久々に編集部に3泊して、すっかり異臭が漂っている昨今、みなさんいかがお過ごしでしょうか。
いやはや、小麦粉さん別件ですが3カ月に1度ほど仕事のピークが来るもんでして、その間はかなり悲惨なログイン状況。前回は第89回あたりでしたが、あのときも惨憺たるものでした。
で、疲労がピークに達するとどうでもいいことで爆笑できますよね!
3ヵ月前は「攻めの校了」「攻めの校了?」「攻めのwww校了www」と、よくわからんテンションでしたが、今回のブームは「起きねば。」
「起きろ。」「お、起きねば?」「起きねば!」「起きwwwねばwwww」と、しばらくブームになったのですが……よく考えたら別におもしろくない。
疲労、ダメ、絶対。
ちなみに今回も絶賛締め切り通過中。ほんとサーセン。主に広報のKさんサーセン!
のんびりスタダで
順調スタート!
さてさて、とにかく忙しいシーズンスタート時、小麦粉さんはそんな有り様で1日3~4回のログインでなんとかかんとかな状況だったりです。
1日のログイン時間が限られているときは、とにかくインできる間に建築予約と即時建設フル稼働で内政をガシガシ進めることが重要です。
小麦粉さん、時間がないものだから15分↑はもう即時建設対象。幸いなことに、現在CPショップが値引き中だったりで、若干お得なのも助かりました。
で、ログインできない間は徴兵時間と、教会や本拠地など(低レベルのうちは)レベルアップ費用が安くて建設時間のかかる施設の建設時間にあてる感じです。
いやさしかし、前シーズンから入った出兵予約は、本当に助かります……!
1日のログイン回数が少なくても、出兵予約のおかげで順調に土地攻略やら演習は進み、なんとか攻撃ランキング2桁はキープ。
それと、なんと全シーズン通して初めてレベル8土地攻略まで大きな損害無しでクリアできてしまいました。
いつもはレベル6~8あたりでたいてい一度は事故って全滅するのですが、今期は無事故! 安全運転ヒャッホイ!
準備していたユニットがうまく機能して結果を出してくれるって、本当にうれしいですよね~。

ダメージキャップ150%↑の待機攻撃ドッカーンで、レベル8土地を攻略! いやさ、レベル8土地まで事故なしクリアは、5シーズンもプレイしていて、初めての快挙ですよ……。いやはや、ほんと対Nだと待機範囲+バリア重ね掛け(「ミラージュシフト」×2)は強力だなあ。
そんなこんなで騙し騙し序盤のスタダを頑張ってるのですが、やっぱりどうにもならなのがジョブの育成……。
空いた時間を見つけて(主にトイレに閉じこもって)ソロでダンジョンを進めているのですが、にんともかんとも!
早くシルマスさんとか将軍さんとかコッテリ育てて小太郎登場に備えたいですよ!
いきなり出てきたUR!
「セガ・ハード・ガールズ」激パック!
で、シーズン開始とともに始まった新パックが、「セガ・ハード・ガールズ」激パック。
いきなり余談ですが、「セガ・ハード・ガールズ」は『サムドラ』が初出のハード擬人化企画だったりで、なんというか、開発に大事に育てられてるなあ~という印象。再販頻度もほかのコラボより断然多いですよね。
Rセガサターン、SRドリームキャスト、UCビジュアルメモリなどマイルドで編成に組み込みやすい魔獣も多いので、コラボのなかではかなりオススメな部類です。
そんな「セガ・ハード・ガールズ」。今回も新規のメンバーがなかなかゴイス。
なんといっても新規レアリティURがいきなりの投入だったりです!
……じつは個人的には、まだ海のものとも山のものとも知れぬ高コストのUR魔獣よりも、UCビジュアルメモリの登場の方がめっちゃうれしかったりなのですがががセガガガ。
あと待望の神話族重アタッカー・SRテラドライブや、素材としてもサポとしても優秀なUCスーパー32Xなんかもありがたいところ。
さてそんなわけで、小麦粉さんの個人的な注目新魔獣はこちらだドン。
URスケルトンセガサターン(魔族/コスト5.0/射程4)
初期能力 攻撃力956.00 防御力1300.00 知力21.00 素早さ21.50
成長値 攻撃力25.00 防御力32.00 知力2.10 素早さ2.15
スキル「透徹する白光」:射程5。戦闘開始時射程内の敵全員にガード効果・バリア効果解除、先制攻撃効果効果打消し、素早さ、スキル射程をそれぞれ減少させる効果を一定確率で付与する。判定は1体毎、効果毎に行う。効果は2ターン持続する。
本パックの看板娘にして、UR魔獣第1弾筆頭。ガード・バリア打ち消し、先制攻撃打ち消し、さらにスキル射程デバフと素早さデバフというとんでもないスキル効果で、成功率はレベル5→6でなんと60→64%。10で80%?
コスト5.0というとんでもない重さですが、それに見合っただけのスキル効果とステータスを持った最強の魔族の登場なのです。
スキル効果は爆弾サポ型で、バインドに潰されないよう「スタンリフレクト」か「スタンレジスト」はマストでほしいところ。
で、残りの2枠(SUB3も想定)なんですが、案外同種のアクティブバフデバフがいいんじゃないか説が。
BASEで相手の先制効果を殺し、素早さデバフもつけられる以上、素早さ極みのURスケルトンセガサターンは高確率で先手を取れます。
となると、例えば運用が爆弾サポなら「バニッシュ」+「カオスティックアイ」で総和100%(スキルレベルはだいたい6+6必要)を作っておけば、キッチリとアクティブ防御デバフを入れられます。防御、バランス型のサポなら「マルデューク」+「サンクチュアリ」で総和100%を入れるのもおもしろいかもしれません。
んでも、サポにしては重すぎるのも事実。強化の道も生半可じゃありません。
案外、「ガッツリ強化して爆弾サポにするぜー!」って方よりも、「発動率の高いアクティブスキル積んで弱強化でバランス型に入れておくわ~」ってお気楽な使い方をする方のほうが恩恵は大きいかもしれませぬ。
なんせ初期状態でも成功率60%。最強サポと一時期言われたSRラヴィニアだってレベル10で65%ですよ!?
防御と素早さに割り振って、何か漢字スキル(「草臥の計」や「無双の采」)と「マルデューク」あたりを習得して5-1-1で運用しても十分強いはず。SUB3解放されたら、さらにアクティブバフデバフ何かとか。
なんというか、URというと強化地獄って印象があるかもですが、スキル構成を考えて使えば微強化でも役立つ運用ができる気がします……もちろんコストの問題はどうにかしなきゃいけませんけど!!

