くのかハラハラドキドキ中ですが、とりあえずみなさん事前準備はバッチコーイ?
今さら言うまでもありませんが、真デブリズはガイア=エンドで最高難易度を誇る塔。
何十枚もの防衛魔獣を破った先には、強力なボスユニットが登場します。今回はUR系もバンバン登場するんだろうなあ……。数万編成のURレイジ&ユキヒメやURアジ・ダハーカと戦うと思うと、おらワクワクしてきたぞ!
まあ、ボスを倒したあとは、耐久削りの門番ノックという一大事業が待っているわけなんですがっ。
ちょこっと説明しておくと、真デブリズの耐久度は絶大なもの。ワールドによって数値は違いますが、最大100000~最小でも37500。これだけの耐久度を削ろうと考えると、同盟総がかりで挑まないといけません。
基本的には真デブリズの近くに砦を建てて、削りノック用ユニットの準備がマスト。
で、真デブリズには必ず“門番”と通称される魔獣が防衛魔獣とは別に毎回現れます。
門番は1編成のみですが、兵士数いくつだっけ……忘れたよもん! とりあえずレベル8土地を落とせるくらいの戦力はないと勝てません。
なので、ある程度の戦力のあるユニットを真デブ近くに大量に用意して、一斉投入といった感じ。
ちなみに防衛魔獣は殲滅しても時間復活するので、ノック中に復活して阿鼻叫喚の地獄絵図になることも多々。そこは防衛魔獣を殲滅した時間を確認して、復活時間近辺はいったんノックストップするなど工夫が必要です。復活時間ってどれくらいだっけ……忘れたよもん!
なんかもー、小麦粉さん真デブリズのこと全然覚えてねえなあ。
とりあえず真デブリズの場所を確認したら――
1:近くの人が急いで隣接する!
2:民族大移動して、みんなで真デブ近くにノック砦を建てる
3:時間を決めて一気に防衛魔獣殲滅
4:門番ノックで耐久削りスタートだっ!
そんな感じ。まあ、同盟一丸となってがんばれば、なんとかなるでしょう! ←適当
NANJYA!NANJYA!忍者なんじゃ!
風魔小太郎討伐イベント!
さてさて、待ちに待ったアレがついに来ましたね! そう、風魔小太郎討伐イベント!
これは3/5までの期間限定ダンジョンイベントで、期間中は大闘技場(初級)(中級)(上級)の3カ所がオープン。
それぞれで風魔小太郎&カクレンジャーもといハリケンジャーもとい、4色忍者軍団と戦闘になります。
このダンジョンの特徴は戦闘が1回ということと、サポーターが必須ということ。
また、クリア時にイベントチケットを入手可能で、10枚集めればイベント専用パックが引けちゃいます。

風魔小太郎討伐イベントの専用パックはこんな感じ。URスケルトンセガサターンやSRヘルハウンド(HF)など人気の魔獣多し! こういうパックってだいたい1回300CPくらいの価値がある……ってことは、毎回1チケットゲット計算で10ダンジョンで300CP。もう、出撃回数買ってもOKなぐらいおいしいイベントなのです。たぶん。

ちなみに通常のダンジョンパックなんですが、なんだかR↑を引ける確率が高いような、そうでもないような。小麦粉さん、クリスタル20000くらい使ってRが10枚近く出たんですがっ。ラインナップもいい感じだし、オクでのDP稼ぎ、あるいは魂稼ぎにも少尉さんグッドでーす!(また織姫風)
で、この風魔小太郎は前期でみなさん経験したと思うんですが……久々だからか、みんな死にまくり離脱しまくり。うひょー。
えーと、とりあえず小麦粉さんは言いたいことがあります。
忍者軍団は右奥の青(回復役)から倒しましょう!
1回死んだくらいであきらめて離脱しない!
小太郎の攻撃パターンは死んで覚えるもの!
アレするなら、せめて復活回数全部使ってからアレしましょう!
なのだ。
いやさ、戦闘不能になって即離脱されたら、残された人たちのトホホ感はほんとパネッスよ……!
せめて誰かがリザレクポーション使ってくれないか、ちょっと様子見た方が!!!
小太郎の攻略アドバイスは前期の第107回あたりを参照のこと。
あとはガッツ! ←適当

