最近あまり対戦する機会のなかったリア友Aと連日対戦出来たので、結果やら感想なりなんだりを

ちなみにほぼジン戦。



□ツバキ
こちらが癖でよく跳ねてしまう分、空中でかち合うとまぁ負ける。ただ致命的までとはならず。

遠距離は氷翔剣を避けつつチャージ、近づいてくるのを迎撃。隙を見てダッシュ攻めしたり、奇襲する時はC翼とかCD閃とかが主。

固めこそ強いが崩しが貧弱な分、被固め中は暴れないで投げ抜け仕込みつつしゃがんでいれば割と楽。

相手跳んだら落ち着いて立ちガードとか、ダッシュで抜ける。下手な対空JAとか2Cとかはタイミングで負けるから距離離す方が安定。

基本的に対空は2C。対処遅かったり、めくられたら屈食らいでご愁傷様。

勝率6~7。課題はもっとコンボ火力を伸ばすのと、崩しをパターン化させない。要は攻め。


□プラチナ
戦績かなり飛躍。「ツバキよりやりづらい」と言わしめた。

対友人Aでの装備比
ボム>バット・ミサイル>フライパン>にゃんこ>ハンマー

ボムがかなり機能。固めにも立ち回りにも優秀で、この場合においての当たりカード。

固め強い相手にもバットは優秀。温存して勝てる装備ではないので固められたらガンガン振り回してる。安易過ぎてもダメだけど。

ボム程では無かったが、ミサイルも氷翔剣の多い友人戦には重宝。

フライパン中段はどうやっても見えない貴重な崩し手段、ただ逆に言えば他の中段崩しはほぼ通用しなかった。

特にスワロー中段。コンボ中継か対地ずらしぐらいにしか使い道がない。

にゃんこは良くも悪くも隙がデカイ上に隙間もデカイので、所持してもリターンが微妙。ちょい遠距離から振り回して牽制しつつ使いきるか、モモ対空として放り投げるだけ使い道はある。ただし殺し切る時の強化にゃんこは別格。

ハンマーはハンマーコンを狙える機会があまり回ってこない、狙うくらいならさっさと捨ててボムとか引いた方が勝てる。


攻め中は泡固め有効。昇竜にもっと気を付ける。

防御は対空重要。2Cばかりでリターンを求めると、あっという間に屈食らいで大打撃。6AもJAも振ってく。

鈍器モモはかなり嫌がられた。砲台になられるとやりづらいらしい。


勝率7~8割。健闘。

課題は崩し。遅めの3Cくらいしか目立って当たらなかった。コマ投げはたまに食らってくれる程度なのでこちらもたまに出すように意識。コンボ精度上げれたら吉。

メルブラがやりたい今日この頃(・ω・)


この前実家帰ったら姉貴夫婦にPS2持っていかれたらしく、出来なかったorz

PS3でも出てくれればいいのに。

まぁ正直言うと、違う元ネタから発展した系の格ゲーは個人的に手を出しにくいので、いっそ新作のアンダーナイト何たらに期待してる。

まったく情報更新されないからやきもきしてるけどね。

使用キャラくらいとっとと教えてほしいw
(;゚д゚)フォォォ!


めっちゃガン見した全俺歓喜。

社会のクズってこういうのを言うんだね(´ω`)




閑話休題


昨日は久しぶりに夕~夜にプレマを少々。幼女で遊びたかったので使用率はツバキ4:プラチナたん6ぐらいでした。

相手方はPSR200ちょいのテイガー使い、の使うハクメンさんでした。

や、さすがにテイガーには勝てんかった。プラチナで1本取れたのが奇跡。


以下ハクメン戦


・ツバキ
7割ぐらい勝てた。びっくり。

と言うか多めに当て身狙ってくるので、定番の投げとか空Dでタイミングずらすとかだけでかなりこっちのターン。

リバサも様子見するとやっぱり当て身→見てからカウンターウマーとかが多かった。

そうなると大人しくなるので更にやりやすい。C閃D閃C翼あたりで突っ込んでみたり。

ただし被固め中の当て身は凶悪すぎる。固め直しや甘えた連携はほぼ通用しなかった。持続長すぎ。


・プラチナ
勝率3、4割くらい。ダブルベリクルとか泡メロメロとか画面端フライパン始動出来たので満足。

相性は……どうだろう、個人的にはやりづらいのだが。

対空取る時は思い切って潜ればやりやすい。て言うかそうしないとあのJCはキツイ

固め直し泡は大人しくなってからじゃないとあんま通用しない。

相変わらずコンボ精度&とっさのコンボ選択が残念、投げからのダメージがもっと取れていれば……orz

とりあえず、相手の方がハクメン練習中っぽいから何とか勝てた試合だったんだろうけども。



そういや、相手がもうすぐ死にそうな時にジャンヌに走るのは僕だけでしょか?

強化猫、バット、ボムミサイルあたりはかなり押し切れる気がするのですが、どうなんだろ……?