去年の5月23日だったらしいです、このブログを開設したのが。
正直な話、早ければ3ヶ月ほどで完成、遅くとも半年後つまり正月には完成とふんでました。
そして気付けば平気でまた5月を迎えてしまったという悲しさ。
そりゃある程度時間かかることは覚悟してましたが
ブログ初めてすぐの頃は「ゴールは遠くない!」って思ってました(^^
髪にしたって、簡単に作ったテクスチャをトリムで抜いただけなんですが
本気でやったって丸1日あれば十分だと感じてました。
「え? 何が?」って感じですね、今となっては。
最近の作業はもっぱら髪。
髪のテクスチャ作ってはレンダリング、短冊の形状変えてはレンダリング。
まだ、もみあげやうなじの毛の流れを決めかねてるので、そこいら辺も実験しながら。
顔どうしましょうかねぇ~。
肌の質感、思うような結果が得られず苦労してます。
普段悲しく思うのは、Shadeで作られる大抵の作品が、悲しくも「あ、これはShadeだ」って
分かってしまうんですよね、肌を見ると。そりゃたまには「げ!これ本当にShade?」って作品もありますが
それってたぶん超絶技巧で肌のテクスチャを描ける人のみに許される表現な気がします。
光の当たらない面にも薄っすら光が通ることで影の輪郭がぼやける柔らかさを表現するのが
難しいです。どうしても色が肌に張り付いて彩度の落ちた陰ができてしまいます。
影の部分で彩度が落ちすぎじゃないかっていうのは建物作ってても感じますね。
ライティングや発光や拡散反射の強度でごまかすんですけどね。
え~この調子だと髪作り終えるのは夏まっただなかくらいで
顔の材質設定が終わるのが初冬頃かな。
ひえ~。
レタッチで遊んでみました。