愛称は“スケスケ”、もしくは“スケルトン”? ところでRセガサターンといい、SRセガサターンといい、サターン系の娘はなぜこんなに強いのか! サターンだからか(真理)! あ、書き忘れてましたが習得Dはなんと「バーチャレギオン」。
URメガドラタワー(巨人族/コスト4.0/射程3)
初期能力 攻撃力1200.00 防御力1200.00 知力14.00 素早さ14.50
成長値 攻撃力30.00 防御力29.00 知力1.65 素早さ1.65
スキル「パーフェクト・メガ・タワー」:射程5。戦闘開始時射程内の味方全員に攻撃力、知力、素早さ、射程距離をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。判定は1体毎、効果毎に行う。効果は2ターン持続する。スキルレベルが10になると…
高いステータスと複合バフを持つ、UR魔獣第1弾その2。
BASEスキルの成功率はレベル5→6で59.5→63%。レベル10で77%?
「小悪魔おねだり」や「平静の歌」で相手の攻撃スキルを潰し、こちらは「パーフェクト・メガ・タワー」からの素殴り連打! ……というのは、全巨人族があこがれる肉弾戦術。
ここ最近、急激にスキル射程デバフと先制攻撃打ち消しのスキルが増えているので、相対的にこの手の複合バフは評価が上がりつつあったりです。
いやさ戦術が一周して、肉弾戦が復活するかもってのはおもしろい流れですよね。
なんとなく、イギリス軍が現代戦においてもレッドコート以来の伝統である銃剣突撃をたびたび慣行している事例を思い出させます。

