真デブリズが出たというとこで、またまた色々動き出しましたがみなさんいかがお過ごしでしょうか?
小麦粉さんは走ったり隣接したり削ったり全滅したりと大忙しで大回転中。
いやさ、いざ耐久削りのノック部隊作ろうとしたら、あんまり門番ノック向きのユニット持っていないことに今さら気がついたりでビックリでした。あふーん。
とりあえず急いで適当な巨人たちをパワーレベリング(PL)中!
やっぱノックと言えば巨人ですよね。とくに『ボーダーブレイク』魔獣は戦闘力も高くていい感じ。
レベル99のときの占拠力が――
SRヘヴィガードG型 114.18
RエンフォーサーX型 93.42
Rディスカス・プロト 93.42
Rツェーブラ48C 51.90
こんな感じ。ほかにも既存魔獣ではこの辺も育成中。
SR★ファイヤージャイアント 117.93(レベル81)
SRヘラクレス 80.80(レベル85)
Rジャイアントワーム 106.05(レベル85)
Rプハー 83.30(レベル70)
門番相手なら、ムキムキたちをレベル80↑くらいにして、スキル適当につけただけでもなんとかなるはず。昔懐かしのスキルレベル3-1-1で十分、だと思う!
真デブリズの耐久は100000(※ワールドによって異なります)。100人でノックするにしても、1人頭1000はノルマ?
できれば占拠200前後のユニットを複数用意して、1000といわずに云千と削るのが小麦粉さんの目標です。

門番戦で輝く巨人軍団! 耐久200~300とか削るとスッキリポンですよね。
あ、そういえば今回も真デブにボス敵登場していましたね。
真デブボスはレベル99で兵士数99999(ワールドによって違うかも?)。
バルバトスデブリズだとこんな感じでした。
フロント:SRバアル(VOFAN)
ヴァリアントシフト/ゲイルアーマー/ヘカトンケイル
センター:Rゴールドインプ(VOFAN)
ラピッドシフト/平静の歌/バインドソング
リーダー:URメルティ・ド・グラニテ
アイスの国の魔法使い/絶対ガード/呪縛の砲火/ラウンドブルーム
確かにとんでもなく強い敵なんですが、しっかり準備した対強N編成なら大ダメージを与えられるはず。
小麦粉さん、今期は対人ユニットばかり作って対強N編成作ってないんですけどね。でへへ。
デブリズをガッツリ抜けるような対N編成って、どんなんなんだろう……。
総和100%のLアタッカーに、スタートアップとアクティブのバフデバフ詰み込んだ優良サポ×2。それにちょっと回復つき?
なんだか適当ですが、たぶんSRアーサー-技巧の場- 、SRドラウグ、R武田二十四将 馬場信春あたりの回復効果+追加スキルな魔獣が役に立ちそうなような。

10万↑のダメージを叩きだす真デブボス。オーバーキルにも程があらあ!
あ、そういえば!
真デブリズのお約束といえば民族大移動。
同盟みんなで真デブリズの周りに砦を建てちゃうわけですが、やっぱりレベル1~2くらいの土地だと建設スペースが少なくなかなか大変です。
でも距離1000以上とかある場合、遠征で高レベル土地を取るのも大変だし……。
って方は多いのでは?
でもでも、今となっては距離1000くらいのレベル3~4土地なら爆弾一発で攻め落とせたりします。
すごい適当ですが、距離1000→敵兵士数は約100倍。レベル3土地ならレベル5の敵が30000×2くらい。なので、今どきの終盤ユニットなら楽勝だったり。
そんなわけで真デブノック砦作る際には、レベル3~4土地を狙うのがオススメですよ!

