新人パパの物欲日記 -90ページ目

出動!フルクロス!

フルクロス、ようやくスプレーまで吹きました~。

まずは中の人(X-1)から。

元々のMG X-1は買ってなかったんですが、これストレス無く組めますねぇ~。

色んなパーツが折れそうになるF91とは大違いだ。(笑)

しかし、この子スレンダーでイイ!(・∀・)

このスッキリとしたプロポーションはパーフェクトガンダムの中の人に匹敵しますね。

・・・外装付けるタイプは中の人がスリムなのか?(w


今回は墨入れと、ちょこちょこガンダムマーカーで色付けた後、つや消しで仕上げました。

デカールをどうしようか悩んだんですが、試作機だし海賊だしであんまり正規のルート通ってなさそうだったんで(笑)、デカールはほとんどナシの方向で。







いやぁ、やっぱりMSはつや消しに限りますなぁ(笑)


続いては完全装備版です!

中はつや消しで仕上げたんですが、外装のみ光沢にしてみました。

ABCマントを素材に使った外装、っちゅーのがどういう素材なのか分からんのですが(笑)、面白い見た目になってると思います。

もちろん、両手に武器を持たせるのは至難の業です。

外装が凄まじく邪魔だしね・・・・。_| ̄|○







しかし、相変わらずバンダイの技術力は凄いですな!

色も塗らずにこの出来映え!

ニッパー、墨入れマーカー黒・筆、ガンダムマーカー赤・黄色、光沢トップコート、つや消しトップコート

使ったのはこれだけです!(今回はヤスリどころかデザインナイフすら使ってない)

全部次のキットに使い回し出来ますな。(w

これなら塗料の臭いに敏感な1DKの新婚家庭でもお手軽安心です!(笑)

いや・・・うん、俺も色々と大変なんよ。_| ̄|○


組みやすい一品なので、ガンプラから遠ざかってた大きなお兄さんも是非!


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迷宮探索記 4

2/1
ルルの回復を待つ間に俺はカズンと共に一階のマップを書き上げ、執政院に提出した。
連れて行ったのはカズン一人。
アルカナを連れて行くと、またうるさいかもしれんしな。
ところが、俺たちの書き上げたマップを見るなり、執政官は深々と俺たちに頭を下げたのだ。
「まずは先日の非礼を詫びさせてくれ。すまなかった」
執政官は俺たちを奥のテーブルに案内すると、紅茶まで出してくれた。
逆に「何か裏があるのか?」と疑ってしまったくらいの変わりようだった。
「さぞかし驚いたことだろうね。」
優雅な手つきで紅茶のカップを口元に運ぶと、執政官は続けた。
「結成したばかりのギルドには、必要以上に厳しく当たることになってるんだよ。」


つまりはこういう事らしい。
迷宮発見当時、エトリアを治めていたラーダ執政院は迷宮探索のための冒険者を受け入れた。
冒険者は迷宮より珍しいアイテムを町に持ち帰り、町の宿で眠り、町の酒場で疲れを癒し、町はかつて無いほどに賑わった。
ところが、だ。
二年目には町の人口が倍以上になり、エトリアの町の半数以上が荒くれ者の冒険者になってしまったのだ。
これは、迷宮に驚異を感じた執政院が無差別に冒険者を招き入れた結果に他ならなかった。
最初は迷宮の調査もはかどるとばかりに喜んでいた執政院であったが、度重なる街中での冒険者同士の争いや、迷宮にも入らずに町でイザコザを起こす冒険者が出だした時、ようやく自らの過ちを悟ったらしい。
これを踏まえて、ラーダ執政院と冒険者の間に、いくつかの取り決めが出来た。
一つは冒険者が利用出来る町の施設を限定すること。
冒険者とは関係ない町の人間との接触を極力控えさせるための措置だった。
冒険者が利用して良い施設は長鳴鶏の宿、カーダ施薬院、シリカ商店、金鹿の酒場、そして執政院ラーダだけとなり、町の他の箇所には立ち入りすら禁じられた。(※1)


