ついに始まった同盟戦争ですが、第1節1週目の結果、みなさんいかがだったでしょうか!
同盟戦争は要するに決闘の同盟対同盟版。
20人対20人の総当たり方式で、オートで行われるのがラクチンなところですよね。
決闘と違って毎回選択する必要がないので、毎節サクサク進んでくれます。
あと勝っても負けてもログが楽しいので、気楽なのがいいですよね。
小麦粉さんシステム否定しますが、現状の通常戦争は相手を引退に追いこむのを良しとしている風潮がある以上は否定的だったり。
ユーザー同士で世界の寿命縮めてどうすんの、とかなんとか毒吐いてみた。引退に追い込まれた知人も多いですしね。
だからといって争いがなければ暇なのも事実で、結局一盟主としては明確な答えが見いだせないまま1年以上経過しちゃったなあ……。
さて話が脱線しましたが、同盟本拠地内の施設に関してはまだ触れないようなので、次回以降のアップデートに期待?
施設をいじれるようになったら、ユニット個々の強さと同じく同盟全体の生産力が戦況に影響を及ぼすようになるかもかも。
オーダーに入れなかった人たちでも本拠地強化で貢献できるようになるのはうれしいことなので、早く実装されるといいですね~。

最近はセガ娘たちとソロダンジョンにこもりんぐ。セガサターンやらドリームキャストやらはアクションのモーションが見ていて楽しいですよね~。
同盟戦争の
戦い方アレコレ
で、同盟戦争なんですが通常の戦闘と大きく違う点は、撃破されたユニットが連戦の際に兵1復帰ができないこと。
例えばよくある形として、リーダーに9999、サポのフロント&センターが兵1だったとします。
で、戦闘でフロント&センターが撃破された場合、翌戦闘では撃破された魔獣がいないものとなってしまいます。
これがもう本当に痛い! サポ無しじゃ乙同然なので、当然翌戦闘ではほぼ勝ち目がありません。
味方を吹き飛ばすこと前提のRアヴェンジャーさんとか同盟戦争では連勝無理ゲー。
まあ先手取って先に攻撃することが一番有利なのは変わりないわけで。
と、なると……
・リーダーアタッカーのフロント&センター兵1運用が連戦難しい?
・でもバランス型も消耗しちゃえば同じこと。回復入れればそもそも爆弾に不利
・連勝するには損害なく勝つしかない→バインド華麗爆弾?
ここでよもやのフロントアタッカーの華麗爆弾が評価再上昇。
勝てるかどうかは別にして。
あと、鈍足にせよ高速にせよR鹵獲型魔女のエレインがやっぱり必須すぎる気が。
コスト2.5。素早さ全振りで926.50(ボーナス無し)。BASEスキルが最大70%のわりに効果優秀すぎ!
エレインでスキル射程のデバフ対策しつつ、華麗+バインド……みたいな。
あ、「スタンリフレクト」習得のURスケルトンセガサターン+「平静の歌」に乙っちゃうね!
勝率を上げることと、連勝を目指すこと。どっちを重視するかで編成もまた変わってきそう。
とりあえず小麦粉さんのSR関羽は、BASEが連戦時に兵士数を回復させる効果があるのですが、撃破されたサポが復活×だと、回復できないこともあったりで悲しい結果に!
今後は同盟戦争用の戦い方に関して研究が進むと思いますが、とりあえず今は実装されたばかりのカオスな感じをバタバタと楽しみますかね!