距離1070のレベル3土地でこれくらい。

まさに集合住宅、民族大移動状態。こんだけ砦あると壮観ですね!
まだまだ続くよ小太郎イベント
大闘技場 中級妥協人生!
さてさて3月5日まで続く風魔小太郎討伐イベント。
みなさんわんさか挑んでるみたいで、どの時間でも大闘技場はあっという間に部屋が埋まっちゃいます。
小麦粉さんもイベントチケット欲しさに延々ダンジョンに出没中なのですが、前回と違ってランキング制ではないので、無理に上級に挑む必要はなし。
結果、小麦粉さんは中級をレベル30~40くらいのジョブで入り浸りです。
ぶっちゃけ、経験値欲しいなら雷帝や竜王をぐるぐる回った方が時間効率いいですし、経験値目当てで大闘技場行く必要はなし。
ある程度の経験値を確保でき、歯ごたえを楽しみつつ、イベントチケットをサクサク稼ぐ……となると、中級くらいでちょうどいいんですよね。
ちなみにやっぱりダンジョンパックはR以上が出やすいみたいです。
小麦粉さんは200回引いてSR2、R29(装備品含む)。
魂破棄ボーナスもあるので、武将魂や騎士魂をけっこう稼げました。
イベントチケット10枚集めて討伐イベントパックで稼ぐ引くよりも、ダンジョンパックの方が稼ぎとしては大きいかも?
そんなわけで闘技場行きまくりなわけですが、これ、細かくパックを引いておかないとあとが面倒なのはお約束。
ちなみに前期の小麦粉さんは数百回分以上のダンジョンパックを引き切ることなく終わってしまいました……。だって大変じゃん!!
ダンジョンパックに関しては、10回分まとめて引けるシステムがあればよかったのにな~とかなんとか。
とりあえず、細かくパックを引きながら今日も中級入り浸りでしたとさ。まる。

小麦粉さんは主にルンマスとシルマスで中級ノック中。上級はかなり難易度が高く、ジョブ構成がキッチリしてないと苦戦しがちですよね。とくに回復役は、ハイプリ一択な感じでルンマスさんは肩身が狭い……! なので中級でのんびり遊ぶのでしたとさ。
ついにスキル射程バフが移植可能に
「高貴なる力」引換券パック(間違え)登場!
で、先週から始まってるのがクー・フーリンパック。
今回のパックは新魔獣がURクー・フーリンのみで、SRラインナップは神話と騎士が目立つ感じです。
主なラインナップとしては――
SRムルドリス:龍族の低コスト高速サポ。BASEスキルが優秀!
SRセガサターン:かつての高速サポの代名詞。「バーチャレギオン」!
SRフェンリル:神話族の高速サポ。自己スキル射程バフ持ち
SRテラドライブ:SR級の重アタッカーでは最高峰の1つ
SRドリームキャスト:騎士族重アタッカーの代名詞。総和100が比較的簡単
SRねね:習得Dが貴重な「絶対ガード」!
SRドラウグ:対Nエース。BASEスキルがとにかく便利
SRヘルハウンド(HF):下位種族の絶対的エース。来期スタダの最有力候補
Rナギサ:Rアタッカーの代名詞。スキルレベル888で総和100完成!
R日輪の影 黒田官兵衛:武将族の優良鈍足サポ。案外堅いです
R武田二十四将 馬場信春:遠距離ノックの盾役に最適。しぶといです
Rヴォジャノーイ:習得Dは「呪縛の砲火」!
こんな感じ。わりと人気な魔獣を勢いよく突っ込んだ感じがします!
で、新魔獣のクー・フーリンですが――
URクー・フーリン(神話族/コスト4.0/射程3)
初期能力 攻撃力1200.00 防御力1230.00 知力16.00 素早さ20.00
成長値 攻撃力31.00 防御力33.50 知力1.85 素早さ2.00
スキル「ゲイボルグ」:確率で発動。射程は魔獣に依存。射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、2ターンの間素早さを減少させる。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。自分の射程距離減少効果を 打ち消し、1ターンの間射程距離を増加させると共に、射程内の敵単体に攻撃を行う。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。
こんな感じ。コスト4.0のURアタッカーは初?
SRテラドライブを上回る神話アタッカーです。BASEスキルの発動率は5→6で33→35%。最大で43%? 高!
とはいえ、URクー・フーリンは魔獣性能云々ではないのです。
なんと習得Cが「高貴なる力」!
「高貴なる力」のスキル効果はこちら。
射程1。戦闘開始時射程内の味方全員に知力増加効果とスキル射程増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行なう。効果は2ターン持続する。
これまでスキル射程バフの習得といえばLE★ドリキャス&ビジュアルメモリの習得D「ドリームパスポート」のみだったのですが、こちらはシーズン終了報酬だったりで新規入手は不可能。ついについに、シーズン終了報酬以外でスキル射程バフの習得が可能になったのです。
使い方としてはさまざまな可能性がありますが、例えば……
・SR李紅蘭、R帰化型ニムエ、URアータルの自己デバフ消し
・サポにつけて相手からのスキル射程デバフ対策
・アタッカーにつけて同じくスキル射程デバフ対策
などなど。これまでスキル射程バフ持ちの魔獣は限られた存在だったので、習得可能になったのはかなり大きいですよね。ちなみに「高貴なる力」のスキル成功率は10で68%とか。未確認ですが。
ただ最大の問題は、URクー・フーリンが入手できるかどうか。
ついでに習得Cのワンチャンス(CPで75%)ということ。
習得難易度は非常→に高く、さすがに「高貴なる力」を習得できるのはごく一部のユーザーに限られた話かもしれません!