次々離脱で、そして誰もいなくなった状態。難易度高いので、何回かは自分で復活するつもりで挑みましょう!
MA、BB、サクラ――
過去コラボ各優良魔獣をふりかえっちゃう
さてはて、『サクラ大戦』コラボは先日終了しちゃったわけですが、みなさんお目当ての魔獣はパックかオクでゲットできましたでしょうか。
小麦粉さんはURジェミニ・サンライズをオクで云万出してなんとか落札。
コラボ系はあとになると入手困難なので、少しでも気になった魔獣がいれば1枚はゲットしておくのがジャスティス。今となっては魂強化の難易度がだいぶ下がりましたしね。
本題からちょっと話変わりますが!
ようやく『サクラ大戦』コラボの習得D(SR以上)の調査が終わったのでババンと紹介しちゃいます。
UR真宮寺さくら→三段撃ち
URエリカ・フォンティーヌ→絶対ガード
URジェミニ・サンライズ→一夜城
SR光武・大神機→雄武英略
SR真宮寺さくら→エンシェントロア
SRエリカ・フォンティーヌ→イルミネイトティア
SRジェミニ・サンライズ→アンバースクリーム
SR神崎すみれ→アンバースクリーム
SRマリア・タチバナ→騎士道精神
SR桐島カンナ→古牧流・王龍の極み
SRアイリス→メープルフレグランス
SR李紅蘭→平静の歌
SRソレッタ・織姫→ウィザードリィシフト
SRレニ・ミルヒシュトラーゼ→エクスカリバー
こんな感じ。目立ってすごいのはあんまりないかなあ……。
SR李紅蘭の「平静の歌」はありがたいですがっ。最近、SR王異やURバジリスクの流通量が減っちゃって、「平静の歌」素材に困ってたもので!
あと「古牧流・王龍の極み」はバランス型編成のアタッカーに入れるのも手。SRへヴィ―ガードG型あたりが相性良し。ただ、習得Bが「ヘカトンケイル」なので多少もったいない気も!
今回の『サクラ大戦』コラボ、素材としてはSR↑の習得Dよりも、それ以外のものの方が実用的に役に立つものが多かったかも?
上記以外で役に立ちそうなものがこの辺。
SR光武・大神機→習得C「呪縛の砲火」
SR神崎すみれ→習得C「ソウルスティール」
SR桐島カンナ→習得B「ヘカトンケイル」
SRアイリス→習得B「サンクチュアリ」
R北大路花火→習得B「日輪の突撃術」習得D「カオスウィンド」
Rロベリア・カルリーニ→習得B「バーンブレス」
Rコクリコ→習得B「アシッドボム」
R九条昴→習得B「スタンレジスト」習得D「必衰の策謀」
Rあやめ&かえで→習得C「逆風の計」
Rプラム&杏里→習得C「烈風の采」
Rメル&シー→習得D「アルゴル」
習得B~Cに役立つものが多いと、ほんとありがたいですよね。

