2ch現行サナララスレより
26 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 22:17:10 ID:oXHaX4zLO
サクラ
ナナミ
ラッテ
・・・・・・
27 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 22:19:00 ID:cdQl0cV60
ランス
「最後だけねこねこじゃないんですね」
まぁ置いといて⊂ ´⌒つ´∀`)つ
というわけで微妙に忙しすぎたり暇すぎたりする毎日が続いてます>報告開始
というわけで今日は忙しいのです>報告終了
はるのあしおと連載レビュー 第4回 <演出>
「こなかな」が重すぎるのでレビューに逃避 λ...
今回はCG・音楽のお話も一緒に。
<はるのあしおと連載レビュー 第4回>
やはり本作で1番目に付くのは”CGの多さ”でしょう。
殆どのシーンに1枚絵がありますし、その全てが口パク標準装備。
背景なんかも光の加減で立ち絵の影が変わったりと、かなり細かいところまで凝ってます。
で、特筆しておきたいのは主人公の扱い。
最近のゲームで、1枚絵の中に主人公が描かれていることは結構ありますが、
主人公(=樹)1人しか描かれていない1枚絵があるってどうなのよ、ということです。
少し昔のゲームに遡ると、主人公を描くことは”タブー”であったように感じます。
それは、プレイヤーの視覚に直接イメージを訴えかけることで、”主人公像”を作り出し
そのイメージが自分自身(=プレイヤー)と異なっていることが解かってしまうを恐れていたからではないでしょうか。
何がいいたいかと言いますと。
作り手は、”主人公”に関する情報をあまり与えないことで、
”主人公=プレイヤー”とし、感情移入させていたのかな、と。
んでですよ。
この「はるのあしおと」では主人公が描かれています。
もちろん口パク付いてます。
つまり、作り手側はプレイヤーに感情移入させるつもりがあったのか?ということ。
作り手側は”感情移入すると危ないよ?”という警告を発しているのではないか?ということ。
・・・実際問題、この物語は感情移入すると結構危ない。
樹に感情移入した瞬間から、物語を純粋な物語として捉えられなくなる。
樹に対して向けられてくる言葉が、ディスプレイを通り越してプレイヤーの胸に突き刺さるようになる。
そして、プレイ後にこの普通だと思っていた物語が、とんでもないメッセージ性を持った作品だということに気づき、株が急上昇するというカラクリ(ぁ
minoriの思う壺になってしまったような気がしないでもないですが、結果オーライでしょう。
<音楽とか>
本作では音楽は天門さんが担当されたということで、かなりいい感じに出来上がってます。
もっとも音楽に関して評価できる点は、”BGMに徹している”ということ。
正直、音楽単体で聞くと物足りないです。
ですが、物語中で聞くとこの上ない名曲に聞こえてきます。
あと、雰囲気作りにもっとも貢献したジャンルでもありますねー。
ちなみに気に入った曲は
day by day
feel coming spring by piano
follow heart
evening glow
あたりですね。
あ、全部とってもいい曲だからねっ!w
あくまでこれはお気に入りだからねっ!w
こんにゃく体験版
さっき「神まではいかないが」とか言った奴前へ出ろっ!
体験版終了の時点で神決定だウワアァァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァァアン!!
もう今年度の最高傑作はこれでケテーイ!
なによりさえちゃんがああああああああああああああああ!
格好良すぎるんだウワアァァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァァアン!!
