さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5 -13ページ目
ヤーヤー小麦粉さんです。

最近は雪がびゅんびゅん降っててなんだか大変な感じですよね。
関東は週末も雪が降るとかなんとかでみなさん外出の際にはお気をつけあそばせホホホ。

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はじめての雪に興味津々な半兵衛ちゃんと官兵衛ちゃん(久々)。

そんな、とってつけたような世間話はどうでもいいんだ!

これから『サムドラ』の話をしよう。というか『サムドラ』ブログだ。

12日のアップデートはまた色々来ましたねー。

・『サクラ大戦』スペシャルコラボパック(19日まで!)
・魔獣破棄ボーナス100%(これも19日まで!)
・合成ポイント1イベント(3月5日まで)
・同盟本拠地の施設実装


こんな塩梅?

真デブリズやら遺跡やらは来週あたりからぼちぼちなのかな~。

同盟本拠地施設めっちゃ大事
出撃枠も増えるッスよ!


と、いうわけでまずは本拠地施設。

本拠地施設は中央にある本城のレベルを上げると新たな施設が建設されていきます。
小麦粉さん家は現在本城レベルが8なので、建築できるのは下記の16個。残り4枠あるんだけど、レベルいくつで何が出てくるのか謎!

本城:同盟戦争の出撃枠、新たな施設の建築、各施設の上限レベルに影響

大剣の祭壇:同盟戦争に出撃するユニットの攻撃力を上げる
大盾の祭壇:同盟戦争に出撃するユニットの防御力を上げる
敏捷の祭壇:同盟戦争に出撃するユニットの素早さを上げる
知識の祭壇:同盟戦争に出撃するユニットの知力を上げる

獣族の祭壇:同盟戦争に出撃する獣族のステータスを上げる
亜人族の祭壇:同盟戦争に出撃する亜人族のステータスを上げる
精霊族の祭壇:同盟戦争に出撃する精霊族のステータスを上げる
不死族の祭壇:同盟戦争に出撃する不死族のステータスを上げる
傭兵族の祭壇:同盟戦争に出撃する傭兵族のステータスを上げる

武将族の祭壇:同盟戦争に出撃する武将族のステータスを上げる
騎士族の祭壇:同盟戦争に出撃する騎士族のステータスを上げる
神話族の祭壇:同盟戦争に出撃する神話族のステータスを上げる
巨人族の祭壇:同盟戦争に出撃する巨人族のステータスを上げる
魔族の祭壇:同盟戦争に出撃する魔族のステータスを上げる
龍族の祭壇:同盟戦争に出撃する龍族のステータスを上げる


なんだか色々ありますが、とにかく大事なのが本城。
本城レベルを上げれば新たな施設も建設されますし、施設のレベル上限もあがるし、何より出撃枠の増加が大きい!

優先順位としては、本城>>ステータス系>>各種族系でしょうか?
まあレベルが低いうちは当然レベルアップ費用が安いので、ある程度まではどれもちゃちゃっと上げちゃった方がよさそう。

寄付に関しては、それぞれの同盟員が任意の施設に寄付する形となっています。

これ寄付が多い同盟員には、同盟戦争の報酬があるんだっけ……。
まあ次の同盟戦争が終わったらそこらへんも判明すっか!←適当

とりあえず何度も言いますが、みんな本城に寄付した方がいいですよ!!

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本城レベルが上がると施設もどんどん追加。右の4マスには何が出てくるのかしら。

心まで鋼鉄に武装する乙女
激・帝国華撃団参上!!


いえーい!

真宮寺さくらこそがセガヒロインの代名詞だ!
まさか本当に単体コラボが来てくれるとは!
『サクラ大戦』スペシャルコラボ!!

と、アイアン・マイケル風に喜びを表現してみました。

ついにやってきた『サクラ大戦』コラボ。セガサターン時代のセガの代名詞ともいえる作品ですよね。たぶん。小麦粉さんは何度も言いますがロベリア派。

ッシャーコノヤロウ!