脅威の3体合体! そういえばUCスーパー32X、SRメガドライブ、RメガCDの3体でユニットを編成すればURメガドラタワーに変形合体!!! という、どこぞのカードゲームのようなネタがあればおもしろかったです。ちなみに習得Dは「ヴァリアントシフト」。
SRテラドライブ(神話族/コスト4.0/射程3)
初期能力 攻撃力1158.00 防御力1100.00 知力18.00 素早さ20.00
成長値 攻撃力31.00 防御力29.00 知力1.70 素早さ2.00
スキル「万能のコード」:確率で発動。射程5。射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、射程内の味方全員の攻撃力減少効果と防御力減少効果と知力減少効果を打ち消す。ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。
ついにやってきました、神話族の重アタッカー! コスト4.0の高ステータスで、準備無しの射程5範囲攻撃! 例えるならばSRドリームキャストやSR NAOMIの仲間です。
最上位種族ということもあって、その成長値も抜群のもの。つか、URメガドラタワーよりカタログスペックは上なんですがっ!
比較対象としては、同じコスト4.0の固有範囲攻撃持ち。
SRドリームキャスト 27.00/26.30/1.80/2.00
SRセルベリア 29.75/23.30/1.82/1.85
SR水瀬伊織 32.00/30.00/1.30/1.50
SRテラドライブ 31.00/29.00/1.70/2.00
SRテラドライブSUGEEEE!
ただし、スキル発動率は3→4で21→23%。レベル10で35%? 「呪縛の砲火」「ラウンドブルーム」を積んだ場合、総和100%にするには、たぶんスキルレベル10-9-9が必要になります。かなり大変な部類なのでご覚悟を!

総和100%候補としてはトップレベルで優秀なステータスを持っています。が、今後スキル射程デバフ持ちが普及したとき、総和100%アタッカーそのものがどうなるかという心配も……。一応「マルデューク」引換券ですが、習得に使うにはちょっともったいない?
Rロボピッチャ(巨人族/コスト3.0/射程3)
初期能力 攻撃力895.00 防御力825.00 知力8.60 素早さ10.00
成長値 攻撃力25.00 防御力22.00 知力0.825 素早さ1.150
スキル「剛速球!」:確率で発動。射程5。射程内の敵全員に攻撃を行うと共にガード効果・バリア効果を解除し、攻撃力増加効果を打ち消す。ダメージ量は使用者のコストに依存する。
巨人族で貴重な準備無し範囲攻撃持ち。
これまでは巨人族の固有範囲攻撃アタッカーといえばR X-BOARD/Y-BOARDでしたが、あちらはコスト3.5で成長値が22.50/22.80/1.25/1.43。Rロボピッチャの方が低コストで、さらに攻撃力の成長値で勝ります。なんたる!
スキル発動率はレベル3→4で21→23%なので、「呪縛の砲火」「ラウンドブルーム」での総和100%は10-9-9のはず。
今から巨人族のアタッカーを育てておこうかな~という方に是非オススメです。巨人族の魂は安いしね……。
まあ、SRテラドライブの方でも書きましたが、対人においては今後スキル射程デバフの普及が進むと総和100%の地位は相対的に低下すると思いますが!
UCビジュアルメモリ(騎士族/コスト1.5/射程1)
初期能力 攻撃力384.62 防御力591.35 知力10.58 素早さ14.42
成長値 攻撃力7.210 防御力16.83 知力0.96 素早さ1.39
スキル「ドリームリンク」:射程は魔獣に依存。攻撃力の高い味方を優先的に狙う。戦闘開始時射程内の味方単体に一度だけ攻撃を無効にする効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。効果は1ターン持続する。
いつぞや配布されたUC☆ビジュアルメモリが、ノーマル版でパックに登場!
コスト1.5という軽さに加え、リーダー1TOP型の編成に最適なBASEスキル。
今後、URスケルトンセガサターンのような超重コスト魔獣がどんどん出てきたとき、コスト1.0~2.0くらいのサポ魔獣はさらに価値が上がっていくはず。UCスーパー32XとかUC上杉景虎とか!
そのなかでもUCビジュアルメモリは比較的素早さが高い部類なので、BASEスキルの効果もあって使い勝手は抜群。
今まさに対人戦術が大きく変わろうとしている過渡期だからこそ、こういう何にせよ役に立ちそうな魔獣が集めておきたいところです。

個人的には今回のパックで一番集めておきたい魔獣です。小麦粉さん、前期のうちに魂強化でスキルレベルを10-8-8まで上げたことをちょっと後悔していますがっ。まさかパックに出てくるとは……!
そんな塩梅?
いやさそれにしてもURスケルトンセガサターンは恐ろしいスキル効果ですね。
5thシーズンのデブリズ/小真デブリズ報酬に登場したSR★九尾(HF)も似たような感じだったり、さらに最近はログインスタンプの魔獣でスキル射程デバフつきの魔獣が配布されたりで、何か大きく戦術バランスが変わろうとしている空気をひしひしと感じませんか?
来るべき同盟戦争のころには、今とは違う戦術が台頭してるかもしれませんね……!
このブログは、(たぶん)毎週火曜+金曜ごろ更新します。