もちろんこれだけでは冒険者の反感を買うだけだ。
その代わりの措置として、今まで冒険者の全てを管理してきたラーダ執政院はその管理を手放すこととなる。
冒険者ギルドの誕生であった。
様々な事情により引退した冒険者等が冒険者を管理し、冒険者の意見を執政院に伝える。
ラーダ執政院と冒険者の橋渡しのような役割を、冒険者の中から選ばれた者が執り行う。
何とその地位は執政院と同等の地位なのである。
ずいぶんと思い切った措置を執ったものだ。
まぁ、そのくらい冒険者たちに手を焼いていたのだろう。
次にギルドと執政院が行ったのは、冒険者の振り分けであった。
冒険者の技能によってその役割(ジョブ)を確立させ、冒険者の現在の状態を魔法で把握することによって“レベル”という概念も作り上げた。(※2)
それに伴い、ギルドと執政院は冒険者の「振り分け」を行った。
「町に必要な冒険者」と「町には不要な冒険者」だ。
ギルドと執政院に「必要ない」と判断された冒険者は資格を剥奪され、町から追放される。
抗おうにも相手は選りすぐりの冒険者なのだ。
逆らえようはずもなかった。


「必要以上の冒険者に来て欲しくない、というのが我々執政院とギルドの統一見解なのだよ」
切り捨てられた方は可哀想だがね、と執政官は続けた。
その切り捨ての第一段階が、俺たちが受けていたクエスト依頼なのだろう。
それすら出来ない、もしくは時間をかけすぎる、例え出来ても他の点に問題がある、そういう新参ギルドは片っ端から切り捨てられ、追放される。
それが分かってるから、既存の各ギルドも自らに厳格な掟を課して、新人冒険者を管理する。
それが出来なければ次に切り捨てられるのは自分たちかもしれないのだから。
「君たちは、我が町と“共存出来る”ギルドと判断されたという事になるね
 しかも、これほど早くマップを完成させてきたのは久しぶりだよ。」
前回のクエスト受注時とは別人のような笑顔だった。
二重人格かよ。
執政院を出た俺とカズンの共通見解は「どっちにしても信用出来ねぇ」だった。(※3)
まぁこれで我が“グルンガスト”はとりあえずギルドとして認められたようだ。
これからが本番という所か。
俺たちはアルカナたちに何と報告したものかと考えながら施薬院へと向かった。


――To be continue――


※1:こんなのが昔Wizの小説でありましたね。「風よ龍に届いているか」だったかな?


※2:きっとバッチみたいなのが付いてて、レベルが上がると教えてくれるんですよ。
   懐かしいなぁフォーチュンクエスト。(w


※3:急に手のひら返す人は嫌いなのデス。


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↓オマケのアフェリエイト(笑)


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無駄遣い

   /                 ヽ
  i           / /ヽ    ! 
  ,i          ./ / ''―、   ! 
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   ! 
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}   <無駄遣いってレベルじゃねーぞ!
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )   
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈  . 
   |  |  \\,, `―''´//  |



もしかすると、無駄遣いでストレスを発散させようという自己防衛本能なのかもしれませんね。
そうかそうか自己防衛本能か。
じゃ、いいや。

当然半分以上は嫁さんには内緒です。(笑)

しかしなぁ~。
そろいもそろって(・∀・)イイ!!

世界樹は日本全国で売切れ続出になるし、どっかの馬鹿はプレイ日記と称して小説みたいなの書き出すし。(コメントくれた方、ありがとうございましたm(_ _)m)
ホントに古き良きWizの香りを残した傑作ですよ、これは!
3DダンジョンRPGが好きな方は是非ためして頂きたい!
まぁ、それ以前にどこにも在庫がないのが悩みでしょうが。(笑)

三国志も楽しいですよコレ!
昔、マジックザギャザリングのカードに車買えるくらいつぎこんじゃった身としてはゲーセン版は絶対に手を出さないと誓ってたんですが、これは手軽で(・∀・)イイ!!
対戦じゃなければ、一試合5分ちょっとで終わりますしね。
気分転換にちょうどいいですよ。
しかも、カードもどれもこれも綺麗ときたもんだ!
だって奥様、竹本泉が呂布のカード描いてますのよ?!
じゃあやるしかないでしょう!(笑)
「修羅の門」でおなじみ川原先生の蜀三人衆もありますしね。
思ったよりアクション性が強くて、画面から目を離せない感じですが、やってみると楽しさが分かりますよ。

