「ナルキッソス」
たまには趣向を変えて・・・
「ナルキッソス」
「ねこねこソフト」のシナリオタイター、片岡ともさんが送る同人ゲー。
ステージ☆なな(http://stage-nana.sakura.ne.jp/)に現在、無料配布されている。
システムはいつもの通りNscript。
可も無く不可も無く、と言った感じだ。
ともさん本人は、「ボイス有りと無し、どっちが上なのか」というコンセプトで作成されたようで、プレイ時にもボイスの有無を選択できる。
その他は詳しくは、「ステージ☆なな」か、作品中の「Product」を見て欲しい。
・・・多少「欝」耐性がある方は、是非1度プレイしてはいかがだろうか。
<雑感>
・・・これは、まぁなんていうか。
とにかく、救いようがないお話です。
もし、自分がこんな状況に置かれたら・・・
いくら考えても、私には答えが出ませんでした。
結局、2人とも死ぬんですよね・・・
最高のバットエンドってヤツです。
ですが、これをバットエンドと呼んでいいのか、迷ってもいます。
そもそも「ナルキッソス」にはエンドが1つしかないわけだし(笑)
この、エンドを見終わった後の後味というか、妙にさっぱりした感じというか。
プレイした方はわかるんでないでしょうか?
最後の最後とか、あれってバットと言えるのかな、と。
バットでないしても、私の「ハッピーエンド至上主義」は悉く壊されちゃいました(笑)
それでこういうのもアリかな、そう思うようになりました(ノ∀`)
「欝」耐性がある方、と言っても個人的には無い方のほうにやってもらいたいんですけども(苦笑)
個人的に非常にプッシュできる作品です。
2時間位で終わりますしね。
非常に考えさせられますし。
無料ですし。
音楽とかトップクラスですし。
えちぃシーンないですし。(ぉ
まぁ、兎に角やって頂きたい、と。
以上、1ヶ月前の雑記から転載でした( ゚∀゚)
追記:
10月20日にHPを更新されたようで、冬コミを目標にナルキのSS的なものを考え
ていられるようです(ともさんが)
期待して待ってます( ゚∀゚)
追記の追記:
上に「ハッピーエンド至上主義は~」と書きましたが、私は未だハッピーエンド論者ですw
どんだけ素晴らしい形のエンドを見せられても・・・
個人的なポリシー(プライドとも言う)として、
「誰も死なない、悲しまない」ってのがありまして。
こればっかりは譲れない、と。
まぁ所詮、世の中を知らない、甘ちゃんの考えなんですけどね(;´Д`)
そういう考えも、重要だと思ったりするのです。
「ナルキッソス」
「ねこねこソフト」のシナリオタイター、片岡ともさんが送る同人ゲー。
ステージ☆なな(http://stage-nana.sakura.ne.jp/)に現在、無料配布されている。
システムはいつもの通りNscript。
可も無く不可も無く、と言った感じだ。
ともさん本人は、「ボイス有りと無し、どっちが上なのか」というコンセプトで作成されたようで、プレイ時にもボイスの有無を選択できる。
その他は詳しくは、「ステージ☆なな」か、作品中の「Product」を見て欲しい。
・・・多少「欝」耐性がある方は、是非1度プレイしてはいかがだろうか。
<雑感>
・・・これは、まぁなんていうか。
とにかく、救いようがないお話です。
もし、自分がこんな状況に置かれたら・・・
いくら考えても、私には答えが出ませんでした。
結局、2人とも死ぬんですよね・・・
最高のバットエンドってヤツです。
ですが、これをバットエンドと呼んでいいのか、迷ってもいます。
この、エンドを見終わった後の後味というか、妙にさっぱりした感じというか。
プレイした方はわかるんでないでしょうか?
最後の最後とか、あれってバットと言えるのかな、と。
バットでないしても、私の「ハッピーエンド至上主義」は悉く壊されちゃいました(笑)
それでこういうのもアリかな、そう思うようになりました(ノ∀`)
「欝」耐性がある方、と言っても個人的には無い方のほうにやってもらいたいんですけども(苦笑)
個人的に非常にプッシュできる作品です。
2時間位で終わりますしね。
非常に考えさせられますし。
無料ですし。
音楽とかトップクラスですし。
えちぃシーンないですし。(ぉ
まぁ、兎に角やって頂きたい、と。
以上、1ヶ月前の雑記から転載でした( ゚∀゚)
追記:
10月20日にHPを更新されたようで、冬コミを目標にナルキのSS的なものを考え
ていられるようです(ともさんが)
期待して待ってます( ゚∀゚)
追記の追記:
上に「ハッピーエンド至上主義は~」と書きましたが、私は未だハッピーエンド論者ですw
どんだけ素晴らしい形のエンドを見せられても・・・
個人的なポリシー(プライドとも言う)として、
「誰も死なない、悲しまない」ってのがありまして。
こればっかりは譲れない、と。
まぁ所詮、世の中を知らない、甘ちゃんの考えなんですけどね(;´Д`)
そういう考えも、重要だと思ったりするのです。
PSPでサナララ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━ヨ!!
・・・えー。
PSPでサナララ、起動成功しました。
今回はしっかりボイスも乗りましたw
後日、またこれに関して詳しく書こうと思いますが・・・
要点だけ。
・nsaアーカイブに元から含まれているoggファイルは、手を加えない。
・元絵は800*600で変換。
・ONScripter for PSP v3にはoggdec.dllが含まれているっぽい。
・sartoolはdllを取り除いても動作する。
・nsaアーカイブ全てをgragh.sar 、music.sarに変換。(ogog.dllは使わない)
gragh、musicとも再びsartoolを用いて展開(プラグインを取っ払うとくればー)
できたarcディレクトリを、Nsc本家のnsaコンバータを用いて変換。
終了。
総容量はmp3を96kb変換で300Mくらいでしたなw
サナララinPSP
サナララ、無事起動しましたが・・・
音声、特にoggファイルを読み込んでくれません( ´∀`) ナルキッソッスでは鳴ったのに・・・(ナルキの音声もogg形式) うーん・・・ もしかしてエンコードの時点で形式が変わってるとか? ・・・もう少し悩んでみます。 追記: わかってきた。 ナルキをsartool59で展開してみたところ、これのoggも鳴らない。 ってことは、oggファイルは、sartoolを通さなければいいのか。ふむふむ。 ということは・・・ 1度最初からやり直して、音声ファイルを含んでいるnsaファイルを展開しなければいいのか。 <おぼえがき> 今のところogg形式は、w1~w4、we、tuiフォルダだけみたい。 あとはseフォルダになぜか1つある。 問題は、tuiフォルダにはbmpも含まれているということか。 むむむ。 追記の追記: やっぱりogog.dllってのを1度通して変換するから問題だったみたい。 とりあえず、ダミーでも作って変換してみるかな。 道は見えてきた!(・ω・`) |
追記で追記で更に追記: フォルダの再構築完了。 これでogg乗ってくれなかったら打つ手がない・・・ |
ホラ、あれだ。飽きっぽいってゆうか。
ブログ移行ですorz
gooブログも良かったんですけどねぇ。
やっぱり自分に向いてなかったとorz
しばらくは、アメーバさんにお世話になろうかとヾ(゚ー゚)ノ゛
そして、話の内容はコルム+ゲーム+PSPhacksデスナ(ぉ