オークションでも出品数はかなり少なめ。ちなみに“クーフーリン”じゃなくて“クー・フーリン”。小麦粉さん前者で検索して、「オクに出ないな~」とか思ってました。
おまけ。
先週末のウィークエンドパックではURアキレウス、SR槍の又左 前田利家、SRレライエの3体の新魔獣が登場しておりました。
その成長値はこちら。
URアキレウス(神話族/コスト4.0/射程4)
初期能力 攻撃力1190.00 防御力890.00 知力15.00 素早さ22.00
成長値 攻撃力30.00 防御力26.00 知力1.50 素早さ2.15
スキル「アキレウスアームズ」:射程3。戦闘開始時自分に先制攻撃効果を一定確率で付与すると共に、射程内の味方全員に先制攻撃効果、攻撃力、防御力増加効果をそれぞれ一定確率で付与する。判定は1体毎、効果毎に行う。効果は2ターン持続する。
素早さ成長2.15で先制攻撃効果! 先制殺しのURスケルトンセガサターンと互角の素早さを持ちます。素早さ全振りで高速サポに使うか、あるいは攻撃素早さ振りで爆弾アタッカーにするか迷うところですよね。
BASE成功率は5→6で36→38。レベル10で50%。習得Dは「分析完了」(スタートアップの味方攻撃バフ+敵攻撃デバフ)。
SR槍の又左 前田利家(武将族/コスト2.5/射程2)
初期能力 攻撃力970.00 防御力970.00 知力10.00 素早さ13.00
成長値 攻撃力28.00 防御力28.00 知力1.00 素早さ1.1
スキル「又左無双槍」:確率で発動。射程4。射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、素早さ増加効果を打ち消し、2ターンの間素早さを減少させる。さらに確率で自分への攻撃を一度だけ無効にする。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。
コスト2.5でこの攻守成長値! スキル発動率は3→4で30→32%、成功率は49→52%。
発動率が高いのでアタッカーとして頼りになる存在です。バリア効果がおまけでつくので、できれば敵に先んじて殴りたいところ。ただ、そうなると素早さ成長の低さがネックなので、素早さバフや先制効果で補いたいです!
習得Dは「忍法煙玉」(射程4範囲攻撃+スタン効果アリ)。
同種スキルを持つRラチェット・アルタイルかUCマーリンにつけて運用するのもいい感じ?
SRレライエ(魔族/コスト2.5/射程3)
初期能力 攻撃力490.00 防御力470.00 知力19.00 素早さ21.00
成長値 攻撃力12.00 防御力11.00 知力1.80 素早さ1.90
スキル「射手の侯爵」:射程は魔獣に依存。後方にいる敵を優先的に狙う。戦闘開始時射程内の敵単体に攻撃力、防御力、知力、素早さ減少効果を一定確率で付与すると共に、自分に攻撃力、防御力、素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。
スタートアップで後方の相手に4種デバフ+自分に3種デバフ。
コスト2.5でこの素早さはスタートアップ要員としてはいい感じ。自己デバフがきついですが、スタートアップ専門と考えれば無問題。「烈風の采」+「カオスウィンド」、「小悪魔おねだり」+「平静の歌」なんかを習得したいところ。
あ、習得Dは超便利な「魔性の微笑み」。これまで同スキル素材はSRフィオナかSRクーガーNXしかなく、どちらも過去コラボ作品なので入手困難になっていました。素材として使うのが正解か!
ウィークエンドで登場したこの3魔獣ですが、SR☆槍の又左 前田利家を週刊ファミ通2014年3月6日号(2014年2月20日発売)、SR☆レライエを電撃PlayStation Vol.561で入手可能です。
それぞれ☆つきなので、ステータスは5%増し。もしこの2魔獣を育てるつもりなら、是非ゲットしておいた方がよさげです!
そういえば以前、ファミ通に武将クリスタルが付録について電子書籍のバックナンバー祭りになっていましたね……!
このブログは、(たぶん)毎週火曜+金曜ごろ更新します。