それと、ついつい衝動買いしちゃったDSギターですが、これもなかなか。
最初から入ってる譜面(というかコードパレット)が使いにくいことこの上ないのが欠点ですが。(笑)
タッチペンでじゃら~んとやると、「あぁギターだコレ(笑)」って感じですね、確かに。
音楽は好きだけど、本物のギターまではなぁ・・・って方にはオススメかと。
無料のギター譜面はこの辺からどうぞ。
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どちらかというと、DSライトより昔のDSの方が良いですね。
大きくて持ちやすいし、音も良いし。(俺がライトを持っていない故の負け惜しみではなく

そしてMGフルクロス!
これもまぁよく企画が通ったもんだ!というステキングな一品!(原作の企画、模型化の企画両方とも)
いやぁ組んでてストレス無いし、色塗らなくても十分カッチョエエしで大満足なキットですよ。
萌えというか燃えですね。
燃え~。(笑)
デカール貼ったりスプレー吹いたりして満足いったら、再度写真でも晒してみようと思います。

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さて・・・・今月のタバコ代、どこから捻出しようかなぁ(笑)

ちょっwww 無理!www

某巨大掲示板で発見した一枚の写真・・・・。




うはっwwww キタコレwww

いや、流石にこれは無理だわwww

迷宮探索記 3

1/30
いよいよ迷宮へ。
迷宮の入り口には誰が書いたのか、壁にこう記されていた。
『B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地』(※1)
最初は誰だってそうだろう。
希望に満ちあふれてこの迷宮に足を踏み入れるのだ。
抱えきれないほどの財宝、迷宮を踏破した者としての名誉、この迷宮で鍛え上げた力、そしてまだ見ぬ冒険への期待・・・・。
それが自分の命が代償だという事にも気付かずに。

執政院からもらった迷宮の地図は、すでに1/4程が埋まっている。
「まずは迷宮の中にいる兵士を見つけたまえ」
執政官がそう言っていたのを思い出す。
迷宮を探索しだしてまもなく、その兵士は見つかった。
兵士はここから先には地下二階に続く階段があるため、他の部分のマップを完成させていない冒険者はこの先には通せない、まずは他の部分のマップを完成させるようにと俺たちに命じた。
まぁ確かに一階をウロウロしてるくらいの連中が地下二階に下りても命を落とすのがオチだろう。
偉そうではあるものの、ご親切なものだ。

一階の探索は大して手間取らなかった。
それもそうだ。
出てくるモンスターといえば森ネズミ、シンリンチョウ、ひっかきモグラくらいのものだ。
たまに直接攻撃が効きにくいはさみカブトに遭遇することもあったが、それはカズンが無言で呪文をかけてくれる。
曲がり角にぶつかると、みんなでマップを確認する。
アルカナが適当に線を引き、ルルが「あれ?そこもう少しまっすぐが続いてなかったぁ~?」と適当に茶々を入れ、リー・メイが「もう!適当に書かないで下さい!」と怒りながら修正し、カズンがリー・メイに気付かれないようにため息をつきながら無言でそれをまた修正する。
俺はそれがケンカにまで発展しないように管理する役目だ。
中間管理職の苦しみが分かる気がした。

一階には自然が溢れていた。
草木、生命。
もちろんその生命のほとんどは俺たちを異物、侵入者と見なして襲いかかってくるが。
だが、その自然の恩恵を受けることもある。
店に売ることが出来そうな実を付けた場所があったのだ。
モンスターを倒したらお金が手に入る、そんな美味い話があるはずもない。(※2)
そいつらを倒しても、手に入るのは牙や毛皮などの僅かな拾得物だ。
それだけでは宿屋に泊まるのが精一杯。
武器や防具を買い変えるなど夢のまた夢だ。
酒場の向かいにあるシリカ商店の女主人(主人と言うには若すぎる気もするが)は「迷宮ではいろんな物が拾えたりするからさ、そういうの持ってきてくれたら買い取ったげるよ」と言っていた。
だが、迷宮で採集されるアイテムの中には高値で取引されて俺たちの生活を潤してくれる物も多数存在する。
それらを採集出来るポイントを見つけることが出来るかどうかも、冒険者として生きていけるかどうかの大事な才能である。
南東にある広場はまさにそれらのアイテムの宝庫だった。
武器に使われる丈夫な木片、薬などの材料になる苦ヨモギ、防具に塗り込んだり食用にしたりと用途の広い朱色の木の実・・・・。
岩場の影に隠れていたり、生い茂った木の上だったりと、俺だけなら気付かない採集ポイント。
それらを見つけるのは決まってルルだった。
「あ、ヨモギだ」「あそこの実取るから肩車してー」と的確に見つけていく。
こいつはダークハンターじゃなくて本当はレンジャーなんじゃなかろうか。
ツタが絡まった獣道を発見したのも彼女だった。
複雑に絡まったツタを切り払って獣道を進むと、そこは迷宮の入り口だった。
思わぬショートカットだ。
回り道をしなくても採集ポイントに行けるこの道を見つけたことで、アイテムの採集は見違えるほど楽になり(何せ敵にほとんど出会わずに済むのだ)、その報酬の大半は俺たちの胃袋の中身へと変換された。