いやさ、以前インタビューで『サクラ大戦』の単独コラボについて聞いたときは、なんだか答えにくそうにモゴモゴしてたんですが、たぶんサムドラ森田さんあたりがすごい政治力を発揮して何かがどうにかなったに違いない。

でかした!!!

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1日1回1000CPで10連、300CPで3連が引けたりします。小麦粉さんは10連がこのあり様でしたがっ。ロ、ロベリア引けたし!

さてさて、『ミリオンアーサー』(MA)『ボーダーブレイク』(BB)に続く今期3度目のスペシャルコラボキャンペーン。
過去2回と同じく、期間は1週間。魔獣スペックはやばめ。

思い返してみれば、MAもBBも、のちのち対人ですんげー役立つ魔獣が追加されてましたよね。

MAだとR鹵獲型魔女のエレイン、R第一型モードレッドあたり
BBだとRツェーブラ48C、SRヘヴィガードG型あたり

今回はどれがやばめかというと……今のところの個人的な予想だと、

Rグリシーヌブルーメール:スキル成功率最大80%のスケサタキラー
Rサジータ・ワインバーグ:スキル成功率最大70%の全体スタン(!!?)

あたりが気になります。

ただ、Rサジータ・ワインバーグをスキルレベル7(58%)で何回か試験にいってみたんですが、スタン確率が35/6だったんですよね……。これもしかして、確率は素早さの方であって、スタンは別確率の可能性が。時間あるとき、もっと回数重ねて検証してみよっと。

コスト2.0のURエリカ・フォンティーヌやらコスト3.0のURジェミニ・サンライズも普通にすごいのですが、さすがにこれらは入手難易度も強化難易度も非常→に高く、ちょっと厳しいかなという感じ。

まあそんなわけで今回も成長値を紹介していくわけですが……とにかく数が多い!
なので、今回は帝国華撃団メンバーです。巴里組と紐育組は次回!

UR真宮寺さくら(武将族/コスト4.5/射程4)
初期能力 攻撃力1240.00 防御力1180.00 知力14.00 素早さ17.00
成長値 攻撃力32.50 防御力32.00 知力1.40 素早さ1.70
スキル「破邪剣征・百花繚乱」:確率で発動。射程5。射程内の味方全員の能力減少効果を一定確率で打ち消す。さらに射程内の敵全員の能力増加効果を一定確率で打ち消すと共に攻撃を行う。ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。


コスト4.5の武将族重アタッカー!
味方のデバフと敵のバフを消しながらの範囲攻撃持ちです。スキル発動率は10で38%+成功率40%。スキル射程デバフも消せるのがありがたいのですが……成功率案外低めなのが難点?

とりあえず藤島絵は最高。

……あれ、今回のコラボ、アップにしたときのカード絵の解像度上がってません?

でかした!!!

いやっほう。さくらさんの御尊顔がアップで見られるぜ! 
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高解像度だ、いやっほうー!

SR光武・大神機(巨人族/コスト4.0/射程2)
初期能力 攻撃力1140.00 防御力1080.00 知力15.50 素早さ16.50
成長値 攻撃力32.50 防御力31.00 知力1.55 素早さ1.65
スキル「狼虎滅却・震天動地」:確率で発動。射程5。射程内の敵全員に攻撃を行う共に攻撃力、防御力、素早さ、知力増加効果をそれぞれ一定確率で打ち消す。ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。


本気だした大神さんはマジ最強。
BB魔獣のSRヘヴィガードG型に続く、巨人族の優秀なSRアタッカーでっす。
文句なく普通に強い。SRテラドライブに匹敵してますよねコレ。

最近巨人族ageがほんとすごいなあ……。

習得Cが「呪縛の砲火!」。
ついに「呪縛の砲火」も習得Cに現れたかっ。まあSRですがががが。

SR真宮寺さくら(武将族/コスト2.5/射程2)
初期能力 攻撃力856.000 防御力829.250 知力11.235 素早さ17.655
成長値 攻撃力26.215 防御力24.610 知力1.23 素早さ1.605
スキル「破邪剣征・桜花放神」:確率で発動。射程4。射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、確率で能力増加効果を打ち消す。ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。


SR版のさくらさん。
スペック的には地味かな~と思ったかもしれませんが、コスト2.5アタッカーって意外に貴重だったりします。URスケルトンセガサターン+R鹵獲型魔女のエレインとセットで組ませられるもん!