・・・それと体験版以外にもデモムービーが凄いのね。
あそこまで作中の雰囲気を表したデモは見事としか言いようが無いです。
回線が安定しない②
なんでコルムに繋がらないんだよべらぼーめっ>使い方違
というわけで現在、こなかな進行中です。
なんか新学 期始まってかなり忙しいことが判明したので、早速こなかな全員は厳しいかな・・・と思い始めてたり。
というか「この青空に約束を」の体験版始めた俺が悪いですね_| ̄|○
<この青空に約束を>
5分プレイした観想。
神とまではいかないが良作のヨカーン。
テキストは戯画な感じで面白いんだけどねぇ・・・
どうしても「はるおと」の経験後だとCG不足な感じが・・・w
こなたよりかなたまで 再プレイ前諸注意
最後にこの作品をプレイしてから、結構時間が経ちまし た。
プレイした当初は「泣きゲー」の類だと思っていたのですが、最近になってその考え方は変わってきました。
そう、このゲームは「泣きゲー」ではないのです。
ストレートに、テーマを提示しそれを描ききった作品。
それだけです。
以下、再プレイにあたり注意しておくべきこと。
・彼方を取り囲む人々
・”これまでの生き方”
・”これからの生き方”
・なぜ、クリスは彼方の家に忍び込んだのか?
・なぜ、クリスシナリオ以外でクリスは去ってしまうのか?(ネタバレ
・結局、この作品が表現したかったのは何なのか?
これくらい注意してればそれなりの感想は書けるはず・・・たぶん。
どうせだから
テーマを分けて、本格的にやりましょっ>挨拶
というわけでさっき考えた企画”game identity”のスタートです。
ただこの名称だと色々面倒くさいので「4月企画」ということにしておきます(ぁ
<”game identity”――――4月企画概要>
何度かここにも書きましたが、4月中に「こなたよりかなたまで」、「サナララ -sanarara-」、「はるのあしおと」の3本のゲームを再プレイします。
そして、プレイ後にはその雑感を書く。
以上でこの企画の説明終了っ
だとさすがにテーマを分けた意味がないので、
それぞれのゲーム再プレイ前にはまた別に感想など書こうと思います。
ですから、主な流れとしては
プレイ前感想→再プレイ→(プレイ中雑感)→プレイ後感想
となります。
・・・そこっ!
いつもと変わらないとか言わないっ!
まぁでもいつもと変わらなかったり(ぁ
わざわざテーマを分けた理由としては、
「本家ではできない話」というテーマで記事を上げてもいいのですが、これらの企画記事と別にいつもの日常雑記も上げると思いますので、見やすくするためにテーマを分けた、というだけの話です。
です。
・・・まぁテーマが違うだけで内容はいつもと同じですよっとw
今月の予定
うはwwww宿題1個忘れてたwwwwおkwwww>挨拶
というわけで、今日は宿題終わったらやっとゲームですよ!
サナララかこなかなか迷いましたが、今回はこなかなからっ!
シナリオ再プレイの順番としては、
クリス(ノーマル)→佐倉→優、いづみちゃん→九重さん→クリス(トゥルー)な感じで。
・・・1日1人やっても5日かかるのかコレw
<今月の予定>
駄文 ←いまここ
↓
こなたよりかなたまで
↓
こなかな雑感
↓
駄文
↓
サナララ
↓
サナララ雑感
↓
駄文
↓
はるのあしおと
↓
はるおと雑感
な感じです(当ブログ的には
ちなみに本家のほうでは、
掲示板の返信
BGM変更
とかを考えてます。
・・・いや、本家は放置するって言ったんですけど、BGMくらいは変えないとねってことで。
ヘ(゚∀゚ヘ)
よし宿題終了っ!>報告
一時はどうなることかと思いましたが、1日の猶予を残して終わらせました( ´∀`)
・・・まさか今日1日で全宿題の3分の2が終わるとは思わなかったけど(ぁ
あーそれと、回線のほうも時を見計らったかのように復活してくれました。
今回はルーターが原因だったみたいで、電源抜いて半日休ませたらなんとかなりました。
ルーターもそろそろ寿命なのかなw
んでは今日はこのへんで。
溜まってることとかは明日やります。
ネットに繋げないという罠
回線が全く安定しません_| ̄|○>挨拶
繋がっても速度出ないし・・・(´・ω・`)
今月中にうちの回線を光にする工事が入るんですが、それ終わるまでは不安定な状態が続きそうです(´・ω・`)
あー、ちなみに宿題のほうはゴールが見えてきました( ぁ
明日には終わる・・・と思いますたぶん。
では、ひとまず現状を報告までー。