痛い日記 -76ページ目

美しければそれでいい

私は薔薇も百合も大好きだ。
しかし昨今の、風情のないそれらはあまり好ましくない。
花たちを愛でる感情を、劣情と混同してはならないのだ。
それは実の有る無しの問題ではない。
虚構の花ならば雅で耽美で、かつ原理的でなければならない。

実用ならばそれでよいがな。
そもそも私は花を実用には用いない、いな用い得ないのだ。
だから尚更浅ましく見えるのである。
愛があるならば美しくなければ。


うひょおおおおおおおたぎるうううう




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ライトニングリターンズ感想

エンディングわりと良かったよー
13シリーズ通して見て。
良かったっていうかまあ納得、みたいな。
あーこれがやりたかったのねみたいな。
ライトニングさん好感度アップ!
私のチョロい涙腺弛む!

一作でここまで持ってこられたらかなりよかったとは思うけど。
待ちかねて冷めちゃったからか特に余韻もなかった。

ゲーム性については私には向かなかった。
戦闘とかストーリーとかじゃなく構成というか。
13とか13-2のほうが私は楽しかった。
ハマれなかった。


私ゲームにストーリー性って求めてなかっなんだけど
牽引力というか、行動の動機付けとしてのストーリーは必要だと思った。
人々の魂を解き放てって、漠然すぎる。
で、13シリーズのストーリーの本筋に全く関係ないモブのお手伝い。
ずっとミニゲームしてるみたいだった。
なにをやろうがなんも話進まないんだよ。
サイドクエストストーリーのどうでもよさったらもう。

やっぱ主人公動かすんだから話を動かしたいよね。
お使いクエストが楽しいのはごっこ遊びのrpgなんだからさ。
誰だスカイリムみたいなの作れって言った奴。


結論、
エンディングはよかった。
完成度も高かった。
だけどいまいち。

私の大好きだった、革新的かつ大衆向けのffが
私が欲しかったものとここまで解離してるなんて。
しょっくだわ。




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ライトニングリターンズ雑感

まだ序盤だからなんとも言えないが
なんか忙しいゲームだ。
目と耳に入ってくる情報量が多すぎて疲れる。
私はプレイ中全テキストを把握したい。
ホープきゅん待っていまなんていった?!
被んなモブ!!きみの話もゆっくり聞きたいのに!!

新作ゲーム発売日には食わず寝ずにぶっとおしでプレイする私がこんなん書いてる時点でまずハマってはいない

いまんとこの印象は劣化スカイリム&ムジュラ
というかんじ。
さすがff。チャレンジ精神ヤバイ。

戦闘は10-2と13の掛け合わせのような。
慣れれば面白いけどやっぱソロなのがなあ。
テンポ悪く感じてしまう。
しかしコマンド制のrpgを、こういう形に持ってきたのはすごいと思う。
あのグラでターン制でコマンドピコピコとかやっぱちょっと違うもんね。

あと相変わらずのカメラワーク
慣性きついし前方回り込んで背後確認できない。んもおおおお!!!
いつもは感度高めがデフォだが、これ感度上げれば上げるほど見たいところに回ってくれないのがストレスになる。ので最低に下げた。


とりあえずクリアはおいといて観光中。
私は街の構造を覚えるのが好きなのだ。
だから時間で開閉決まるゲートは悪くない。
時間制限ありの箱庭ゲーにしてはちょっと移動が不便な気もするが。
ヘタにダッシュ&ジャンプできるもんだから、アサクリのようにフリーランしたくてしたくてしょーがない。
あーあのでっぱり掴んで登りてえ!!!



もはやどこの会社も、大作シリーズ新作は壮大な同人のようだな。
別ゲーだ。
や私は楽しむし支持するけれども

しかしライトニングさんの着せ替えを喜ぶのってどんな層なの。




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