スキル射程4なので、フロントかセンターアタックがマスト。

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こっちはSR版さくらさんの高解像度だ、いやっほうー! 以前「セガオールスター」に出てきたさくらさんより、可愛さ20%増し、能力1割増しくらい?

SR神崎すみれ(武将族/コスト3.5/射程2)
初期能力 攻撃力1105.00 防御力1000.00 知力15.00 素早さ15.50
成長値 攻撃力29.50 防御力27.50 知力1.50 素早さ1.55
スキル「神崎風塵流・胡蝶の舞」:確率で発動。射程5。射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、防御力増加効果を打ち消す。さらに2ターンの間攻撃力と素早さをそれぞれ一定確率で減少させる。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。


これまた武将族の重アタッカー候補。
武将族ってアタッカーの選択肢が少ないので、コスト3.5で新しく追加されたのはうれしいところ。デバフばらまき系なので、バランス型向きな印象はあります。

どこかの瓶クラッシャーと違って自己デバフないのがいいですね!

習得Cが「ソウルスティール」なので、そちらの素材にするのもオススメです。

SRマリア・タチバナ(騎士族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力1060.00 防御力855.00 知力15.00 素早さ20.00
成長値 攻撃力26.00 防御力24.00 知力1.60 素早さ2.05
スキル「スネグーラチカ」:射程5。戦闘開始時射程内の敵全員の素早さ増加効果を一定確率で打ち消すと共に、攻撃力、知力、素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。


素早さバフ消し+攻撃知力素早さデバフという二重構造なスタートアップスキル。
自身の素早さ成長も高いので、相手に先んじてアクティブバフデバフ打ち込むときに便利そうな印象です!

SRソレッタ・織姫とSRマリア・タチバナが、今回のコラボでは高速スタートアップのツートップかな? かな?



SR桐島カンナ(巨人族/コスト3.0/射程1)
初期能力 攻撃力1080.00 防御力1040.00 知力14.00 素早さ17.00
成長値 攻撃力31.50 防御力31.00 知力1.40 素早さ1.70
スキル「一百林牌」:確率で発動。射程3。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。射程内の敵単体に攻撃を行うと共に、2ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。


巨人族。

発動率がなにげに高め(3→4で31%→33%)なので、「アシッドボム」つけて攻撃デバフアタッカーとして使うといい感じ?
キャップ次第ではフロントのメインアタッカーも十分いけそうなんですが、今回調べものが多すぎて試練回数全部使っちゃった!
習得Bがなんと「ヘカトンケイル」なので、引換券としても価値大!

SRアイリス(神話族/コスト2.0/射程2)
初期能力 攻撃力560.00 防御力950.00 知力18.50 素早さ13.00
成長値 攻撃力15.00 防御力25.50 知力1.85 素早さ1.30
スキル「イリス・マリオネット」:射程5。戦闘開始時射程内の味方全員の兵士数を一定確率で回復させると共に、防御力増加効果を付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。


対Nの連戦用に最適なスタートアップ回復持ち。コスト低いので、編成にも組み込みやすいですよね。
SR関羽のスタートアップ回復が(知力振ってないのもあって)けっこう低めだったので、SRアイリスは回復量多いといいなあ……。

習得Bが「サンクチュアリ」なので、引換券にしてもいいですね。

SR李紅蘭(龍族/コスト2.5/射程2)
初期能力 攻撃力790.00 防御力710.00 知力22.00 素早さ19.00
成長値 攻撃力20.00 防御力17.00 知力2.15 素早さ1.90
スキル「チビロボ」:射程3。素早さの高い敵を優先的に狙う。戦闘開始時射程内の敵単体に攻撃力、素早さ、スキル射程減少効果を一定確率で付与する。さらに自分に防御力、知力、素早さ、スキル射程減少効果をそれぞれ一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。


素早さ高い魔獣を対象としたスキル射程デバフ。
高速サポキラー……具体的には対URスケルトンセガサターン用です。
スキル成功率はけっこう高めで、3→4で52→56%。たぶん10で80%。スキル射程デバフは-5。

自己スキル射程デバフもあるので使いにくいところはありますが、スキル射程バフ持ちと組んで活用したいです。

これはちょっと面白い使い方できそうな魔獣ですよね!