「烈風の采」ほしさに集めてしまったRプラム&杏里。同系統上位の「天下布武」はやっぱり習得難易度が高いので、手軽につけられるようになったのはありがたいですね。
で、話が戻って――『ミリオンアーサー』(MA)コラボは去年12月、『ボーダーブレイク』(BB)コラボは今年1月に登場しました。
それから日にちが経って、各魔獣の評価も安定してきたところ?
そんなわけで、現時点で闘技場でよく見かける(高く評価されてる?)、MAとBB魔獣を振り返っちゃいます。
R鹵獲型魔女のエレイン(R魔族/コスト2.5/射程2)
成長値 攻撃力15.00 防御力11.00 知力1.85 素早さ1.85
BASE「戦場混乱#21」射程5。戦闘開始時射程内の味方全員にスキル射程増加効果を、射程内の敵全員にスキル射程減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
MA魔獣その1。
レアリティRでは最高峰の優良サポ。スキル射程バフ+デバフを完備して、最大成功率は70%。素早さ成長も高く、爆弾サポの「平静の歌」対策はこの魔獣でド安定です。
R第一型モードレッド(R魔族/コスト3.0/射程2)
成長値 攻撃力23.00 防御力14.00 知力1.40 素早さ1.90
BASE「王政終焉#99」射程5。戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果とガード効果・バリア効果解除を一定確率で付与する。判定は1体毎、効果毎に行う。効果は1ターン持続する。
MA魔獣その2。
比較的使いやすいコスト+レアリティで、素早さ成長高め。BASEスキルもバリア・ガード解除+防御デバフと使い勝手抜群。コスト的にURスケルトンセガサターンと組みにくいですが、逆にURスケルトンセガサターンを使わない魔族爆弾だと、R第一型モードレッドは是非サポに入れたい1枚。
R鹵獲型魔女のエレインと同じく、使いやすさが最大の魅力でした。
SRヘヴィガードG型(巨人族/コスト4.5/射程3)
成長値 攻撃力32.50 防御力34.00 知力1.60 素早さ1.40
スキル「斉射型MLRS」:射程は魔獣に依存。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。1ターンの間、自分の攻撃力、防御力、射程距離、スキル射程を増加させる。さらに射程内の敵単体のガード・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。ダメージ量と増加量は使用者のコストと知力に依存する。
BB魔獣その1。
おそらくは全魔獣中最強の攻撃スキルの持ち主。このスキル効果で最大成功率60%は、ちょっと半端ないっす。どこぞのワールドで、前節闘技場の1~3位がすべてSRヘヴィガードG型のバランス編成だったことは内緒。
Rツェーブラ48C(巨人族/コスト2.0/射程3)
初期能力 攻撃力460.00 防御力900.00 知力15.00 素早さ7.50
成長値 攻撃力12.50 防御力25.00 知力1.50 素早さ0.85
スキル「バトルライフル」:射程5。戦闘開始時射程内の敵単体にスキル射程減少効果を付与すると共に、射程内の敵全体に攻撃力減少効果を付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
BB魔獣その2。
SRへヴィーガードG型ほど派手ではないですが、コスト2.0の鈍足サポではSRヴィーヴルと並ぶ優秀さ。しかもこちらはレアリティRだし。コスト4.5以上の重コストアタッカーと組む際に非常→に便利です。
Rクラちゃん&ダブちゃん (コスト2.0/精霊族/射程2)
成長値 攻撃力15.00 防御力5.00 知力1.25 素早さ1.65
スキル「エアバスターズ」:射程5。戦闘開始時射程内の敵全員の先制攻撃効果を打ち消すと共に、防御力、素早さ減少効果、攻撃力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
BB魔獣その3。
全プレイヤーが目を疑ったであろう、脅威のスキル成功率(最大95%)。コスト2.0ということで編成に組み込みやすく、爆弾の低コストサポでは最高峰の使い勝手。下位種族、しかも鈍足系の多い精霊族なのに素早さ成長1.65もある、だと!?

SRヘヴィーガードG型対決! 闘技場上位にほんとG増えましたね……。
過去コラボではやっぱりこの5体かなーとか。
それにしてもBBコラボでの巨人ageはなかなかのものですが、『サクラ大戦』コラボでもSR光武・大神機、SR桐島カンナと巨人ageは継続中。
今まで巨人が対人で不遇だった反動なのか。反動蹴速迅砲なのか。
ちなみにGK若林にペナルティエリア外から試合中にゴールを決めたのは反動蹴速迅砲の肖俊光が初な。ここテストに出るで。
MA魔獣とBB魔獣はそんなこんなでだいぶ評価が固まってる感じですが、『サクラ大戦』コラボはこれから数週間くらい経たないと、結局何が実際一番使われるのかは謎ですよね。
さてはて……。
このブログは、(たぶん)毎週火曜+金曜ごろ更新します。