昨日開かれた東京ゲームショウ、
Sankeibizの記事では
『ソーシャルゲームvs旧来型ゲーム』
という構図で描かれている記事をよく目にしますが、
ふと、
本当にユーザーを奪いあっているのか?
と疑問になりました。
感覚的には、
「今までプレステのヘビーユーザーだった層が
そのままスマホに切り替えてゲームをしている…」
というよりは、
「ゲームから離れていた層や
今まで取り込めなかった層に
アプローチできるようになっているんじゃないか?」
そんなことを思いました。
昨年8月の「CEDEC2010」で、
メディアクリエイトの細川 敦氏が行なった講演会の資料。
※4Game.net「日本国内のゲーム人口をマクロ的に調べたメディアクリエイトの講演」 より
この講演のなかでは
「ソーシャルゲームにお金を使って遊んでいる層の中には,
もともとコンシューマゲームを遊んでいたが引退してしまったという層が多く存在する」
と、
ソーシャルゲームが
"家庭用ゲーム機を引退した層の受け皿"
になっている可能性が示唆されています。
なるほどゲームを引退した層…といえば、
思い浮かぶのが任天堂の"スリープユーザー"。
SNSが話題になる前からここを狙うべく、
『脳トレ』やWiiが話題になったのは記憶に新しいところです。
※2009年5月 任天堂決算説明会資料 より。
青…アクティブユーザー(過去1年にゲーム機で遊んだ層)
黄…スリープユーザー(ゲーム機の経験はあるが過去1年遊んでいない層)
赤…ノンユーザー(ゲーム機で遊んだことがないユーザ)
先ほどの講演会資料を見直すと、実際、昨日も
ソーシャルにしろ家庭用ゲームにしろ
ゲームで遊んでいる層は2,946万人に対し、
どちらも使用していない層は5,317万人。
ことソフトにおいては
今までリーチ出来ていなかった層にアプローチできるチャンスで、
バンダイナムコゲームスとDeNAが共同で新会社を設立 するほか、
スクウェア・エニックスはAndroidに進出
し、
ドラクエ、FF、クロノ・トリガーなど名作シリーズを配信すると発表。
ゲーム業界全体の裾野が拡がるチャンスで、
こうなってくるとゲーム業界にとっての競合は
テレビやyoutube、Blog…はたまたディズニーランドなんかも入るのかもしれません。
ついつい二項対立に捉えたり
業界内だけをみて競合に見立ててしまいますが、
本当の敵はなにか、をちょっと考える本日の雑感です。
それでは9月16日(金)のニュースをご紹介いたします。
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昨日の日経平均株価終値 8,668円86銭 (+150円29銭)
最新の有効求人倍率 0.64倍(7月・全国)
完全失業率 4.7%(7月・全国)
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《人材に関するニュース》
■厚労省研究会、パートの処遇改善提言 各企業で行動計画を
■基礎年金、月500~600円減額 厚労省検討
物価下落分を3年で調整
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819591E3E7E2E09B8DE3E7E2EBE0E2E3E39F9FEAE2E2E2
■リクルート、これからの価値をつくる、人をつくる『大学の約束』創刊
http://www.recruit.jp/news_data/old/2011/09/20110915_12468/
■2011年8月 『マイナビバイト』 アルバイト時給調査
http://www.mycom.co.jp/news/2011/09/20118.html
《政治・経済ニュース》
■日米欧中銀のドル資金供給協調、資金調達正常化には不十分との見方
http://jp.reuters.com/article/businessNews/idJPJAPAN-23216420110915
■全銀協会長、野田政権の円高対策「迅速・積極的と高く評価」
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C9381949EE3E7E296948DE3E7E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195164008122009000000
■特許、世界統一へ前進 米が先願主義に転換
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C9381959FE3E7E2E0978DE3E7E2EBE0E2E3E39C9CEAE2E2E2;at=DGXZZO0195164008122009000000
■ユーロ圏経済、11年後半に減速 成長率は1.6%に
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9381959FE3E7E2E1878DE3E7E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
《各業界・企業ニュース》
■小売り、営業最高益相次ぐ 復興・節電で需要増
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819596E3E6E2E6868DE3E7E2EBE0E2E3E39F9FE2E2E2E2
■鉱山機械と部品・サービス売上高 コマツと日立建機、最高に
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C889DE1E6EAE1E1E5E5E2E3E7E2EBE0E2E3E39686E2E2E2E2;at=ALL
■日立社長、三菱重工との事業統合 引き続き協議
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E3E7E29A9C8DE3E7E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
■ダイキン、インドで家庭用エアコン 低価格機種を生産
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819696E3E7E295E48DE3E7E2EBE0E2E3E38698E0E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000
■ユニクロ、都内最大の池袋東武店 16日開業
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819696E3E7E29E9F8DE3E7E2EBE0E2E3E38698E3E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000
■ユニデン、電源のいらない電話機
■ヨドバシやマツキヨの商品、1200店の価格をグーグルで
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E3E7E29DE28DE3E7E2EBE0E2E3E38698E2E2E2E2
《IT・メディアニュース》
■グリーなどSNS勢台頭 東京ゲームショウ様変わり
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E3E7E29E8B8DE3E7E2EBE0E2E3E38698E2E2E2E2
■ソフトバンク、シンガポール企業に出資 モバイル広告大手
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819696E3E7E29D998DE3E7E2EBE0E2E3E38698E0E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000
■出版20社、電子書籍で新会社 データ保管や配信支援
■シャープ、ガラパゴスの販売終了へ 配信サービスは継続
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819696E3E7E2E0998DE3E7E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000
《その他》
■韓国で大停電 残暑厳しく電力需要急増
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C9381959FE3E7E2E6948DE3E7E2EBE0E2E3E39494E0E2E2E2
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インテリジェンスHITO総合研究所
研究員 森安 亮介
Twitterはこちら:http://twitter.com/r_moriyas
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家庭用ゲーム機の停滞から