スケサタキラーに育てるか、素材にするか迷います!

SRソレッタ・織姫(魔族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力830.00 防御力700.00 知力20.00 素早さ21.50
成長値 攻撃力21.00 防御力17.00 知力2.00 素早さ2.15
スキル「クアットロ・スタジオーニ」:射程5。戦闘開始時射程内の敵全員の攻撃力、知力、素早さ増加効果を一定確率で打ち消すと共に、知力、素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。


最速スタートアップ魔獣の一角。素早さ成長値はURスケルトンセガサターンと同じ値です。
BASEスキルの効果も高速戦闘向きだし、対爆弾用爆弾に起用するといい感じ!

スキル成功率は47→51%。10でたぶん75%。

SRレニ・ミルヒシュトラーセ(騎士族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力1160.00 防御力1000.00 知力10.50 素早さ18.50
成長値 攻撃力29.00 防御力27.00 知力1.15 素早さ1.80
スキル「ダス・ラインゴルト」:確率で発動。射程3。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。射程内の敵単体に攻撃を行うと共に、2ターンの間攻撃力を減少させる。素早さの高い敵を優先的に狙う。射程内の敵単体に付与されているガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。


攻撃力の高い相手と素早さの高い相手を狙い撃つ2回攻撃!
使いやすいコスト3.0でフロントアタッカー向きな感じです。

ただ、ガード・バリア解除が素早さの高い相手対象なんですよね。1TOP型だと攻撃力の高い魔獣にバリアを貼る構成が多いので、そこはちょっと残念。


R大神一郎(武将族/コスト3.0/射程1)
初期能力 攻撃力1070.00 防御力882.75 知力10.70 素早さ17.12
成長値 攻撃力27.82 防御力24.61 知力1.284 素早さ1.552
スキル「狼虎滅却・快刀乱麻」:確率で発動。射程は魔獣に依存。攻撃を行うと共に3ターンの間敵単体の防御力を減少させる。ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。


光武から降りた大神さん。
スキル射程は魔獣依存で、単体攻撃+防御デバフ。
防御デバフが攻撃のあとなので、起用するならバランス型編成のフロントに。

Rあやめ&かえで(魔族/コスト2.5/射程3)
初期能力 攻撃力500.00 防御力850.00 知力15.00 素早さ9.00
成長値 攻撃力10.00 防御力26.00 知力1.65 素早さ1.00
スキル「ミカサ発進!」:射程5。戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力、防御力、素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。


スタートアップのデバフスキルとしてはけっこう優秀な効果で、成功率は3→4で44→47%。10で65%?
知力成長が高く、どちらかというと鈍足知力サポ向き。

習得Cが「逆風の計」なので、素材としても非常に優秀でっす!

R椿&かすみ&由里(傭兵族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力620.00 防御力910.00 知力14.00 素早さ13.00
成長値 攻撃力15.50 防御力25.00 知力1.50 素早さ1.20
スキル「帝劇三人娘」:確率で発動。射程3。2ターンの間射程内の敵全員の防御力、知力、素早さを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。


BASEはアクティブデバフスキル。
防御力、知力、素早さの3種のステータスを低下させられるのは美味しいところ。
……なんですが、発動率はやや低めで、3→4で29.5→31%。10で40%?

同類スキルの「カオスティックアイ」あたりを習得して、複合デバフ役として使うと地味にいい感じ。防御成長値も高いので、バランス型編成に是非。

そんな塩梅?
駆け足でしたが、ちょっと数多いので疲れました!!!

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巴里組はまた次回! 小麦粉さんは巴里組派です!


このブログは、(たぶん)毎週火曜+金曜ごろ更新します。