そうして一階のマップのほとんどが完成した頃、マップの南西部にもう一カ所広場を見つけた。
咲き乱れる花々はそこが危険な迷宮であることを忘れさせるほどだった。
それが迷宮が用意した罠とも知らずに。
大した敵とも遭遇せず、気が緩んでいたのかもしれない。
休息を取っていた俺たちに近付いてきたのが、今まで何度も倒してきたシンリンチョウとは色が違うことに気付いたのは致命的なダメージを負ってからだった。
毒吹きアゲハ。
鱗粉に含まれた毒で冒険者の息の根を止める危険な蝶。
3匹の毒吹きアゲハの毒を最初に喰らったのはルルだった。
「みんな!これシンリンチョウじゃ・・・・な・・・・」
そう言い残すと、ルルはその場に倒れ込んだ。(※3)
俺とアルカナが剣を振るっても、蝶は華麗にそれをかわす。
カズンの火の術式でかろうじて一匹を焼き殺す。後二匹。
リー・メイがルルにすがりつく。
姉が目の前で倒れたことに、パニックを起こしているようだった。
俺がリー・メイに駆け寄ろうとした時、カズンが彼女の胸ぐらを掴んで引き起こした。
「お前が動揺してどうする!」
俺もアルカナも驚いた。
もちろんリー・メイもそうだ。
「俺たちの傷を治せるのはお前だけなんだ!ルルを助けたければまずこの場を生き残れ!
 そうでないと、ルルも俺たちもこの迷宮の肥やしになるぞ!」
カズンはリー・メイの胸ぐらを掴んだままそう叫ぶと、振り向きざまに火の術式を放つ。
術式の直撃をくらい怯んだ蝶を、アルカナが真っ二つに切り裂いた。
後一匹。
が、そのアルカナも毒を受けていた。
剣を構えたまま片膝を付く。
そのアルカナがほのかな光に包まれる。
リー・メイの治癒呪文、メディカの光だった。
俺が視界の隅に捕らえたリー・メイの瞳には光が戻っていた。
アルカナが剣を振るう。蝶がそれをかわす。
しかしそれはアルカナのフェイントだった。
攻撃をかわす事を予想していた俺は、蝶の背後からその羽を切り裂いた。
蝶が地面に墜ちる瞬間、カズンが放った炎で全身が包まれる。
最後の一匹。
それで戦闘は終了だった。

カズンの言う通りだ。
メディックはパーティーの生命線だ。
メディックの治癒呪文が無ければ、俺たちは傷を癒すことも出来ない。
傷を癒すアイテムも確かにあるが、戦闘中に手を止めて傷薬を飲むなど馬鹿のする事だ。
全員がその場で倒れてしまったなら、町に戻ることも出来ない。
倒れた者を助けたければ、誰かが生き残らなければならないのだ。
大事な者がいるなら、いや大事な者がいるからこそパーティー全体の生存を第一に考える。
それがメディックの行動原理なのだ。

町に戻り、カーダ施薬院に運び込まれたルルは、程なく元気を取り戻した。
「大げさね」
ルルはそう言って、大粒の涙を流すリー・メイの頭を優しく撫でた。
アルカナはカズンを彼なりの不器用さでねぎらい、カズンはいつも通り無言でそれを受けた。
俺はというと、酒場で一階のマップを仕上げていた。
――こいつらとなら上手くやっていけるかな。
そう実感しながら。

――To be continue――

※1:この階層ごとに付けられたタイトルが良いですね~。ステキング。

※2:モンスターがお金を落としてくれればねぇ・・・。採集旅行なんてしなくて済むのに。

※3:序盤の毒ダメージは痛過ぎですよ。(泣)
  戦闘後に状態異常を引き継がないのはスタッフの唯一の良心に違いないと(以下略)

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