サポが死にやすいもんだから、お互い勝ったり負けたりの繰り返しになりがち。連勝しにくい仕様にした……ってことなのかな。
最強のURアタッカー?
URレイジ&ユキヒメ参戦!
さてさて、先日のメンテから始まったのが「閃光の霊刃」パック。
今回の新規魔獣は1枚のみですが、とにかく単純に強いです。
URレイジ&ユキヒメ(騎士族/コスト5.0/射程4)
初期能力 攻撃力1300.00 防御力1270.00 知力15.00 素早さ20.00
成長値 攻撃力35.00 防御力35.00 知力1.50 素早さ2.10
スキル「閃光の霊刃使い」:確率で発動。射程は魔獣に依存。1ターンの間自分の射程距離とスキル射程を増加させると共に、射程内の敵単体に3連続攻撃を行う。対象は攻撃毎に選出される。ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。
攻撃成長と防御成長が35! 素早さ成長2.1!
んで、BASEスキルの発動率はレベル5→6で30→32%。10でたぶん40%。スキル射程は魔獣依存なのですが、発動時に射程距離とスキル射程を+1する効果があるので、実質射程5。
リーダー配置しても相手のリーダーを射程距離に収められますし、スキル射程デバフ受けることを前提に考えてもフロント&センター配置で自己デバフ消し+リーダー攻撃が可能。
「ラウンドブルーム」+「呪縛の砲火」で総和100%を目指す場合、スキルレベルは9+8+8(38%+31%+31%)でOK。
あと1枠は「龍気功」か「魔術師の策略」あたりをつけたいところ。
コスト5.0はやっぱり重いですが、サポは爆弾型ならコスト2.5の組み合わせ――R鹵獲型魔女のエレイン、R鹵獲型モルゴース、R日輪の影 黒田官兵衛あたり。
もしくはコスト3.0+2.0の組み合わせとしてSRセガサターン+Rゴールドインプとかとか。
バランス型ならRルフィーナ・ウィンダリア、R奥州の独眼竜 伊達政宗あたりが候補?
小麦粉さん、おみくじ(1日1回1000CPと300CPの奴のこと)でURレイジ&ユキヒメをゲッツしちゃたので、同盟戦争用に華麗レイジ爆弾として育てようかなあと悩み中です。すなわち華麗ジ。
まあ、騎士魂を何を思ったかURクララクラン・フィリアスの育成に使っちゃったので、騎士魂がスッカラカンなのですが!

運よくゲットしたURレイジ&ユキヒメ。育てられる気がしませんがっ!!

ちなみにBASEスキルは5の時点でキャップ100%↑。さすがにURの固有攻撃だけあって強いです。
ちなみにURレイジ&ユキヒメ以外の魔獣だと――
URケンタウロスレガトゥス 「王土攪乱」素材! いや、普通にも強いんだけど!
SRセガサターン なんのかんので高速「バーチャレギオン」は大正義!
SRテラドライブ コスト4.0重アタッカーの最高峰
SR王異 みんな大好き「平静の歌」素材。アクティブな低コストサポとしても◎
SR望月千代女 スタートアップの低コストサポ。UR有りのバランス型に◎
SRねね みんな大好き「絶対ガード」素材!
SRヘルハウンド(HF) 獣族最強アタッカー。来期スタダのエース候補筆頭
SRドラウグ 遠距離ノックの絶対的エース。対人もいけるか!?
Rナギサ 王道どまんなかの定番アタッカー。
Rセガサターン 今でも安定サポ。最近魔族サポのライバル多くて出番軽減仲
R武田四名臣 高坂昌信 みんな大好き「風林火山」素材!
R日輪の影 黒田官兵衛 コスト2.5の良質鈍足サポ
あたりが気になる魔獣……って気になる奴ばっかやな!!!
新規がURレイジ&ユキヒメのみってことで、ほかは実用性の高い魔獣ばかりを放り込んだ感じのするパックです。
まあ最大の問題は、最近塔が枯渇してしまってオークションのデフレが激しいこと。
いつもならデブリズが解放されていてもおかしくないタイミングなので、そろそろデブ&追加塔がニョッキニョッキ生えてほしいですね~!

とりあえず毎日おみくじ引きつつ、デフレ激しいので魔獣はストックしておくか……。
このブログは、(たぶん)毎週火曜+金曜ごろ更新します。